Hockey ejercicios para la técnica ataques

  • Inicio con pase+pase, el atacante pincha la boche per pasarla sobre los conos
  • Despues rapidamemte tiro del borde del area de pegada con empuñadura corta + desvio de derechoal primer palo anticipando el arquero
  • Definicion de SLAP a manos separadas al centro desde la derecha levemente alto
drawing 3 definiciones
  1. Usar el atacante central para sacar un defensor
    • los atacantes externos entran desde afuera
    • los half dan ancho y profundidad
    • el mediocampo tiene 2 opciones dependiendo si lo recibe a la izquierda o derecha: 
      • Dar ancho y profundidad para entrar con el half por línea de fondo o buscar el atacante externo que entra para la bocha vertical (principalmente a Dx)
  2. Usar el mediocampo Dx para desviar la bocha hacia el área
    • il 7 entra a buscar el primer palo para desviar
    • el 9 busca el rebote frontal
    • el 11 el segundo palo. 
    • Al inicio el half Sx pide la bocha para enganar.
drawing 2 opciones corner largo y tiros libres cerca del área
  • Cortos: 
    • directos, 
    • desvio 2 palo profondo, 
    • devolucion al servicio, 
    • ida y vuelta, 
    • pase al jugador a la Sx
  • servizio: 
    • Player 1 - player 2
  • stop: 
    • Player 3 - player 4
  • drug-flick/barrida: 
    • Player 5, 6 & 7
Juego en área: 

  1. El jugador A pasa la bocha a un delantero con marca que resuelve (1:1) y tira al arco, si no puede descarga con jugador A, que entra en área y tira al arco, el delantero A va por el rebote (defensor activo para despejar)
  2. Lo mismo pero intervienen 2 delanteros con marca, 2:2 para resolver y tirar al arco o descargar, si descargan con el jugador A, este entra en área y tira al arco, el delantero A y B van por el rebote (defensores activos para despejar)
  3. Igual pero son 3 delanteros
  4. Ahora después que pasa la bocha el jugador A se suma a los delanteros
Defensores
  • marca del interno, deben despejar a los lados o pasar la bocha al jugador A.

Atacantes
  • el área está dividida en 3 zonas así los delanteros ocupan zonas distintas al iniciar; movimiento y desmarques, resolver igualdad numérica, definir.
drawing Juego en area
  • "A" le hace un pase a "B"
  • "B" devuelve el pase a "A" haciendo un pase al espacio.
  • "A" puede elegir hacer un regate hacia la derecha o izquierda para luego disparar.
drawing Trabajo de disparo.
  • A pasa a B
  • B vuelve a A
  • A dispara
  • B da la vuelta al pilón naranja
  • C pasa a B, que dispara
  • Lo mismo por el otro lado
  • ROTACIÓN: 
    • A-B   
    • B-C    
    • C-A

drawing Tiros
  • Por parejas, al principio los dos componentes del grupo deberán hacer el circuito de conducción.
  • Cuando terminen, deberán hacer un pase cada vez más cerca que el anterior.
  • Deberán llegar hasta el último cuarto de pista para terminar haciendo un dos contra uno.
  • Cuando terminen el dos contra uno, uno de ellos deberá quedarse defendiendo al jugador que haya chutado a portería.

drawing Xut, conducción y pases.
  • Hicimos tres filas en el medio del campo
  • El jugador del medio le pasará la pelota a uno de los dos lados
  • Cuando la pase, tendrán que ponerse a defender con el que haya chutado de los anteriores o haya perdido la pelota
drawing Bailes y pasos
Es un ejercicio de conducción y disparo.

  • El jugador deberá seguir las flechas y hacer zigzag.
  • Cuando llegue al cono que está situado delante de los dos conos frente a la portería, detendrá la pelota y deberá disparar y marcar de manera que pase entre los dos conos naranjas.
drawing Marcar en una portería pequeña.
Es un ejercicio de conducción y disparo.

  • El jugador deberá seguir las flechas y hacer zigzag.
  • Cuando llegue al cono que está situado delante de los dos conos frente a la portería, detendrá la pelota y deberá disparar y marcar de manera que pase entre los dos conos naranjas.
drawing Anotar en una portería pequeña.
 En este ejercicio se trabaja: 
  • El control de la fuerza del chute
  • La conducción

  • El jugador comenzará en la portería y deberá tirar la pelota dentro de la barandilla. 
  • Debe hacerlo con la suficiente fuerza para que no se detenga, pero no tanta para que la pelota se vaya. 
  • Una vez haya disparado, podrá ir a buscar la pelota, pararla y volver a hacer lo mismo, repetidamente hasta llegar al otro lado de la pista donde intentará tocar el cono. 
  • En este caso, las flechas que no tienen una línea completa muestran el recorrido de la pelota, la que tiene la línea completa es la que hará el jugador. 
drawing Control de fuerza.
  • En este ejercicio se comienza con cuatro atacantes, tres defensores y un portero.
  • Los atacantes deben marcar al portero y los defensores deben impedirlo.
  • Si un defensor le quita el balón a un atacante, este pasará a ser atacante inmediatamente.
  • Si un atacante le quita el balón a un defensor, se convertirá en defensor.
drawing Defensa y ataque en equipo.