Hockey ejercicios para la técnica calentamiento
1. De ida y vuelta 4 veces
2. estirarse en círculo
3. ejercicios en dos filas hasta la línea central (levantamiento de rodillas, talones glúteos, pasos laterales en ambos sentidos, pasos cruzados en ambos sentidos)
4. posiblemente cuerda bien en 2 minutos
5. "conducido" de tres en tres
Empieza con un tres carreras.
- A flota con el balón, cuando A está a mitad de camino, empuja el balón fuera de la carrera hacia B.
- B hace lo mismo (a C)
- etc.
- Aplicar la diferenciación.
Posiblemente jueguen otro partido de posesión después de este calentamiento.
Objetivo
: Entrar en calor mediante una combinación de pases, carreras y tomas en carrera y desde parado.
Formato
:Este ejercicio también es conocido por el voleibol. Los peones no están exactamente en un triángulo. Es posible establecer un múltiplo del ejercicio en función del número de jugadores.
- El jugador de A juega el balón directamente al jugador de B.
- El jugador de B juega el balón al jugador de C y corre hacia el punto A.
- El jugador de C recibe el balón en el punto D y lo juega hacia el punto A.
- Para el intercambio, A va a B, B vía D a C y C a A.
Variaciones:
- Se pueden hacer variaciones en cuanto a la carrera. (golpear, empujar, bemoles)
- Las distancias se pueden hacer más grandes o más pequeñas para ajustar el nivel de dificultad.
- Se pueden colocar peones para jugar en el medio. Esto es para aumentar la pureza. Cuando los conos son más pequeños, el grado de dificultad aumenta.
- Para jugar la pelota de C a D, puedes jugar a rebotar.
- Para jugar la pelota de D a A se puede jugar al rebote.
- También puedes colocar el punto C en el otro lado, de manera que inviertas el revés y el derecho.
- Si colocas el punto C a 90 grados del punto B, puedes hacer el mismo ejercicio, sólo que entonces golpearás el punto D desde un ángulo diferente.
- Cuando se establecen diferentes situaciones, se puede rotar el ejercicio. La situación A es la estándar, en la situación B el ejercicio es un espejo, en la situación C el ejercicio se configura de manera que los puntos B y C estén a 90 grados el uno del otro y la situación D es una imagen especular de la situación C.
Puntos de atención:
- Como entrenador, puede observar bien las diferentes técnicas de sus jugadores.
- Siéntate bajo en el despegue.
- Al jugar el balón de C a D, el balón no puede salir demasiado lejos en dirección a A. La intención es que el jugador que viene de B tome el balón en ángulo recto.
- Juegue con la derecha siempre que sea posible.
- Prepárate para recibir el balón. (bajo el suelo, palo en el suelo)
Objetivo
: Diferentes formas técnicas para calentar.
Formato
: El montaje de este ejercicio puede ser de una o dos caras. Esto depende del número de jugadores en la formación.
- En el punto A, el jugador hace un arrastre y pasa los peones. Luego pasa al jugador del punto B.
- El jugador en la punta B toma el balón y regatea hacia C. Desde allí, juega el balón al jugador en la punta B. De ahí, pasa al jugador del punto C.
- El jugador recibe el balón y se gira hacia la portería y remata.
- Antes de girar, corres detrás del balón. El punto D conecta de nuevo con el punto A.
Variaciones:
- Puedes configurar el ejercicio a una cara y a dos caras.
- También puedes optar por calentar al portero de esta manera.
- En C, puedes cambiar de lado. Si vienes por la derecha, juega el balón hacia la derecha, para que puedas practicar desde ambos lados.
Puntos de atención
- Este es un buen momento para observar y perfeccionar las distintas técnicas de sus jugadores.
- Al girar y regatear, la pelota debe permanecer en el palo.
- Sólo hay un punto en C, por lo que los jugadores no deben interponerse en el camino de los demás y buscar la siguiente pelota para entrar en juego.
- Todas las pelotas se juegan hacia la derecha de los compañeros.
¡Etiqueta!
- Hay un teletipo y tiene que marcar el mayor número de personas posible.
- Las personas etiquetadas se ponen de pie con las piernas abiertas
- Si un compañero se arrastra entre tus piernas, puedes volver a unirte a la partida.
Crea una plaza con dos pasarelas: una para la ida y otra para la vuelta.
Elija dos de los patrones de carrera y por cada patrón de carrera 3 a 4 vueltas