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Hockey ejercicios

Relevo 4
  • Los jugadores azul y rojo empiezan al mismo tiempo con el balón
  • Slalom alrededor de los 5 peones --> cruzar --> alrededor del peón verde y terminar en gol.
  • Si marcas, puedes tomar inmediatamente el camino más corto para tocar a tu siguiente compañero.
  • Si fallas; ancho, poste o el balón no llega a la portería, realizas una desviación a través del peón/triángulo rojo o azul.
    • Los jugadores azules regresan por el peón azul y los jugadores rojos por el rojo.
  • Cuando hayan salido, se sientan en el suelo.
  • El equipo que primero tenga a todos los jugadores en el suelo gana el relevo.
  • Dependiendo del número de jugadores, puedes elegir que todos los jugadores hagan su turno dos veces.
  • Cambia de bando a mitad del ejercicio.
drawing Ejercicio en el blanco
  • Último hombre a RA
  • RA a medio-medio
  • Medio a delantero
  • El delantero dispara o pasa al medio centro
drawing Estructura de 8 equipos
  • B juega hacia el entrante A, que se gira con fuerza y vuelve a jugar con B.
  • B pasa al entrante E que entonces pasa a C
  • C pasa al entrante D que entonces tiene un 1:2 con E
  • E toca en F que ha corrido hacia la esquina
  • F atraviesa la línea de fondo y luego toca para G en la cabeza del círculo, G golpea la portería
drawing Ataque con tiro a puerta
Ratas contra cuervos
  • Los jugadores rojos; las ratas y los jugadores azules; los cuervos tienen todos un balón y se colocan de espaldas unos a otros.
  • El entrenador dice r( rrrr)atten: todos los jugadores rojos conducen con balón hacia la línea de peones; los jugadores azules dejan su balón e intentan golpear a los jugadores rojos para llegar a la línea.
  • El entrenador dice r( rrrr)aven: todos los jugadores azules conducen el balón hacia la línea de peones; los jugadores rojos dejan su balón e intentan tocar a los jugadores azules para llegar a la línea.
  • Si alcanzan la línea sin ser tocados, ganan un punto.
  • Si tocas al jugador rojo/azul antes de la línea, consigues un punto.
  • Cambia de oponente regularmente.
drawing Ejercicio sin propósito
Variantes:
  • cabeza --> golpear
  • cabeza --> corto y luego aplastar
  • a la vez corto y luego rasante
  • cabezazo --> cizalladura a la derecha, atraviesa a la altura del punto de penalti entrega a la persona que ha entrado por la izquierda del cabezazo.
  • No puede jugársela él mismo intentando marcar.
drawing Penalti córner
  • A juega el balón con B
  • B juega el balón con C
  • entonces comienza el 3 contra 2, D y E defienden
drawing 3 contra 2
  • A y B tienen un balón y se dan 5 pases simultáneamente
  • A y B se desplazan al otro lado del cuadrado
  • Aquí vuelven a pasarse 5 veces, con 2 balones al mismo tiempo
  • A y B vuelven al punto de partida y dejan allí su balón.
  • A continuación, ambos jugadores esprintan hacia la línea de 23 metros y vuelven a ella.
  • Ambos jugadores recogen de nuevo el balón, se dirigen hacia el círculo y rematan a puerta.
drawing Carrera y puntuación de los Twins
  • El último hombre juega con el lateral izquierdo.
  • El lateral izquierdo juega hacia atrás.
  • El último hombre juega con el lateral derecho.
  • Espalda derecha a delantero derecho en carrera.
  • Delantero derecho al delantero centro en el círculo superior.
  • El delantero centro dispara a portería.
  • Delantero derecho corre para el tip-in.
drawing Estructura de 8 equipos
  • Salta 3 veces
  • Lateral al primer peón
  • Lateral hacia la línea de fondo
  • Sprint hacia el segundo peón
  • Regate lento hacia atrás
  • Empezar a ritmo conjunto después de las instrucciones del entrenador
drawing Condición
Ataque por la derecha con un puntazo.

  • Los jugadores aprenden a ejecutar el ataque por la derecha.
  • Centrarse en el uso de un saque de banda como técnica de finalización.
  • Es importante reconocer el momento y la posición del saque de banda.
  • Los jugadores también deben aprender cuándo coger el balón y alejarse del portero.
drawing Ataque
  • El jugador azul 1 juega el balón con un empuje controlado o en diagonal hacia la derecha del jugador rojo 2.
  • El jugador rojo 2 recibe el balón de derecha y gira hacia la portería.
  • Jugador rojo 1 juega el balón con un empuje controlado o en diagonal hacia el revés del jugador azul 2.
  • El jugador azul 2 recibe el balón con el revés y redondea hacia la portería.
Puntos de atención:
  • Este ejercicio se centra en la aproximación.
  • Hazte pequeño en la aproximación.
  • Intenta acelerar el ritmo del balón.
  • Deja que la pelota ruede a tu lado y tómala lo más tarde posible.
  • Asegúrate de que la bola no se eleva al recibirla. Mantén el palo recto y no en ángulo.
drawing Suposición
  • Todos los jugadores empiezan con un balón en el cuadrado y regatean/conducen dentro de él.
  • El entrenador determina el momento de llamar a parar.
  • En ese momento, todos los jugadores se aseguran de que el balón se detenga lo más rápidamente posible.
  • El balón sigue rodando. Si el jugador no controla el balón, está fuera.
  • Si está fuera, espere a un lado.
  • El entrenador puede señalar a un jugador que espera para llamar a parar .
  • Como entrenador, en algún momento puedes indicar a los jugadores que regateen más rápido.
  • Así será más difícil parar el balón.
Nota: el balón debe estar realmente inmóvil, por lo que no debe rodar un poco.
drawing ¡Alto!