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Hockey ejercicios para la técnica dribbling

Ratas contra cuervos
  • Los jugadores rojos; las ratas y los jugadores azules; los cuervos tienen todos un balón y se colocan de espaldas unos a otros.
  • El entrenador dice r( rrrr)atten: todos los jugadores rojos conducen con balón hacia la línea de peones; los jugadores azules dejan su balón e intentan golpear a los jugadores rojos para llegar a la línea.
  • El entrenador dice r( rrrr)aven: todos los jugadores azules conducen el balón hacia la línea de peones; los jugadores rojos dejan su balón e intentan tocar a los jugadores azules para llegar a la línea.
  • Si alcanzan la línea sin ser tocados, ganan un punto.
  • Si tocas al jugador rojo/azul antes de la línea, consigues un punto.
  • Cambia de oponente regularmente.
drawing Ejercicio sin propósito
  • Todos los jugadores empiezan con un balón en el cuadrado y regatean/conducen dentro de él.
  • El entrenador determina el momento de llamar a parar.
  • En ese momento, todos los jugadores se aseguran de que el balón se detenga lo más rápidamente posible.
  • El balón sigue rodando. Si el jugador no controla el balón, está fuera.
  • Si está fuera, espere a un lado.
  • El entrenador puede señalar a un jugador que espera para llamar a parar .
  • Como entrenador, en algún momento puedes indicar a los jugadores que regateen más rápido.
  • Así será más difícil parar el balón.
Nota: el balón debe estar realmente inmóvil, por lo que no debe rodar un poco.
drawing ¡Alto!
  • Excepto un jugador -rojo-, todos los jugadores -azules- tienen un balón.
  • El defensor rojo intenta sacar todos los balones fuera del área.
  • Si un jugador azul pierde su balón y éste ha sido jugado fuera del área, se queda de pie con las piernas separadas.
  • El jugador puede ser liberado por otro jugador azul; éste juega el balón a través de sus piernas -panna- y el azul vuelve a tener un jugador en el área.
  • Continúe hasta que todos los jugadores estén libres.
Puntos de atención:
  • Si se tarda demasiado o si notas de antemano que un defensor es demasiado poco, nombra un defensor extra.
drawing Modo de juego: redimir por una panna.
Juego de tres colores

  • Todos los jugadores tienen un balón y regatean por la caja con los peones.
  • En la caja hay peones de tres colores diferentes, al menos 4 de cada color.
  • El entrenador tiene peones de los tres colores, es decir, rojo, azul y blanco en el ejemplo.
  • El entrenador, por ejemplo, pone un peón azul en el aire --> Todos los jugadores intentan rodear todos los peones azules lo más rápido posible.
  • Los dos primeros jugadores que hayan rodeado todos los peones azules consiguen un punto.
  • Entonces comienza una nueva ronda y el entrenador elige un peón de otro color -o del mismo color.
  • Etc.
drawing Ejercicio sin propósito
Relé
  • Como entrenadores, formen dos equipos iguales.
  • Inicien el relevo a la señal del entrenador.
  • Los jugadores hacen slalom alrededor de los peones. Tanto la pelota como el cuerpo alrededor de los peones. Y rondas a la meta; empujar o aplastar.
  • Si el jugador marca, puede esprintar inmediatamente hacia atrás y golpear al siguiente jugador.
  • Si el jugador falla, debe desviarse mediante el peón azul situado en el lateral del campo y, a continuación, esprintar hacia atrás y golpear al siguiente jugador.
  • Cuando llega tu turno, te sientas en el suelo.
    • Dependiendo del número de jugadores, también se puede elegir que todos los jugadores hagan 2 o 3 turnos.
  • El siguiente jugador no puede empezar hasta que haya sido tocado por el jugador que tiene delante.
  • Gana el relevo el equipo que primero tenga a todos los jugadores en el suelo.
  • Hay diferentes tipos de eslalon para aplicar en este ejercicio:
    • Slalom normal
    • Slalom donde el cuerpo del jugador y la pelota están a la izquierda o a la derecha de la fila de peones
    • Slalom donde la pelota está a la izquierda de la fila de peones y el cuerpo a la derecha
drawing Ejercicio en el blanco
  • El entrenador forma dos equipos iguales y los divide en dos filas.
  • El primer jugador de cada equipo empieza con un slalom alrededor de los peones verdes.
  • A continuación, da una vuelta alrededor de los peones azules.
  • Pone la pelota en el peón naranja y vuelve corriendo a la fila de jugadores.
  • Allí toca al siguiente jugador.
  • Éste hace exactamente lo mismo, pero sin pelota ni palo.
  • Coge la pelota del cono y corre de vuelta a la fila lo más rápido posible.
  • Allí deja la pelota lista para el siguiente jugador, que vuelve a hacer el recorrido con pelota y stick, y así sucesivamente.
  • El equipo que primero consiga que todos sus jugadores terminen dos veces, es el ganador del juego.
drawing Relé
1 contra 1
  • El entrenador dispone un cuadrado y reúne en él a todas las pelotas y jugadores.
  • El entrenador da un número a todos los jugadores. En este ejemplo, del 1 al 6.
  • El entrenador dice dos números cada vez. En este ejemplo, 3 y 5.
  • El jugador con el número 3 juega un 1 contra 1 contra el jugador con el número 5. El jugador que marca un gol recibe un gol.
  • El jugador que marca un gol consigue un punto.
  • A continuación, el entrenador dice otros dos números, tras lo cual se juega un nuevo 1 contra 1.
  • Los jugadores llevan la cuenta de cuántos puntos han conseguido.
drawing Ejercicio en el blanco
Superar
  • Excepto un jugador, todos los jugadores empiezan con el balón en la línea.
  • Intentan llegar al otro lado del campo sin perder el balón.
  • El defensor -jugador rojo- intenta arrebatar el balón a los jugadores -azules- y sacarlo del área.
  • Si un jugador pierde el balón y el balón es jugado fuera del área, está acabado.
  • Entonces ayuda al defensor a quitarle los balones y sacarlos del área.
  • El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan terminado.
  • El último jugador que quede gana el juego.
Puntos de atención:
  • Si se acaba el juego, se vuelve a empezar con un defensor diferente.
  • Si el jugador comete falta, también queda eliminado.
drawing Ejercicio sin propósito
Superslalom.

