Hockey ejercicios para la técnica pasa
- Pasa la pelota a otro jugador por debajo/sobre los pilones con un palo.
- Pases: Empuje, deslizamiento y deslizamiento.
- Palo a diferentes alturas
- Aumentar la distancia entre los jugadores
- Acercar los pilones (puerta más pequeña).
- Haz el ejercicio de tres en tres
- Conduce a través de las minas y asegúrate de no chocar con ellas, luego anota en la portería.
- Atraviesa las minas cada vez más rápido, sin llegar a golpearlas
- Acercar los pilones cada vez más.
- arrojar minas sueltas delante de los pies de los niños, que tienen que esquivar
- Coloca todos los aros en una zona amplia (islas).
- En el exterior del cuadrado, flotar hacia la izquierda con el balón, a la señal flotar hacia un aro y colocarse en él con el balón.
- Conduzca alrededor del círculo a la derecha
- A la señal del entrenador, conduzca dentro del cuadrado alrededor de 5 aros diferentes, hacia la izquierda.
- cambiar alrededor de los aros un número de veces
- pasar a otro color de aro cada vez
Organización
Campo: medio campo
General
- El naranja tiene 6 jugadores y el azul tiene 4 jugadores más el portero.
- Después de un autopase, Orange 1 juega con el jugador de la derecha (2) o con el de la izquierda (3).
- Entonces Orange juega un 6:4+k en la parte central del campo.
- Cuando el azul intercepta/gana un duelo, el azul marca en una de las porterías pequeñas (A/B) en el lado entre la línea de 23 metros y la línea de medio campo.
- La práctica se reanuda después de un gol, de que el balón sobrepase la línea de balón muerto/línea central o después de un máximo de 3 momentos de transición.
Consejos Posesión del balón
- Toma un pase abierto.
- Mantener la profundidad del equipo (jugar en 3 o 4 líneas).
- Haz que el campo de juego sea amplio.
Consejos Posesión de no balones
- Retrasa el ataque canalizando.
- Mantener la presión sobre el portador de la pelota (a 1 longitud de palo).
- Portero: entrena brevemente a tus compañeros.
Consejos para el cambio
Al perder el balón:
- Al perder el balón, presionar al portador del mismo inmediatamente.
- Reagruparse rápidamente entre el portador del balón y su propia portería.
Al ganar el balón:
- Elige pasar el balón.
- Abandona el duelo tras ganar el balón.
Facilitando las cosas
- Cambiar el número de jugadores: Naranja con 5 jugadores contra Azul con 3+portero.
Hacerlo más difícil
- Tercer gol en la línea de medio campo (justo antes de la posición de salida de la Naranja 1).
Jugar al otro lado para marcar
- Un jugador se coloca sobre cada peón.
- el jugador A juega abierto hacia la izquierda al jugador B y corre tras su balón
- el jugador B juega el balón en diagonal hacia la derecha al jugador C y corre tras su balón
- el jugador C se desplaza por la izquierda hacia el jugador D y corre tras su balón
- el jugador D juega el balón en diagonal hacia la derecha al jugador E y corre tras su balón
- el jugador E toma el relevo y anota con un golpe plano
- El jugador E corre por la izquierda alrededor de los peones extra (ejercicio exterior) de vuelta a la posición A
Variación:
- Las bolas comienzan en el lado izquierdo desde la posición B (peón/posición A eliminado), para ello se añade un peón en el borde del círculo (posición F)
- el jugador 1 juega el balón desde la posición B en diagonal hacia la derecha al jugador 2 en la posición C y corre tras su balón
- el jugador en la posición C juega a lo ancho hacia la izquierda hacia el jugador en la posición D y corre tras su balón
- El jugador en la posición D juega el balón en diagonal hacia la derecha al jugador E y corre tras su balón
- El jugador en la posición E juega a lo ancho hacia la izquierda con el jugador en la posición F y corre tras su balón
- El jugador en la posición F ataca en el fh o en el bra alto y anota con un golpe (de revés) y
- corre fuera del ejercicio de vuelta a la posición inicial (B)
Variación 2:
- 2 filas de jugadores detrás de los peones A y B
- el jugador 1 juega el balón en sentido amplio hacia la izquierda y corre directamente hacia la posición C
- el jugador 2 toma el balón y juega con el jugador 1 en diagonal a la derecha en la carrera (hacia la posición C) y corre en línea recta hacia la posición D
- el jugador 1 toma el balón en la fh alrededor de la posición C y juega el balón en sentido amplio / hacia atrás al jugador 2 (hacia la posición D) y corre hacia la posición E
- el jugador 2 coge el balón (preferiblemente con la llave) y con la posición de los pies en dirección a la posición E y juega el balón en diagonal hacia adelante de vuelta al jugador 1 (hacia la posición E / más bien justo en el círculo / borde del círculo que detrás del jugador 1)
- el jugador 1 coge el balón y golpea / golpea en la portería lo más rápido posible (no lo trae) y corre fuera del ejercicio de vuelta a la posición B
Variación de la 2:
- Después de que el jugador 2 haya dado el balón al jugador 1 por segunda vez / última vez, se convierte en un defensor (pasivo) en la siguiente serie de 1,2
- el defensor no puede entrar en el círculo (o, preferiblemente, ni siquiera llegar detrás de la línea (posición C/D) desde donde empezó (posición D)
- si coge el balón se desplaza sobre la línea entre la posición A y B.
