Hockey ejercicios para la técnica ataques
- Coloca los peones.
- Crea varias situaciones, dependiendo del número de jugadores que tengas.
- Regatea alrededor de los conos, pasa el balón de vuelta al compañero que espera en el último cono, el compañero también comienza el regate de slalom de nuevo.
- Igual que el anterior, pero ahora después de marcar el eslalon en la portería ( entre dos conos), sacas tú mismo el balón de la portería de nuevo.
- Variación:
- En lugar de disparar a la portería, pasa el balón después del último peón a la persona que espera en el peón frente a la portería,
- Esta persona la lanza a la portería y recupera el balón.
- La persona que ha dado el pase se coloca en el punto de mira frente a la portería para recibir el balón.
- Los jugadores se dividen en equipos de 3.
- El partido se juega 3-3 en diferentes campos.
- Los jugadores pueden marcar en 2 porterías y, por lo tanto, también deben defender 2 porterías.
- Variación:
- Quita un gol.
- Cada equipo sólo puede marcar 1 gol, por lo que también tiene que defender 1 gol.
- Dos equipos con suplentes, las sustituciones se realizan cuando se marca un gol.
- Cada persona defiende una portería, en cada campo hay cinco porterías, por lo que también hay cinco personas que defienden estas porterías.
- Si te marcan un gol en tu portería, tienes que sentarte en la banda y te conviertes en suplente.
- Un nuevo jugador (sustituto) del equipo entra en el campo y empieza a defender la portería
- Si se marca un gol, es un punto.
- El equipo que tenga más puntos al final del juego es el ganador.
- El ejercicio pretende simular un partido.
- Por lo tanto, un equipo está formado por los defensores/centrocampistas defensivos y el otro por los atacantes.
- Los atacantes pueden marcar en la portería normal (decide si también pueden golpear alto como en el juego).
- El lado defensor puede marcar conduciendo el balón.
- Sobre la línea de las porterías en la línea de medio campo.
- Los atacantes aprenden a dar pases y a rematar a puerta y los defensores a defender por fuera.
Cambio de ritmo alto en forma de partido.
- 3 equipos (azul, rojo y blanco);
- Cada equipo está formado por 3, 4 o 5 jugadores;
- El equipo atacante (A) tiene un jugador de más (así que 3:2, 4:3 ...);
- Un jugador del equipo defensor (B) se sitúa en el palco junto al entrenador;
- El equipo que no juega (C) se sitúa en la línea de medio campo;
- Cuando A ha marcado, se defiende con n-1 hombres;
- El equipo B se sitúa en la línea de medio campo y ataca.
- Alternativa izquierda-derecha.
- El entrenador pone el balón en juego.
- Date la vuelta:
- Ataque a la izquierda: El azul ataca, el blanco defiende, el rojo se prepara en la derecha (II).
- Ataque a la derecha: Azul defiende (n-1), Rojo ataca, Blanco se prepara a la izquierda (I)
- Ataque por la izquierda: El blanco ataca, el rojo defiende (n-1), el azul se prepara (II)
Variación:
- El atacante juega hacia el defensor y devuelve el balón al atacante.
- El atacante puede entonces atacar en dirección a la portería.
- Cuando 1 juega el balón, lo pasa al defensor que lo pasa al atacante por fuera.
- A partir de ahí, es un 2 contra 1
- Véase el número 2, sólo los jugadores permanecen de pie y se convierte en un 4 contra 2.
- Tres personas se colocan cerca de los peones e intentan que el jugador del centro no toque el balón.
- Es importante que el pase oblicuo no sea posible.
- Por lo tanto, los jugadores sin balón tienen que situarse en las esquinas en comparación con el jugador con el balón
- 1 juega el balón a través de la barra a 2
- El 2 entra, toma una fuerte posesión, se desplaza hacia el eje del campo y juega por el travesaño hacia el 3
- 3 entra, recibe y juega con el corredor 2
- 2 entradas y disparos (altos) a portería
Lo mismo para 4,5,6 si hay suficientes jugadores para ellos
Voltea 1-2-3-1 (o 1-2-3-4-5-6-1)
- El defensor juega el balón hacia el lateral derecho.
- El medio derecho se mueve hacia adentro y el delantero derecho va en profundidad.
- El defensor pasa al lateral derecho.
- El lateral derecho se aparta y devuelve el balón al centrocampista.
- El centrocampista pasa el balón al otro defensa central que llega corriendo.
- Pase a la espalda izquierda y luego el mismo ejercicio que a la derecha.
- Meta; pasar largas distancias, en la carrera. Acabado y placaje de vuelta.
- A hace un pase largo a B,
- B conduce el balón hacia la derecha y juega en la carrera de C que dispara a puerta.
- Cuando se ejecuta el tiro el siguiente jugador en el turno de A pasa a D
- y D inicia un regate hacia la portería (marcando más allá del punto de penalti),
- C defiende este ataque.
- Rotación: A1BCDA2
- El jugador comienza en el peón azul y corre hacia adentro.
- Recibe el balón en la carrera y sigue corriendo.
- Antes de que el jugador llegue al cono rojo, el balón debe pasar al siguiente jugador.
- El medio centro pasa al medio izquierdo, el medio izquierdo al delantero izquierdo.
- La delantera izquierda la pone de nuevo delante del delantero.
- El delantero remata un centro y el extremo derecho anota por medio de una pelota de balonmano (punta).
- El centro llega corriendo y se encuentra con un hombre (rojo) que juega el balón al medio derecho que corre hacia el hueco de atrás.
- El centro pasa a la cabeza.
- El medio derecho juega el balón entre los defensores al delantero derecho que viene corriendo entre los defensores.
- El delantero derecho bota el balón hacia la izquierda (cabezazo) y corre a su hombre más allá de los defensores hacia el círculo.
- El centro tiene ahora dos opciones que afectan a la finalización:
- 1 Se la juega al delantero a la izquierda del cabezazo dentro del área del círculo.
- El delantero juega directamente a la portería O el centro al delantero derecho (y pasa por el segundo palo).
- 2 La pasa por delante del defensa central hacia el delantero derecho que llega corriendo.
- El delantero derecho la toca directamente en la portería O la inclina en el segundo palo, el delantero la mete.
- 1 Se la juega al delantero a la izquierda del cabezazo dentro del área del círculo.
- Consejo: Como el juego puede cambiar según las elecciones, ¡la comunicación es clave!
- Indica dónde quieres que vaya la pelota y llama a quién se la juegas.