Hockey ejercicios para la técnica condición

  • Recorre 5 veces la distancia de 10 metros lo más rápido posible.
  • Coloca 2 peones/línea a una distancia de 10 metros.
  • El jugador corre entre estos conos 5x.
  • ¡El peón/línea debe ser golpeado con el pie!
  • Los jugadores trabajan por parejas.
  • Un jugador corre y el otro hace de reloj.
  • Coloca 4 peones en forma de T.
  • 5 metros de distancia (entre 3,2 y 4) y 10 metros por delante (entre 1 y 2)
    • Comienza en el 1 y avanza hasta el 2,
    • luego a la izquierda de lado a 3,
    • y luego a la derecha a la 4,
    • luego a la izquierda de lado a 2
    • y al revés hasta el 1.
  • Registra el tiempo más rápido en 2 intentos.
  • Los jugadores trabajan en parejas. Uno corre, el otro se bloquea.



  • 30 segundos de saltos de tijera ( cfr ejército)
  • 30 segundos de abdominales
  • 30 segundos de sentadillas
  • 30 segundos de flexiones y giro del brazo hacia arriba
  • 30 sezc rodilla alta corriendo en el lugar
  • 30 seg. de estocadas

Coloca de 15 a 20 pilones en línea recta a unos 40 metros de la línea de fondo hacia la línea de medio campo. El espacio entre ellos en la forma básica es de 2 metros.

Crear 2 filas detrás de la línea de fondo. Los jugadores practican a ambos lados de los pilones al mismo tiempo, dirigiéndose al final de la línea de pilones. Allí giran y regatean tranquilamente hasta la salida en una amplia curva. Cuando la primera pareja llega al cuarto pilón, la siguiente pareja puede empezar.

Poner al lado a jugadores con una capacidad física similar. Puedes hacerlo de forma posicional (defensor contra defensor, atacante contra atacante).

Ejercicio

  1. A la señal, los dos primeros jugadores comienzan.
  2. Esprintar hacia adelante 2 pilones y luego 1 pilón hacia atrás.
  3. Mantenga la cara hacia delante, no se gire durante el ejercicio.
  4. La intensidad es del 90% del esfuerzo máximo. Especialmente las aceleraciones hacia delante (arrancando de lejos) deben ser explosivas y con pases cortos.
  5. Al final de la secuencia del pilón, gira con un ángulo amplio y regatea tranquilamente hasta el punto de partida.
  6. Repite este ejercicio 1 vez.


Variaciones

1. Idéntica a la forma básica, pero ahora con los conos en un patrón diferente: entre los 2 primeros conos hay 1 metro, entre los siguientes 2 metros, luego 3 metros, 4 metros y finalmente 5 metros. Después de esto se reduce de nuevo (respectivamente 4, 3, 2 y 1 metro de espacio entre los conos). En total tendrá 18 pilones.

2. Idéntica a la forma básica, pero ahora con un patrón diferente: entre los primeros 3 pilones 1 metro, los siguientes 2 pilones 5 metros, luego de nuevo 3 pilones con 1 metro, 2 pilones con 5 metros. Luego repite el mismo patrón (4 veces el mismo patrón en 1 línea, con un total de 18 pilones).

3. Idéntica a la variación 3, pero ahora no coloques los conos en línea recta, sino en ligeras curvas.

4. Haz una línea recta de pilones y colócalos como creas conveniente en términos de distancia. Asegúrese de que haya mucha variación.

5. Idéntica a la variación 4, pero ahora con giros suaves.

Intensidad del ejercicio

La intensidad es del 90% del esfuerzo máximo. Jadeo pesado, debe ser de ejecución fanática con carácter muy explosivo en las marchas manteniendo buen control corporal y postura atlética, EMI 7/8.

  • El jugador A regatea con el balón hasta el siguiente pilón y luego juega el balón al jugador B.
  • Después de jugar el balón, el jugador A corre hacia el lugar del jugador B.
  • El jugador B hace lo mismo y juega el balón al jugador C.


en-la-plaza

  • Los niños se colocan en dos filas.
  • El entrenador se sitúa justo detrás de las 2 filas y hace rodar una pelota hacia delante.
  • Los 2 delanteros tratan de conquistar el balón.
  • El portador de la pelota
  • conduce el balón hacia la portería.
  • El otro intenta conquistar de nuevo el balón.
  • A partir de un punto determinado, ya no se puede quitar el balón y el portador del mismo realiza un tiro a puerta.


1-a-1-1

  • El receptor debe intentar atrapar a los demás.
  • Si te pillan, ponte con las piernas separadas y los brazos cruzados.
  • Sin que lo sepa, el grupo ha nombrado a un salvador secreto;
  • Puede redimir a las víctimas interviniéndolas en secreto.
  • El juego se detiene cuando el repartidor secreto es tocado.


juego-de-etiqueta-con-el-salvador-secreto

  • 1 o 2 tickers.
  • En el lugar en el que se le marca, el chivo expiatorio debe mantener su mano, por ejemplo, una mano en el hombro.
  • Con la otra mano, hay que marcar a otra persona.


pegatina-de-accidente

  • Los grupos de dos se colocan uno detrás del otro.
  • Hay un receptor y un corredor.
  • El que tiene que huir, porque de lo contrario será marcado, se pone rápidamente delante de un par.
  • El último de esta pareja tiene que huir rápidamente para evitar ser marcado, ¡porque 3 son demasiados! Si te etiquetan, te conviertes en el teletipo.


3-es-demasiado

  • 2 jugadores se dan la mano y golpean juntos (no se sueltan).
  • El jugador que es tocado da una 3ª mano y cuando otro jugador es tocado, vuelven a formar un equipo doble.

(cada equipo de 4 se divide).

etiqueta-gemela

  • El ticker debe intentar marcar el mayor número de niños posible.
  • Si corre el riesgo de que le marquen, puede nombrar un programa de televisión y entonces el teletipo no podrá marcarle.
  • Tienes que estar con las piernas separadas.
  • El resto de los niños pueden salvarse arrastrándose entre sus piernas.
  • Cuando te han marcado, te pones al lado del entrenador.


etiqueta-de-television

  • Hagan dos equipos.
  • El nº 1 debe intentar golpear la bola del nº 2.
  • El número 2 debe intentar golpear la pelota desde el número 2, permaneciendo en un área designada. ¿Con qué frecuencia tendrá éxito el nº 1? Después de un tiempo, date la vuelta y el nº 2 puede intentar golpear la pelota del nº 1.


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