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Hockey ejercicios

  • A comienza con el balón y lo pasa a B.
  • B le devuelve el balón a A.
  • A coge el balón abierto y se lo juega a C.
  • B se abre paso y recibe el balón de C.
  • A partir de ahí es un 3 contra 2: B, C, D contra los 2 defensores.
    • Si los defensores interceptan el balón, marcan en la boca de gol del lado


drawing Ataque al edificio 3:2
  • El balón comienza en el jugador a 1.
  • El jugador del 1 elige una de las tres puertas y quiere atravesarla.
  • El defensor a 2 puede cerrar una puerta colocándose en ella.
  • Como resultado, el jugador 1 tiene que tomar decisiones para entrar en una puerta abierta.
  • Cuando el jugador 1 atraviesa una puerta, hace lo mismo en la segunda fila de conos, ¿el defensor le quita el balón? Entonces, podrá completar el curso por sí mismo.
  • Cuando haya pasado por las dos filas de puertas, podrá terminar en la meta.
drawing Caminar por el espacio abierto
Pasaremos por encima entre 2 pilones.
  • Empuja.
  • Pisos.
  • Accidente cerebrovascular -si va bien-.
Puntos de atención:
  • Manos separadas al detenerse.
  • Si la parada va bien, entonces la parada es alta.
  • Empuje primero y luego aumente la distancia para Flats.
drawing Pases de práctica
  • Las pelotas comienzan en el jugador a la 1.
  • El jugador del 1 pasa al jugador del 2.
  • El jugador en el 2 toma el balón y en ese momento los cuatro jugadores alrededor del 2 pueden empezar a presionar a ese jugador.
  • El jugador del 2 tiene que encontrar su camino e intentar dar un pase a alguien de su equipo; naranja.
  • Puede el jugador 2 dar el pase, entonces el naranja ataca en un 4vs4, puede el blanco quitar el balón, entonces el blanco ataca en un 4vs4.

drawing Entrenamiento del equipo sub14: crear una sobrecarga
  • Todos los jugadores, excepto el teletipo, tienen una pelota.
  • Los jugadores caminan en el círculo o en el cuadrado trazado y driblan/regatean con el balón.
  • Una vez que el ticker te golpea, tu bola sale de la zona de golpeo y empiezas a ayudar al ticker.
drawing Etiqueta de regateo
  • Defendiendo sobre la izquierda.
  • Defendiendo sobre la derecha.
  • Portero que juega en.
drawing Defender por el flanco
  • Medio campo longitudinal.
  • 1 portero en el círculo.
  • Cambia de lado a mitad de camino.
drawing Partido con enfoque en la amplitud
  • Partido centrado en el ataque al exterior.
  • Defender entre el adversario y la portería.
  • Defendiendo hacia el exterior.
drawing Partido con 2 goles
  • Mirar por dónde corres/conduces.
  • Presta atención a la línea de 10 metros antes de rodear la portería.
drawing Variante flotante con bola de 6 caras
  • El entrenador llama al código de colores: ejemplo BLANCO ROJO ROJO el que llega primero al círculo puede golpear primero:
    • Flotante con balón.
    • Mirar la pelota y ver cómo se corre.
    • Mirar a tu compañero de equipo para determinar si puedes dar en el blanco.
drawing Flotante con bola
  • Corre en la escalera de velocidad
    • 2x Lento 1x Rápido
  • Pelea con la derecha.
  • Pelea de la izquierda.
  • SKiers.
  • Pase cruzado.
  • Lúpulo de la escuadra.
  • Corre en la escalera de velocidad
    • 2x Lento 1x Rápido
  • Pelea con la derecha.
  • Pelea de la izquierda.
  • SKiers.
  • Pase cruzado.
  • Lúpulo de la escuadra.