Hockey ejercicios

  • Salta 3 veces
  • Lateral al primer peón
  • Lateral hacia la línea de fondo
  • Sprint hacia el segundo peón
  • Regate lento hacia atrás
  • Empezar a ritmo conjunto después de las instrucciones del entrenador
drawing Condición
Ataque por la derecha con un puntazo.

  • Los jugadores aprenden a ejecutar el ataque por la derecha.
  • Centrarse en el uso de un saque de banda como técnica de finalización.
  • Es importante reconocer el momento y la posición del saque de banda.
  • Los jugadores también deben aprender cuándo coger el balón y alejarse del portero.
drawing Ataque
  • El jugador azul 1 juega el balón con un empuje controlado o en diagonal hacia la derecha del jugador rojo 2.
  • El jugador rojo 2 recibe el balón de derecha y gira hacia la portería.
  • Jugador rojo 1 juega el balón con un empuje controlado o en diagonal hacia el revés del jugador azul 2.
  • El jugador azul 2 recibe el balón con el revés y redondea hacia la portería.
Puntos de atención:
  • Este ejercicio se centra en la aproximación.
  • Hazte pequeño en la aproximación.
  • Intenta acelerar el ritmo del balón.
  • Deja que la pelota ruede a tu lado y tómala lo más tarde posible.
  • Asegúrate de que la bola no se eleva al recibirla. Mantén el palo recto y no en ángulo.
drawing Suposición
  • Todos los jugadores empiezan con un balón en el cuadrado y regatean/conducen dentro de él.
  • El entrenador determina el momento de llamar a parar.
  • En ese momento, todos los jugadores se aseguran de que el balón se detenga lo más rápidamente posible.
  • El balón sigue rodando. Si el jugador no controla el balón, está fuera.
  • Si está fuera, espere a un lado.
  • El entrenador puede señalar a un jugador que espera para llamar a parar .
  • Como entrenador, en algún momento puedes indicar a los jugadores que regateen más rápido.
  • Así será más difícil parar el balón.
Nota: el balón debe estar realmente inmóvil, por lo que no debe rodar un poco.
drawing ¡Alto!
  • En los laterales de los campos hay balones.
  • Cada portería de la esquina del campo tiene su propio color.
  • En cada campo hay dos jugadores.
Ejercicio
  • Los jugadores empiezan en el centro del campo.
  • Cuando el entrenador dice un color, los jugadores deben coger un balón de un lado del campo lo más rápido posible.
  • El jugador que coja primero el balón debe marcar en la portería del color que diga el entrenador. El otro jugador pasa a defender.
  • Si el jugador atacante marca en la portería de dicho color, los jugadores vuelven a empezar y el entrenador llama a otro color y así se repite el ejercicio.
drawing Cambio y reacción 1 contra 1 en forma de juego
  • A y B tienen un balón y se dan simultáneamente 5 pases.
  • A y B se desplazan al otro lado del cuadrado.
  • Aquí juegan 5 pases de nuevo, con 2 balones al mismo tiempo.
  • A y B vuelven al punto de partida y dejan allí su balón.
  • Ambos jugadores corren hacia la línea de 23 metros y vuelven.
  • Ambos jugadores vuelven a coger el balón, se dirigen hacia el círculo y redondean a gol.
drawing Colaboración
  • Excepto un jugador -rojo-, todos los jugadores -azules- tienen un balón.
  • El defensor rojo intenta sacar todos los balones fuera del área.
  • Si un jugador azul pierde su balón y éste ha sido jugado fuera del área, se queda de pie con las piernas separadas.
  • El jugador puede ser liberado por otro jugador azul; éste juega el balón a través de sus piernas -panna- y el azul vuelve a tener un jugador en el área.
  • Continúe hasta que todos los jugadores estén libres.
Puntos de atención:
  • Si se tarda demasiado o si notas de antemano que un defensor es demasiado poco, nombra un defensor extra.
drawing Modo de juego: redimir por una panna.
  • Juego posicional 0 contra 0
  • Luego 3 contra 1
drawing juego posicional 3 contra 0 y 3 contra 1
Juego de tres colores

