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Hockey ejercicios para la técnica calentamiento

  • A empuja o B
  • B pasa alternativamente a C o D.
  • Rondan la portería.
drawing Girar a la izquierda o a la derecha
  • Formar 2 equipos iguales.
  • Cada equipo tiene un gol de ataque.
  • Los derechos de gol pueden extraerse en 1 de las 2 casillas.
  • En caso de falta o pérdida de balón, los derechos deben extraerse de nuevo.
drawing Calentamiento posesión balón ritmo alto
Ataque por la derecha con un puntazo.

  • Los jugadores aprenden a ejecutar el ataque por la derecha.
  • Centrarse en el uso de un saque de banda como técnica de finalización.
  • Es importante reconocer el momento y la posición del saque de banda.
  • Los jugadores también deben aprender cuándo coger el balón y alejarse del portero.
drawing Ataque
  • Juego posicional 0 contra 0
  • Luego 3 contra 1
drawing juego posicional 3 contra 0 y 3 contra 1
  • Coger el balón y pasarlo recto hacia atrás
  • Cruzar en diagonal con ejercicio de calentamiento
drawing Jugar a la pelota y cruzar
Calentamiento de tres ejercicios
Ejercicio 1: Overplay
Ejercicio 2: Corre y juega.
Ejercicio 3: Corre a la izquierda y juega.

Ejercicio 1: Overplay.
  • Dos jugadores se enfrentan, ambos cerca de la barra con 1 balón.
  • Se juegan la pelota de derecha.
Nota:
- Deben mantener el stick bajo al atacar la pelota y la pelota debe ser empujada.

Ejercicio 2: Correr y jugar.
  • Grupos de 3 o 4 jugadores
  • 2 jugadores en un lado de la barra con pelota, los otros en el lado opuesto.
  • Un jugador con balón empieza a caminar hacia el otro lado.
  • A mitad de camino, el jugador pasa el balón a un jugador del otro lado.
  • Este último coge el balón y ahora corre hacia el centro él mismo y luego lo pasa.
  • Una vez jugado el balón, el jugador sigue corriendo hacia el otro lado.
Nota:
- Deben mantener el stick bajo al coger la pelota.
- Codo izquierdo adelantado al correr con la pelota.
- Correr hacia dentro cuando le juegan la pelota.

Ejercicio 3: Correr hacia la izquierda y jugar.
  • Grupos de 3 o 4 jugadores.
  • 2 jugadores a un lado de la barra con balón, los otros al otro lado.
  • Igual que el ejercicio 2 pero ahora el jugador no corre en línea recta con el balón sino en arco hacia la izquierda y luego juega el balón.
  • Cuando se juega el balón, el jugador sigue caminando hacia el otro lado.
Nota:
- Agacharse cuando se coge el balón.
- El balón se queda a la derecha del jugador mientras éste recorre el arco hacia la izquierda.
- Correr hacia dentro cuando se juega el balón.
drawing Calentamiento
  1. Pieza flotante.
  2. Regate indio.
  3. Derecha - luego toma pelota de revés - rojo-.
  4. Revés - luego coger balón de revés - azul-.
  5. Extender a relevo y cambiar de lado.
drawing Parcour
Pon tantas veces como jugadores haya:
  • Cada jugador tiene su propio peón.
  • Juegan 1-1 con la persona que tienen enfrente.
  • El balón está en el centro.
  • Cuando suene el silbato, empiezan a intentar tocar el peón de la otra persona.
  • Después de un cierto tiempo, toca el silbato.
  • El jugador que ganó se mueve un espacio a la derecha del perdedor 1 a la izquierda.
  • En caso de empate; piedra papel tijera.
drawing 1 vs 1 mini
Con 3 jugadores corre hacia arriba, pasa y termina.

  • El azul pasa al rojo, corre detrás del balón y se une al rojo.
  • Rojo pasa a blanco, corre detrás del balón y se une detrás de blanco.
  • El blanco pasa al azul, corre detrás del balón y se une detrás del azul.
  • Y así sucesivamente.
  • El que tiene el balón en el borde del círculo redondea.
drawing Tejido
  • A la señal del entrenador, ambos jugadores comienzan a esprintar.
  • El azul tiene que correr alrededor del primer peón y el rojo corre directamente para tocar al azul.
  • El rojo se convierte en azul y se da la vuelta.
Calentamiento para la velocidad y la agilidad.
  • Ejercer primero sin balón y luego con balón.
drawing Calentamiento
  • Todos los jugadores, excepto el teletipo, tienen una pelota.
  • Los jugadores caminan en el círculo o en el cuadrado trazado y driblan/regatean con el balón.
  • Una vez que el ticker te golpea, tu bola sale de la zona de golpeo y empiezas a ayudar al ticker.
drawing Etiqueta de regateo