Hockey ejercicios para la técnica pasa

  1. el defensor 1 pasa al atacante 1
  2. atacante 1 a atacante 2
  3. pase en profundidad del atacante 2 al atacante 1
  4. el defensor 1 defiende al atacante 1 tras recibir el pase en profundidad
  5. Atacante 2 ataques > 2v1

2v1-desde-la-linea-de-banda-pase-en-profundidad

  • El jugador 1 corre con el balón hasta la cabeza del círculo y golpea la portería
  • El jugador 4 juega el balón hacia la izquierda, donde el jugador 2 y el defensor 1 llegan corriendo (2v1)
  • El jugador 4 juega el balón hacia la derecha, donde el jugador 3 y el defensor 2 llegan corriendo (3v2)
  • El jugador 4 corre hacia el círculo con un balón y juega el ataque (4v2)
  • El jugador 1 se ofrece delante de los peones y recibe el balón del jugador 3.
  • En ese momento, el jugador 2 coge un balón y regatea hasta la línea de fondo.
  • El jugador 1 corre con su balón hasta el círculo de la copa y da la vuelta allí.
  • Entonces el jugador 1 corre hacia el punto de penalti donde recibe el balón del jugador 3.
  • El balón se lanza a la portería.
  • Coloca puertas hechas de conos (2 metros de ancho). De lado a lado.
  • Los jugadores reciben 3 balones en la línea de banda
  • Cada pelota puede ser golpeada, golpeada o empujada a través de una puerta).
  • De antemano, el jugador indica por qué puerta va a jugar.
  • Cada puerta tiene puntos, cuanto más lejos la puerta, más puntos:
  • Puerta de 10 metros = 1 punto
  • Puerta de 15 metros = 5 puntos
  • Puerta de 20 metros = 10 puntos
  • Puerta de 30 metros = 20 puntos
  • Puerta de 40 metros = 30 puntos
  • Observa cuántos puntos anota cada jugador, de este modo puedes mostrar fácilmente a los jugadores que un pase de larga distancia no suele ser muy limpio.
  • Además, se puede demostrar que empujar y aplastar es mucho más cómodo de usar que golpear
  • Puedes (dependiendo del nivel) poner un cuadrado de 3M x3M en el campo y si los jugadores marcan y el balón cae en el cuadrado vale 50 puntos
drawing Tablero de tejo
  • Introduce el balón con fuerza y los atacantes en el círculo buscan las zonas de anotación para marcar con creatividad.
  • El objetivo de la inserción es que se haga con fuerza y no con la intención de jugar a un jugador.
drawing marcar desde las zonas de anotación
  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2
  • El jugador 2 juega el balón al jugador 3
  • El jugador 3 juega el balón al jugador 4
  • El jugador 4 dispara a portería
  • Cada uno corre detrás de su balón y cuando se ha disparado a la portería se empieza en el lugar del jugador 1
drawing Cuadrado
  • Haz un triángulo de conos, a unos 5 metros de distancia.
  • Técnicas alternativas: empujar, aplastar y golpear.
  • Alterne la dirección de los pases después de 2 minutos.
  • Sentido de la marcha contrario al sentido del paso.
  • Empuja el balón hacia la derecha.
  • jugar en sentido contrario a las agujas del reloj
  • deslizamiento
  • colocar varios aros y por cada 3 jugadores pasar 6 veces a un aro y luego al siguiente
  • Apuntar desde los dos pilones (empujar/empujar) a los pilones invertidos.


apuntando-al-pilon

  • Colocas 11 pilones a diferentes distancias, debajo de cada pilón pones un montón de nombres de ciudades.
  • Cada pareja intenta alcanzar los 11 pilones lo más rápido posible.
  • Flotas hasta un pilón, coges una carta de ciudad y la traes de vuelta, tocas la siguiente y corre a otro pilón.
  • Cada ciudad que se entrega al entrenador se estampa en la tarjeta de 11 ciudades.
  • ¿Quién llega primero a las 11 ciudades?
  • (Primera práctica sin pelota y palo)


elfstedenloop-1

  • Flota con el balón y pásalo a tu compañero tras el pilón.
  • Recibir el balón en la derecha y pasar alrededor del pilón y jugar.
  • Al final del ejercicio, vuelve a la salida y flota.
  • Cambia de lado después de cada turno.


adopcion-en-la-carrera

  • El jugador A conduce alrededor del pilón 1 o 2, que el jugador B designa.
  • A flota de vuelta a su posición inicial.
  • Entonces A juega el balón a B.
  • El jugador B hace lo mismo


correr-y-jugar-el-balon