- Los 2 jugadores que entran se quedan dentro del área (anchura de las líneas de pase) pero son libres(er) para construir, también pueden cruzar por detrás, pero pasan todo por el suelo (no se levantan)
- el nº 1 anota y corre hacia afuera mientras el defensor corre hacia atrás a otra posición. El nº 2 se convierte en defensor
Acentos:
- manos separadas al tomar el balón
- Posición de los pies abierta
- guiar el ataque para un seguimiento o incluso un balonmano
- anotar después de 2 toques (pase, máx. 1 puesta)
- Ver la posición de las manos/pies/distancia de la pelota al golpear y los acentos planos
- Naranja 1 pasa a Azul 2.
- Los azules 2, 3 y 4 intentan marcar en las dos porterías pequeñas de la línea de fondo.
- Naranja 1 intenta conseguir la posesión del balón defendiendo en su lado fuerte (fh). Si lo consigue, puede marcar en la portería de la línea de medio campo (1½ metros de ancho).
- El ejercicio se reinicia cuando:
- El azul marca en 1 de los 2 goles en la línea de fondo con el naranja.
- Orange 1 anota en la conversión en la portería de Blue.
- El balón supera la línea de fondo.
Consejos Posesión del balón
- Amenaza con el balón y velocidad hacia la portería.
- Mirar a los demás como atacantes al ofrecer el balón.
- Ayudar al portador del balón huyendo del mismo.
Consejos sobre la no posesión del balón
- Guía con el bastón en el suelo, con la derecha a la altura de la pelota.
- Manténgase fuera del espacio físico del portador del balón.
- Mantenga la pelota en su lado de la derecha. o v2 para crear una situación de 1:2 (doble).
Consejos para los pases
- En la pérdida del balón: Presionar directamente al portador del balón, cortar el camino más corto hacia la portería.
objetivo.
- Al ganar el balón: Mantener el balón en acción rápida/intento de gol hacia la portería.
Hacerlo más difícil
- Utiliza 1 gol en lugar de 2.
- Variar el placaje.
- El entrenador (T) hace rodar el balón (1) a uno de los cuatro jugadores delanteros (en el ejemplo a A).
- El jugador A que recibe el balón (2) juega un duelo con el jugador V1 que tiene enfrente.
- El objetivo es meter el balón en la puerta del adversario.
- Si V1 consigue hacerse con el balón, se lo juega a V2.
- Ahora V2 puede intentar marcar con el jugador B.
- Después de un gol, el juego vuelve a empezar.Facilitando el juegoPrimero juega un duelo de 1-1 durante unos minutos en las dos casillas con el jugador suplente que toma su turno después de un gol.
Hacerlo más difícil
- Después de que V1 le haya quitado el balón, V1 y V2 pueden intentar marcar para el jugador A (ahora es un duelo 2-1).
- Un deber de defensa.
- Cuando A coge el balón, lo juega con el jugador B.
- Los jugadores A y B juegan un duelo 2-2 con los jugadores V1 y V2.
- Un jugador de Azul (1) pasa el balón a, por ejemplo, el jugador 2 de Naranja. Este equipo intenta marcar sobre la línea de 23 metros en una portería amarilla.
- El azul interfiere en la defensa del naranja e intenta conquistar el balón y marcar en la portería normal. Cuando el azul haya cruzado la línea de 23 metros, su compañero podrá unirse a él en la línea de banda.
- El azul se intercambia con el naranja después de 2 goles de cualquiera de los dos equipos.
Consejos Posesión del balón
- Pase con buena velocidad y dirección.
- Ser jugable (en el exterior).
- Utiliza el pase falso duro (flats y push).
Consejos sobre la no posesión del balón
- Forzar al portador de la pelota hacia el lado.
- Provocar errores.
- Llevar a cabo una contra rápida después de conquistar el balón.
Consejos para el cambio
- Forzar al portador de la pelota hacia el lado.
- Provocar errores.
- Contraataque rápido tras conquistar el balón
Hazlo más fácil
- Hacer el campo más profundo (hasta la línea de medio campo).
Hacerlo más difícil
- Dar 1 jugador extra por equipo.
- Coloca los peones como se muestra en la figura.
- Reparte las bolas en los peones C y D.
- En este ejercicio se coloca un jugador en los peones C y D.
- El resto del equipo se alinea en el pilar A.
- Desde A el jugador camina alrededor del pilón
- Desde el pilón, el jugador realiza un movimiento lateral, de cara al balón (mirando hacia C)
- El jugador C juega la pelota hacia la derecha de A
- A coge el balón y se gira hacia la derecha para abrir
- A corre hacia el círculo y remata a puerta.
- Desde aquí, corre hacia D y recibe otro balón.
- El jugador gira abierto hacia la izquierda y vuelve a rematar a puerta.
Objetivo: construir moviendo el balón.
Instrucciones:
- 1 comienza con el balón y lo juega a 2
- 2 juega el balón de vuelta a 1
- 1 juega el balón a 3
- 3 juega el balón a 4
- 4 inicia el ataque y puede elegir cómo lo hace
Punto de atención: Los defensores tratan de deshacerse del balón lo más rápido y hábilmente posible
- El jugador 1 juega el balón al jugador 2.
- el jugador a atraviesa y recibe el balón de vuelta, el jugador 1 ahora juega el balón con el jugador 3 y recibe el balón de vuelta y dispara a portería.
- Variación:
- En lugar de disparar a puerta,
- El jugador 1 da un pase delante de la portería al jugador 4 y éste marca.
- El jugador 1 ocupa el lugar del jugador 4.
- Los jugadores 2 y 3 permanecen de pie.
- 2 equipos iguales, o en caso de números impares con un comodín,
- intentar mantener a los jugadores en el equipo el mayor tiempo posible.
- Esto se puede hacer a través de la repetición corta, el duelo y luego la repetición.