Este slalom se puede realizar de 4 formas diferentes:
  1. Slalom normal: el jugador y la pelota avanzan por las puertas.
  2. El jugador sigue moviéndose a la izquierda de las puertas y tiene la pelota a la derecha de su cuerpo.
  3. El jugador sigue moviéndose a la derecha de las puertas y tiene la pelota en el lado izquierdo de su cuerpo.
  4. El jugador se mueve a la izquierda de la primera puerta y el balón pasa por la derecha, el jugador se mueve a la derecha de la segunda puerta y el balón pasa por la derecha. El jugador sigue alternando esto hasta el final del slalom.
Después del eslalon, el jugador rodea la pelota en la portería y se reincorpora al fondo de la línea.

drawing Ejercicio en el blanco
Maniquí:
  • El jugador hace tres carreras detrás del muñeco y redondea al blanco.
  • También se puede hacer este ejercicio en relevos (hay que hacer hincapié en la buena ejecución del ejercicio y no en la velocidad).
Puntos de atención:
  • Con el muñeco, es importante que hagas como que pasas a la izquierda, pero al final aceleras hacia la derecha alrededor del peón.
  • Asegúrate de salir bien con el pie izquierdo y pasar el balón bien por debajo de ti.
  • Después de tu jugada, acelera brevemente hacia el siguiente peón doble.
drawing Ejercicio en el blanco
Relevo
  • Forme dos equipos iguales.
  • Comienza el relevo a la señal del entrenador.
  • El jugador hace slalom alrededor de los peones -tanto con el balón como con el cuerpo alrededor de los peones- y ronda hacia la portería -empuje o empuje-.
  • Si el jugador marca, puede correr inmediatamente hacia atrás y golpear al siguiente jugador.
  • Si el jugador falla, debe desviarse a través del peón azul -en el lateral del campo- y luego esprintar hacia atrás y golpear al siguiente jugador.
  • Cuando llega tu turno, te sientas en el suelo.
  • Dependiendo del número de jugadores, también puedes elegir que todos los jugadores hagan 2 o 3 turnos.
  • El siguiente jugador no puede empezar hasta que haya sido tocado por el jugador que tiene delante.
  • Gana el relevo el equipo que primero tenga a todos los jugadores en el suelo.
  • Hay diferentes tipos de eslalon para aplicar en este ejercicio:
    • Slalom normal
    • Slalom donde el cuerpo del jugador y la pelota están a la izquierda o a la derecha de la fila de peones.
    • Slalom donde la pelota está a la izquierda de la fila de peones y el cuerpo a la derecha.
drawing Ejercicio en el blanco
  • Ben en la flotación al y pasa fuera de la carrera.
  • Recupera el balón en carrera y redondea a gol.
  • El jugador A corre con el balón pasa al jugador B, recupera el balón y redondea a gol.
drawing Balonmano y redondeo