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Hockey ejercicios para la técnica calentamiento

  • Hay 4 peones en un diamante y 1 en el centro.
  • Las bolas comienzan en 2 peones opuestos.
  • Luego camina hacia el centro y pásalo a la derecha.
drawing Rondo de 4 caras
  • El jugador ROJO sale de la plaza y se ofrece al jugador AZUL.
  • El AZUL pasa al ROJO mientras se ofrece.
  • El jugador BLANCO presiona a ROJO para que pase cerrado y pase de nuevo a AZUL (guardia).
  • El jugador ROJO acelera a la izquierda o a la derecha del cuadrado.
  • El jugador AZUL pasa el balón al jugador ROJO mirando hacia donde éste le pide el balón (de derecha o de revés).
  • RED toma el balón abierto y penetra en el círculo para rematar a puerta.
  • CONTINUAR.
  • EL ROJO SE CONECTA AL PRINCIPIO / EL AZUL SE CONECTA EN LA PLAZA.
drawing aceptación cerrada y juego de guardia, seguido de aceptación abierta y finalización en la portería
  • Calentamiento 4x5
  • Serie de 5 ejercicios de 30 segundos de duración con 15 segundos de descanso.
  • Después de 5 ejercicios descansa 1 minuto y luego una segunda serie.
  • Ejercicio 1: Saltos de tijera
  • Ejercicio 2: Flexiones
  • Ejercicio 3: Sentadillas con salto
  • Ejercicio 4: Burpees
  • Ejercicio 5: Planchas
  • En un cuarto de campo, dispón varios ejercicios,
  • Los jugadores pueden comenzar directamente después de cada uno.
    • Desde el eslalon,
    • tonto,
    • truco del arenque
    • También se puede establecer una carrera.
  • Para que puedan concentrarse en todas las técnicas durante el calentamiento.
drawing Calentamiento del control del balón
  • Todos los jugadores se colocan de cara a la línea de balón muerto.
  • El jugador 1 juega la pelota hacia el revés del jugador 2.
  • El jugador 1 adelanta a los demás jugadores por la izquierda.
  • El jugador 2 juega el balón hacia el revés del jugador 3.
  • El jugador 2 adelanta al otro jugador por el lado izquierdo.
  • El jugador 3 juega la pelota hacia el revés del jugador 1.
  • Continuar hasta llegar a la línea de fondo y dar la vuelta.
  • Puntos de atención
    • Asegúrate de que todos mantengan la vista en el balón en todo momento. Especialmente si el balón está detrás de ti y te están pasando el balón en ese momento
    • Asegúrate de estar siempre en movimiento
drawing Introducción/calentamiento del revés en el bucle
  • El jugador 1 corre hacia el poste derecho de la portería
  • El jugador 2 juega la pelota hacia el peón azul y se asegura de que el jugador 1 pueda volcar la pelota en el cañón
  • El jugador 2 corre hacia el poste izquierdo de la portería
  • El jugador 3 juega el balón hacia el peón rojo y permite que el jugador 2 incline el balón hacia la carrera
  • Cambia:
    • 1 --> 2
    • 2 --> 3
    • 3--> 1
drawing Tipp-in
  • Caminamos en equipo de una orilla a la otra que está en el otro lado.
    • Una vez allí, volvemos a trotar en equipo y luego volvemos a trotar hacia arriba y hacia abajo.
  • Dividimos el grupo en dos grupos iguales.
    • Para poder hacer el calentamiento un poco más rápido.
  • Corremos hacia el primer peón. Una vez allí, caminamos hacia atrás hasta nuestra posición inicial.
    • Luego, trotas hacia el segundo peón, cuando estés ahí, inviertes hacia el primer peón.
    • Repite esto hasta que llegues al final 2x
  • Levantar la rodilla hacia el peón
    • Tacones nalgas al siguiente peón
    • Entonces levanta la rodilla de nuevo
    • El último son los tacos de nuevo 2x
  • Se empieza por balancear el brazo hacia delante hasta el final de la línea, hacia atrás con el brazo derecho.
  • Ahora te balanceas con los dos brazos hacia adelante hasta el final de la línea, hacia atrás con el brazo de atrás
  • Trotamos hasta el segundo peón y luego aceleramos lateralmente hasta el peón de su izquierda o derecha.
    • Una vez allí, acelera de nuevo con un movimiento de avance hacia el peón de enfrente. 2x
  • La última es el sprint, saltas 3 veces en la luz y luego realizas un sprint de construcción hasta el centro del campo o hasta el peón indicado. 2x
  • Después de esto, nos tomamos un breve tiempo para estirar los músculos
drawing Calentamiento para el entrenamiento y los partidos
  • Hagan dos equipos.
  • De cada equipo, coloquen a 2 jugadores frente a frente fuera del área.
  • El balón comienza con uno de los jugadores fuera del área (en el ejemplo con rojo).
  • Como equipo, se gana un punto por jugar de un lado a otro, a través de los jugadores del cuadro.
  • Haz la caja más pequeña para hacerla más difícil o con menos jugadores.
  • Haz la plaza más grande para que sea más fácil o con más jugadores.
drawing Cruzando
  • El jugador comienza en el peón rojo.
    • Ambos jugadores comienzan al mismo tiempo.
    • Pasan por la escalera de la manera acordada.
    • Toman el balón y el entrenador dice 1/más números/colores.
  • Los jugadores hacen lo que dice el entrenador y luego disparan a portería.
  • Si tienes un portero, el primero que pase por la puerta (puedes dar a ambos grupos su propia puerta en el círculo punteado o una puerta conjunta en el centro del círculo punteado) puede terminar y obtiene un punto si marca.
  • Si no tienes portero: 2 variantes posibles:
    • Utiliza el mismo método si tienes un portero.
    • El que marca tiene un punto. Si ambos marcan, se trata de ver quién marca primero.
  • Ejemplo: entrenador: "2 y 4". El jugador debe mover primero al peón blanco del centro, luego al 2 y después al 4. Después de esto, el jugador puede marcar en la portería.
drawing Relé de velocidad
  • Objetivo: Mostrar a los jugadores cuándo es mejor ir en plano y cuándo es mejor empujar.
  • Un pase largo se lanza, un pase corto se empuja.
    • El jugador 1 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 2.
    • El jugador 2 empuja (pase corto) el balón al jugador 3.
    • El jugador 3 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 4.
    • El jugador 4 empuja (pase corto) el balón al jugador 5.
    • El jugador 5 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 6.
    • El jugador 6 empuja (pase corto) el balón al jugador 7.
    • El jugador 7 pasa por delante de los peones rojos hasta la línea de fondo y aplana (pase largo) el balón al jugador 8, que ha llegado corriendo al círculo.
  • Cuando expliques el ejercicio, puedes dejar que el jugador complete si es un pase largo o corto y qué tipo de golpe utilizas, para que piense activamente y sea más probable que lo aplique en el juego.
drawing Pase corto, pase largo

