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Hockey ejercicios para la técnica condición

Divide tu grupo en 2 equipos.

  • El jugador rojo en el centro juega con el defensa y recupera la pelota. 2 - 1 hockey en la zona "prohibida".
  • El jugador azul de la derecha comienza con una pelota y juega con un defensor, juega de vuelta al azul y comienza un 3-3 en la zona "prohibida" y el área derecha.
  • Los defensores pueden marcar en la portería si la pelota es interceptada.
  • Después de este ataque, se inicia un ataque por la izquierda.
  • El jugador rojo toca al defensor, juega hacia atrás y se inicia un 4-4 en toda la zona de 23 metros.
  • Los defensores pueden defender marcando en una de las porterías.
En ataque -con ventaja- o sin balón, se pasa inmediatamente al siguiente ataque.

Añadir extra: Marcar en 10/15 seg. Comienza cuando el atacante recibe el balón del defensor.

drawing Cambiando 2-1, 3-3 a 4-4.
  • Partido con dos porterías y un cuadrado en el centro del campo.
  • El balón no puede ser jugado a través del cuadrado. En ese caso, la pelota está en touch.
  • La intención es, por tanto, jugar al hockey fuera y no a través del eje del campo.
drawing Formulario del partido
Relevo 4
  • Los jugadores azul y rojo empiezan al mismo tiempo con el balón
  • Slalom alrededor de los 5 peones --> cruzar --> alrededor del peón verde y terminar en gol.
  • Si marcas, puedes tomar inmediatamente el camino más corto para tocar a tu siguiente compañero.
  • Si fallas; ancho, poste o el balón no llega a la portería, realizas una desviación a través del peón/triángulo rojo o azul.
    • Los jugadores azules regresan por el peón azul y los jugadores rojos por el rojo.
  • Cuando hayan salido, se sientan en el suelo.
  • El equipo que primero tenga a todos los jugadores en el suelo gana el relevo.
  • Dependiendo del número de jugadores, puedes elegir que todos los jugadores hagan su turno dos veces.
  • Cambia de bando a mitad del ejercicio.
drawing Ejercicio en el blanco
  • Salta 3 veces
  • Lateral al primer peón
  • Lateral hacia la línea de fondo
  • Sprint hacia el segundo peón
  • Regate lento hacia atrás
  • Empezar a ritmo conjunto después de las instrucciones del entrenador
drawing Condición
  • En los laterales de los campos hay balones.
  • Cada portería de la esquina del campo tiene su propio color.
  • En cada campo hay dos jugadores.
Ejercicio
  • Los jugadores empiezan en el centro del campo.
  • Cuando el entrenador dice un color, los jugadores deben coger un balón de un lado del campo lo más rápido posible.
  • El jugador que coja primero el balón debe marcar en la portería del color que diga el entrenador. El otro jugador pasa a defender.
  • Si el jugador atacante marca en la portería de dicho color, los jugadores vuelven a empezar y el entrenador llama a otro color y así se repite el ejercicio.
drawing Cambio y reacción 1 contra 1 en forma de juego
  • Salir.
  • Descanso.
  • Anchura de campo.
  • Diagonal de medio campo.
  • Velocidad del 60% al 100%.
drawing Steigerung
  1. El jugador A pasa los peones.
  2. Pasa fuerte y limpiamente al jugador B.
  3. A huye de B.
  4. B pasa a A y éste coge carrerilla.
  5. Entra en el círculo y ronda.
Puntos de atención:
  • Pases rápidos, duros y limpios.
  • Toma de posesión en la carrera.
  • Mantener la velocidad.
Posible extensión con un defensor en el círculo.
drawing Pase duro, toma carrerilla y remata
  • Coloca la casilla con los peones como en el dibujo.
  • Se forman dos equipos de tres personas. A un equipo se le dan balones y al otro equipos chalecos.
  • Un equipo puede empezar con 1 jugador saliendo hacia el cuadrado con 1 balón.
  • A continuación, puede salir un jugador del equipo de los chalecos.
  • Los jugadores pueden dejar un objeto o mover un objeto.
  • Gana el equipo que primero consiga 3 en fila.
drawing Juego de fitness 3 en raya
Un uno-dos en profundidad con pases rápidos y finalización a gran velocidad:

  • El jugador A juega hacia el jugador B.
  • A corre en profundidad hacia el primer peón -línea de carrera-.
  • B devuelve el pase a A y corre en profundidad hacia el círculo -acción rápida corta-.
  • A pasa de nuevo a B.
  • B toma la derecha y gira sobre el revés del adversario -peón-.
  • C corre hacia la cabeza del círculo -timing-.
  • B pasa hacia C posiblemente con el pase de barrido de revés.
  • C asume, lleva el balón al círculo y lo rodea. 2 acciones, balón bajo control y redondo.
drawing Uno-dos en tempo alto
  • A la señal del entrenador, ambos jugadores comienzan a esprintar.
  • El azul tiene que correr alrededor del primer peón y el rojo corre directamente para tocar al azul.
  • El rojo se convierte en azul y se da la vuelta.
  • El entrenador llama al código de colores: ejemplo BLANCO ROJO ROJO el que llega primero al círculo puede golpear primero:
    • Flotante con balón.
    • Mirar la pelota y ver cómo se corre.
    • Mirar a tu compañero de equipo para determinar si puedes dar en el blanco.
drawing Flotante con bola
2 Equipos contra el otro.
  • El entrenador llama a una combinación de colores.
  • Los jugadores corren alrededor de esos peones y luego dentro del círculo.
  • El entrenador lanza un balón al círculo, los jugadores juegan 1:1

drawing Combinación de colores