Hockey ejercicios
- A comienza con el balón y lo pasa a B.
- B le devuelve el balón a A.
- A coge el balón abierto y se lo juega a C.
- B se abre paso y recibe el balón de C.
- A partir de ahí es un 3 contra 2: B, C, D contra los 2 defensores.
- Si los defensores interceptan el balón, marcan en la boca de gol del lado
- El balón comienza en el jugador a 1.
- El jugador del 1 elige una de las tres puertas y quiere atravesarla.
- El defensor a 2 puede cerrar una puerta colocándose en ella.
- Como resultado, el jugador 1 tiene que tomar decisiones para entrar en una puerta abierta.
- Cuando el jugador 1 atraviesa una puerta, hace lo mismo en la segunda fila de conos, ¿el defensor le quita el balón? Entonces, podrá completar el curso por sí mismo.
- Cuando haya pasado por las dos filas de puertas, podrá terminar en la meta.
Pasaremos por encima entre 2 pilones.
- Empuja.
- Pisos.
- Accidente cerebrovascular -si va bien-.
Puntos de atención:
- Manos separadas al detenerse.
- Si la parada va bien, entonces la parada es alta.
- Empuje primero y luego aumente la distancia para Flats.
- Las pelotas comienzan en el jugador a la 1.
- El jugador del 1 pasa al jugador del 2.
- El jugador en el 2 toma el balón y en ese momento los cuatro jugadores alrededor del 2 pueden empezar a presionar a ese jugador.
- El jugador del 2 tiene que encontrar su camino e intentar dar un pase a alguien de su equipo; naranja.
- Puede el jugador 2 dar el pase, entonces el naranja ataca en un 4vs4, puede el blanco quitar el balón, entonces el blanco ataca en un 4vs4.
- Todos los jugadores, excepto el teletipo, tienen una pelota.
- Los jugadores caminan en el círculo o en el cuadrado trazado y driblan/regatean con el balón.
- Una vez que el ticker te golpea, tu bola sale de la zona de golpeo y empiezas a ayudar al ticker.
- Defendiendo sobre la izquierda.
- Defendiendo sobre la derecha.
- Portero que juega en.
- Medio campo longitudinal.
- 1 portero en el círculo.
- Cambia de lado a mitad de camino.
- Partido centrado en el ataque al exterior.
- Defender entre el adversario y la portería.
- Defendiendo hacia el exterior.
- Mirar por dónde corres/conduces.
- Presta atención a la línea de 10 metros antes de rodear la portería.
- El entrenador llama al código de colores: ejemplo BLANCO ROJO ROJO el que llega primero al círculo puede golpear primero:
- Flotante con balón.
- Mirar la pelota y ver cómo se corre.
- Mirar a tu compañero de equipo para determinar si puedes dar en el blanco.
- Corre en la escalera de velocidad
- 2x Lento 1x Rápido
- Pelea con la derecha.
- Pelea de la izquierda.
- SKiers.
- Pase cruzado.
- Lúpulo de la escuadra.
- Corre en la escalera de velocidad
- 2x Lento 1x Rápido
- Pelea con la derecha.
- Pelea de la izquierda.
- SKiers.
- Pase cruzado.
- Lúpulo de la escuadra.