Hagan dos equipos.

  • Ambos equipos tienen su "propia" casilla, donde pueden obtener puntos (por ejemplo, jugando 5 veces en su propia casilla).
  • El otro equipo puede venir a capturar el balón en la otra caja, pero no todos los del otro equipo pueden entrar en la otra caja.
    • El número de jugadores del otro equipo -1.
  • En cuanto el azul haya capturado la pelota, el azul se dirige a su propia sección lo más rápidamente posible y pasa por encima tantas veces como pueda.
  • Se permiten tres jugadores rojos en la caja azul.
  • Ejemplo: hay 4 jugadores en el equipo rojo, por lo que se permiten 3 jugadores del azul en la sección roja.
drawing Sobre y debajo de la superficie
  • Los jugadores de fuera del área deben pasar por encima lo más a menudo posible.
  • El pase debe pasar siempre por la caja.
  • Los jugadores dentro del área deben tratar de interceptar.
  • Una vez que los jugadores dentro del área han interceptado el balón, deben pasar por encima dentro del área tan a menudo como sea posible.
  • Cada vez que hayan pasado el balón tres veces, alguien de fuera del área podrá entrar en ella para recuperar el balón.
  • En cuanto lo han hecho, tocan a alguien de fuera del área y todo vuelve a empezar, por lo que al menos un jugador debe permanecer siempre fuera del área para poder jugar.
  • El campo puede ser más grande o más pequeño, puede haber más/menos jugadores dentro y fuera del área.
drawing Toma, mira, pasa