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Hockey ejercicios

  • A juega el balón con B
  • B juega el balón con C
  • entonces comienza el 3 contra 2, D y E defienden
drawing 3 contra 2
  • A y B tienen un balón y se dan 5 pases simultáneamente
  • A y B se desplazan al otro lado del cuadrado
  • Aquí vuelven a pasarse 5 veces, con 2 balones al mismo tiempo
  • A y B vuelven al punto de partida y dejan allí su balón.
  • A continuación, ambos jugadores esprintan hacia la línea de 23 metros y vuelven a ella.
  • Ambos jugadores recogen de nuevo el balón, se dirigen hacia el círculo y rematan a puerta.
drawing Carrera y puntuación de los Twins
  • El último hombre juega con el lateral izquierdo.
  • El lateral izquierdo juega hacia atrás.
  • El último hombre juega con el lateral derecho.
  • Espalda derecha a delantero derecho en carrera.
  • Delantero derecho al delantero centro en el círculo superior.
  • El delantero centro dispara a portería.
  • Delantero derecho corre para el tip-in.
drawing Estructura de 8 equipos
  • Salta 3 veces
  • Lateral al primer peón
  • Lateral hacia la línea de fondo
  • Sprint hacia el segundo peón
  • Regate lento hacia atrás
  • Empezar a ritmo conjunto después de las instrucciones del entrenador
drawing Condición
Ataque por la derecha con un puntazo.

  • Los jugadores aprenden a ejecutar el ataque por la derecha.
  • Centrarse en el uso de un saque de banda como técnica de finalización.
  • Es importante reconocer el momento y la posición del saque de banda.
  • Los jugadores también deben aprender cuándo coger el balón y alejarse del portero.
drawing Ataque
  • El jugador azul 1 juega el balón con un empuje controlado o en diagonal hacia la derecha del jugador rojo 2.
  • El jugador rojo 2 recibe el balón de derecha y gira hacia la portería.
  • Jugador rojo 1 juega el balón con un empuje controlado o en diagonal hacia el revés del jugador azul 2.
  • El jugador azul 2 recibe el balón con el revés y redondea hacia la portería.
Puntos de atención:
  • Este ejercicio se centra en la aproximación.
  • Hazte pequeño en la aproximación.
  • Intenta acelerar el ritmo del balón.
  • Deja que la pelota ruede a tu lado y tómala lo más tarde posible.
  • Asegúrate de que la bola no se eleva al recibirla. Mantén el palo recto y no en ángulo.
drawing Suposición
  • Todos los jugadores empiezan con un balón en el cuadrado y regatean/conducen dentro de él.
  • El entrenador determina el momento de llamar a parar.
  • En ese momento, todos los jugadores se aseguran de que el balón se detenga lo más rápidamente posible.
  • El balón sigue rodando. Si el jugador no controla el balón, está fuera.
  • Si está fuera, espere a un lado.
  • El entrenador puede señalar a un jugador que espera para llamar a parar .
  • Como entrenador, en algún momento puedes indicar a los jugadores que regateen más rápido.
  • Así será más difícil parar el balón.
Nota: el balón debe estar realmente inmóvil, por lo que no debe rodar un poco.
drawing ¡Alto!
  • En los laterales de los campos hay balones.
  • Cada portería de la esquina del campo tiene su propio color.
  • En cada campo hay dos jugadores.
Ejercicio
  • Los jugadores empiezan en el centro del campo.
  • Cuando el entrenador dice un color, los jugadores deben coger un balón de un lado del campo lo más rápido posible.
  • El jugador que coja primero el balón debe marcar en la portería del color que diga el entrenador. El otro jugador pasa a defender.
  • Si el jugador atacante marca en la portería de dicho color, los jugadores vuelven a empezar y el entrenador llama a otro color y así se repite el ejercicio.
drawing Cambio y reacción 1 contra 1 en forma de juego
  • A y B tienen un balón y se dan simultáneamente 5 pases.
  • A y B se desplazan al otro lado del cuadrado.
  • Aquí juegan 5 pases de nuevo, con 2 balones al mismo tiempo.
  • A y B vuelven al punto de partida y dejan allí su balón.
  • Ambos jugadores corren hacia la línea de 23 metros y vuelven.
  • Ambos jugadores vuelven a coger el balón, se dirigen hacia el círculo y redondean a gol.
drawing Colaboración
  • Excepto un jugador -rojo-, todos los jugadores -azules- tienen un balón.
  • El defensor rojo intenta sacar todos los balones fuera del área.
  • Si un jugador azul pierde su balón y éste ha sido jugado fuera del área, se queda de pie con las piernas separadas.
  • El jugador puede ser liberado por otro jugador azul; éste juega el balón a través de sus piernas -panna- y el azul vuelve a tener un jugador en el área.
  • Continúe hasta que todos los jugadores estén libres.
Puntos de atención:
  • Si se tarda demasiado o si notas de antemano que un defensor es demasiado poco, nombra un defensor extra.
drawing Modo de juego: redimir por una panna.
  • Juego posicional 0 contra 0
  • Luego 3 contra 1
drawing juego posicional 3 contra 0 y 3 contra 1
Juego de tres colores

  • Todos los jugadores tienen un balón y regatean por la caja con los peones.
  • En la caja hay peones de tres colores diferentes, al menos 4 de cada color.
  • El entrenador tiene peones de los tres colores, es decir, rojo, azul y blanco en el ejemplo.
  • El entrenador, por ejemplo, pone un peón azul en el aire --> Todos los jugadores intentan rodear todos los peones azules lo más rápido posible.
  • Los dos primeros jugadores que hayan rodeado todos los peones azules consiguen un punto.
  • Entonces comienza una nueva ronda y el entrenador elige un peón de otro color -o del mismo color.
  • Etc.
drawing Ejercicio sin propósito