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Hockey ejercicios para la técnica condición

  • El jugador A regatea con el balón hasta el siguiente pilón y luego juega el balón al jugador B.
  • Después de jugar el balón, el jugador A corre hacia el lugar del jugador B.
  • El jugador B hace lo mismo y juega el balón al jugador C.


en-la-plaza

  • Los niños se colocan en dos filas.
  • El entrenador se sitúa justo detrás de las 2 filas y hace rodar una pelota hacia delante.
  • Los 2 delanteros tratan de conquistar el balón.
  • El portador de la pelota
  • conduce el balón hacia la portería.
  • El otro intenta conquistar de nuevo el balón.
  • A partir de un punto determinado, ya no se puede quitar el balón y el portador del mismo realiza un tiro a puerta.


1-a-1-1

  • El receptor debe intentar atrapar a los demás.
  • Si te pillan, ponte con las piernas separadas y los brazos cruzados.
  • Sin que lo sepa, el grupo ha nombrado a un salvador secreto;
  • Puede redimir a las víctimas interviniéndolas en secreto.
  • El juego se detiene cuando el repartidor secreto es tocado.


juego-de-etiqueta-con-el-salvador-secreto

  • 1 o 2 tickers.
  • En el lugar en el que se le marca, el chivo expiatorio debe mantener su mano, por ejemplo, una mano en el hombro.
  • Con la otra mano, hay que marcar a otra persona.


pegatina-de-accidente

  • Los grupos de dos se colocan uno detrás del otro.
  • Hay un receptor y un corredor.
  • El que tiene que huir, porque de lo contrario será marcado, se pone rápidamente delante de un par.
  • El último de esta pareja tiene que huir rápidamente para evitar ser marcado, ¡porque 3 son demasiados! Si te etiquetan, te conviertes en el teletipo.


3-es-demasiado

  • 2 jugadores se dan la mano y golpean juntos (no se sueltan).
  • El jugador que es tocado da una 3ª mano y cuando otro jugador es tocado, vuelven a formar un equipo doble.

(cada equipo de 4 se divide).

etiqueta-gemela

  • El ticker debe intentar marcar el mayor número de niños posible.
  • Si corre el riesgo de que le marquen, puede nombrar un programa de televisión y entonces el teletipo no podrá marcarle.
  • Tienes que estar con las piernas separadas.
  • El resto de los niños pueden salvarse arrastrándose entre sus piernas.
  • Cuando te han marcado, te pones al lado del entrenador.


etiqueta-de-television

  • Hagan dos equipos.
  • El nº 1 debe intentar golpear la bola del nº 2.
  • El número 2 debe intentar golpear la pelota desde el número 2, permaneciendo en un área designada. ¿Con qué frecuencia tendrá éxito el nº 1? Después de un tiempo, date la vuelta y el nº 2 puede intentar golpear la pelota del nº 1.


baltikkertje-1

  • Haz una sartén con mango con sombreros o pilones.
  • Los niños son entonces los huevos y flotan con la pelota alrededor de la sartén, siempre caminando sobre el mango.
  • El ticker es el cocinero, que quiere hacer una deliciosa tortilla con 3 huevos.
  • El cocinero intenta atrapar 3 huevos pero sólo puede pasar por encima del asa 3 veces.
  • Cada huevo que se golpea va a la sartén.
  • ¿Cuánto tiempo necesita el cocinero para pinchar los 3 huevos?


tres-en-la-sarten

  • Crea dos equipos.
  • El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
  • Para ello, te colocas en la posición de cepillado y luego empujas el balón hacia la otra persona que está más lejos en la posición de cepillado.
  • Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
  • El equipo que llegue primero al otro lado gana.
  • sprint en 30s (el tiempo puede adaptarse al nivel)
  • línea de fondo-->23
  • 23--> línea de fondo
  • línea de fondo-->23
  • 23--> línea de fondo
  • línea de fondo-->23
  • 23--> línea de fondo
  • Los jugadores se colocan de espaldas a los demás.
  • A una distancia de 10 m de cada jugador se sitúa un peón con una pelota encima.
  • Al silbato o START, los jugadores corren hacia el peón, ambos toman el balón, corren hacia el otro y se entregan el balón.
  • A continuación, los jugadores corren hacia el peón con la nueva pelota y la colocan.
  • Luego ambos corren de vuelta al centro y terminan de espaldas el uno al otro.
  • Es posible hacerlo en una carrera de relevos o varias veces seguidas.