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Hockey ejercicios

  • A comienza con el balón y hace contacto visual con B
  • B empuja e indica dónde quiere que vaya el balón y lo recibe de A
  • Termina su turno y hace contacto visual con C
  • C marca el ritmo y recibe el balón de B
  • C entra en el círculo y corre hacia la portería
  • Repite el ejercicio en el otro lado
drawing Bloque 4 ejercicio 2


Dos partidos pequeños con doble gol.

  • Sólo se puede marcar con un toque
  • Consejos para los atacantes:
  • Amplio y profundo
  • Deja que el balón haga el trabajo
  • Usar triángulos
  • Crear velocidad


Consejos para los defensores

  • Empuja a tu oponente hacia un lado
  • Cierre del eje
  • Presión sobre el balón


drawing Bloque 4 ejercicio 3 dos pequeños juegos con un toque
  • A pasa el balón a B
  • B pasa el balón a A
  • B corre a lo ancho y recibe un duro pase dirigido de A
  • B recibe el balón abierto, lo alinea y pasa a la portería
  • Luego corre hacia la portería y recibe un balón duro de C
  • B consigue que el balón cambie de dirección mediante un saque de banda


drawing bloque 4 ejercicio 1 Tomar carrerilla y terminar en gol
  • A comienza con el balón
  • B oferta de A
  • A da un pase angular duro a B
  • B recibe el balón, realiza una acción de elevación y acelera
  • B corre hacia el círculo y da un pase duro dirigido a C
  • C se acerca y anota con una entrada de punta


drawing bloque 4 ejercicio 1 acción de levantamiento + tip-in
  • El juego comienza con un pase del jugador 1 al jugador 2
  • El jugador 2 da un pase ajustado a lo largo de la línea
  • A continuación, el jugador 3 corre hacia la línea para coger el balón con el revés
  • El jugador 4 pasa por delante del peón y se posiciona en la cabeza del círculo o corre hacia la punta
drawing Ataque lateral
  • Haz un triángulo con peones (2 metros entre cada peón).
  • El jugador rojo comienza con el balón en el cono a 5 metros del triángulo.
  • El jugador rojo juega el balón al jugador azul cuando éste entra dinámicamente en el triángulo.
  • El jugador azul toma el balón y pivota hacia el jugador blanco.
  • El jugador blanco devuelve el balón al punto de partida (rojo).
  • Durante el ejercicio, cada jugador corre detrás de su balón.
drawing pivotar / adoptar / jugar
  • Portero en la portería
  • Coloca 2 puertas de peones en la línea de 23 metros (las puertas están a la izquierda y a la derecha de los postes de la portería cuando se ven desde el punto de vista.
  • El jugador rojo comienza en la cabeza del círculo y acelera con el balón a través de las puertas.
  • Inmediatamente después de atravesar las puertas, el rojo se desplaza hacia el azul.
  • El rojo corre alrededor de un peón para presionar y/o quitarle el balón al azul.
  • Tras arrebatarle el balón al azul, éste acelera con el balón y atraviesa las puertas.
  • Cuando el azul atraviesa las puertas, el rojo no puede llevarse el balón y vuelve al cono.
  • El azul acelera hacia el círculo de cabeza y rodea la portería.
drawing contratar y acelerar bajo presión
  • Hacer parejas
  • El ejercicio consta de 4 parejas por ejercicio.
  • Las parejas deben alinearse en cruz.
  • En los extremos de la cruz, tres peones forman un triángulo.
  • Los extremos de la cruz están a unos 5 metros de distancia.
  • El ejercicio comienza en el extremo izquierdo y en el derecho.
  • El azul juega con el rojo.
  • El rojo sigue corriendo mientras el azul vuelve a pasar el balón al rojo.
  • El rojo toma el relevo y pasa a la siguiente pareja.
  • Jugamos este ejercicio con 2 pelotas.
  • Después de 5 minutos intercambien posiciones.
drawing aceptar / jugar
  • Marca 2 casillas con peones.
  • Rodea la línea de puntos (a la izquierda y a la derecha al lado/contra la portería).
drawing regateando pasando terminando 1 vs 1 en el objetivo con la aptitud

juego 6 contra 6 o más con 2 porteros

  • La tarea de Rojo es canalizar al portador del balón hacia la línea de banda.
  • El azul debe atacar a través del eje tanto como sea posible.
drawing lote
  • Hay 2 atacantes en los puntos de PC en la línea de fondo a la derecha y a la izquierda de la portería.
  • El jugador comienza detrás de la línea de 25 yardas y primero se le juega el balón desde la izquierda antes del semicírculo y debe marcar.
  • Este jugador entonces corre más allá del punto de carrera/punto de pelota rusa y corre de nuevo detrás de la línea de 25 yardas, y debe entonces correr de nuevo hacia la portería para recibir el pase del otro atacante (derecho) y hacer lo mismo (anotar, correr más allá del punto de carrera/punto de pelota rusa y volver hacia la línea de 25 yardas).
drawing Acabar en la meta con la práctica del sprint
  • En un espacio más pequeño (dependiendo del número de jugadores), todos comienzan a caminar con una pelota.
  • Intentas coger la pelota de otro y golpearla/empujarla/desplazarla sin perder la tuya.
  • Quien pierda el balón tiene que abandonar el campo.
  • El último que quede con una bola gana.