  • Todos los jugadores tienen un balón y regatean por la caja con los peones.
  • En la caja hay peones de tres colores diferentes, al menos 4 de cada color.
  • El entrenador tiene peones de los tres colores, es decir, rojo, azul y blanco en el ejemplo.
  • El entrenador, por ejemplo, pone un peón azul en el aire --> Todos los jugadores intentan rodear todos los peones azules lo más rápido posible.
  • Los dos primeros jugadores que hayan rodeado todos los peones azules consiguen un punto.
  • Entonces comienza una nueva ronda y el entrenador elige un peón de otro color -o del mismo color.
  • Etc.
drawing Ejercicio sin propósito
Técnicas básicas -> Pase de empuje desde la carrera.
  • El entrenador forma 3 parejas -si no puede calcular los números de 4 parejas-; 2 jugadores en un lado del campo de juego, 1 en el otro lado.
  • El lado de la pareja siempre empieza con el balón.
  • El jugador 1 empieza a flotar hacia el otro lado.
  • A mitad del campo de juego, da un pase de empuje al jugador 2 del lado opuesto.
  • El jugador 2 coge el balón y hace lo mismo que el jugador 1 y lo pasa con un pase de empuje al jugador 3 y así sucesivamente.
  • El jugador que pasó primero el balón corre al lugar del jugador 2, el jugador 2 al lugar del jugador 3, etc.
Puntos de atención:
  • Conduce el balón bien por delante de tu cuerpo -es decir, no al lado ni por detrás- -> Mira bien por encima del balón.
  • Impulsar bien el balón hacia el exterior con el codo izquierdo.
  • El ejercicio debe realizarse técnicamente bien antes de poder aumentar la velocidad.
drawing Ejercicio sin propósito
Relé
  • Como entrenadores, formen dos equipos iguales.
  • Inicien el relevo a la señal del entrenador.
  • Los jugadores hacen slalom alrededor de los peones. Tanto la pelota como el cuerpo alrededor de los peones. Y rondas a la meta; empujar o aplastar.
  • Si el jugador marca, puede esprintar inmediatamente hacia atrás y golpear al siguiente jugador.
  • Si el jugador falla, debe desviarse mediante el peón azul situado en el lateral del campo y, a continuación, esprintar hacia atrás y golpear al siguiente jugador.
  • Cuando llega tu turno, te sientas en el suelo.
    • Dependiendo del número de jugadores, también se puede elegir que todos los jugadores hagan 2 o 3 turnos.
  • El siguiente jugador no puede empezar hasta que haya sido tocado por el jugador que tiene delante.
  • Gana el relevo el equipo que primero tenga a todos los jugadores en el suelo.
  • Hay diferentes tipos de eslalon para aplicar en este ejercicio:
    • Slalom normal
    • Slalom donde el cuerpo del jugador y la pelota están a la izquierda o a la derecha de la fila de peones
    • Slalom donde la pelota está a la izquierda de la fila de peones y el cuerpo a la derecha
drawing Ejercicio en el blanco
Dos toques
  • El jugador rojo empuja el balón hacia el jugador azul, el jugador azul hacia el jugador blanco y el jugador rojo 2. Los jugadores pueden tocar el balón un máximo de dos veces.
  • El jugador rojo 2 toma el balón y redondea hacia la portería. Preferiblemente un tiro raso.
  • Después de su pase, pasa al siguiente peón. El jugador que redondeó a gol se vuelve a poner al final de la fila.
Puntos de atención:
  • Como el jugador puede tocar el balón un máximo de dos veces, el balón debe estar bien en el primer toque. Así que asegúrate de que el jugador se concentra muy bien en la aproximación.
drawing Ejercicio en el blanco