Hockey ejercicios para la técnica pasa
Objetivo
- Practicar el pase del balón en movimiento (pase en carrera).
Preparar
- 2 jugadores se colocan en una línea (por ejemplo, en la línea de banda)
- y un jugador se sitúa a 10-20 metros de distancia.
- El primer jugador del equipo corre unos metros y luego pasa el balón al otro jugador.
- y luego pasa el balón a la persona que está sola.
- Empieza a correr más o menos en el momento en que se da el pase.
- Luego corre a través de la pelota tan pronto como la toma
- La persona que ha pasado pasa a la posición 1
- El ejercicio puede hacerse más difícil aumentando la distancia. Además, también se puede hacer una jugada de pase antes del pase.
Objetivo
- Para recuperar esa sensación de balón y volver a la rutina.
Preparar
- Los jugadores forman parejas
- y se colocan uno frente al otro en unos pocos metros (5 por ejemplo)
- Entonces empiezan a empujarse unos a otros.
- En un momento dado, toman un poco más de distancia y comienzan a aplanarse.
- El jugador A juega el balón al jugador B, que corre hacia él.
- El jugador B rebota inmediatamente y corre hacia la esquina del círculo con un eslalon a través de las puertas.
- El jugador A corre en dirección al primer poste para la entrada.
El ejercicio se establece en el centro.
El jugador A se convierte en el jugador B y viceversa.
- A juega el balón al entrante B
- B rebota el balón
- A conduce un poco
- B se ofrece a lo ancho y A juega el balón al espacio a B
- B corre por fuera, C hace espacio corriendo por dentro
- B acelera durante su acción de carrera con el balón sobre la línea de fondo
- C ha ido en la dirección del punto
- B pasa, C completa (un toque).
Variación: Realice el ejercicio dos veces.
Empieza con un tres carreras.
- A flota con el balón, cuando A está a mitad de camino, empuja el balón fuera de la carrera hacia B.
- B hace lo mismo (a C)
- etc.
- Aplicar la diferenciación.
Posiblemente jueguen otro partido de posesión después de este calentamiento.
Objetivo
: Aceptar los pases por detrás con la mente abierta. De este modo, mantienes la vista abierta hacia la meta.
Preparado:
- El jugador A juega entre los conos y luego pasa a B.
- B está preparado delante de los conos y recibe el balón.
- Justo antes de que B coja el balón, un jugador ha arrancado en C. Dependiendo del punto desde el que se arrancó el balón, se determina de qué jugador se trata.
- El jugador de B juega el balón en la carrera del jugador que se aleja de D.
- Una carrera se inicia desde el punto F cuando el juego se inicia desde el punto B.
- El jugador en el punto F toma el balón en la carrera desde el punto E y rodea hacia la meta.
Variaciones:
- La estación F puede omitirse cuando sólo se quiera centrar en el abordaje por detrás. Luego corres hacia el círculo y terminas en gol.
- También puedes hacer el ejercicio desde un solo lado. Entonces necesitarás menos jugadores.
- Puedes variar la forma en que se te pasa la pelota en el punto E. Puedes usar un revés o un derecho. Puedes elegir jugar un golpe de revés o de derecha.
Puntos de atención:
- Se trata de un ejercicio complicado en el que el momento del pase y el lugar en el que se juega el balón son muy importantes.
- Cuando se juega desde el punto B, es importante que el balón no se juegue perpendicularmente, sino que el jugador ya ha desviado y recibe el balón por detrás de él.
- La visión de los jugadores que corren del punto D al E debe ser tal que puedan ver tanto al jugador con el balón como la portería
- Al establecer la situación completa, la izquierda y la derecha deben estar atentas a quién es el siguiente y hacia dónde se debe jugar el balón
- El portero recibe los balones alternativamente por la derecha y por la izquierda, por lo que debe tener tiempo para desplazarse
- Los balones parados por el portero deben salir del círculo lo más posible para que el ejercicio no se vea afectado.
Objetivo
: Entrar en calor mediante una combinación de pases, carreras y tomas en carrera y desde parado.
Formato
:Este ejercicio también es conocido por el voleibol. Los peones no están exactamente en un triángulo. Es posible establecer un múltiplo del ejercicio en función del número de jugadores.
- El jugador de A juega el balón directamente al jugador de B.
- El jugador de B juega el balón al jugador de C y corre hacia el punto A.
- El jugador de C recibe el balón en el punto D y lo juega hacia el punto A.
- Para el intercambio, A va a B, B vía D a C y C a A.
Variaciones:
- Se pueden hacer variaciones en cuanto a la carrera. (golpear, empujar, bemoles)
- Las distancias se pueden hacer más grandes o más pequeñas para ajustar el nivel de dificultad.
- Se pueden colocar peones para jugar en el medio. Esto es para aumentar la pureza. Cuando los conos son más pequeños, el grado de dificultad aumenta.
- Para jugar la pelota de C a D, puedes jugar a rebotar.
- Para jugar la pelota de D a A se puede jugar al rebote.
- También puedes colocar el punto C en el otro lado, de manera que inviertas el revés y el derecho.
- Si colocas el punto C a 90 grados del punto B, puedes hacer el mismo ejercicio, sólo que entonces golpearás el punto D desde un ángulo diferente.
- Cuando se establecen diferentes situaciones, se puede rotar el ejercicio. La situación A es la estándar, en la situación B el ejercicio es un espejo, en la situación C el ejercicio se configura de manera que los puntos B y C estén a 90 grados el uno del otro y la situación D es una imagen especular de la situación C.
Puntos de atención:
- Como entrenador, puede observar bien las diferentes técnicas de sus jugadores.
- Siéntate bajo en el despegue.
- Al jugar el balón de C a D, el balón no puede salir demasiado lejos en dirección a A. La intención es que el jugador que viene de B tome el balón en ángulo recto.
- Juegue con la derecha siempre que sea posible.
- Prepárate para recibir el balón. (bajo el suelo, palo en el suelo)
Objetivo
: Aceptar los pases por detrás con la mente abierta. De este modo, mantienes la vista abierta hacia la meta.
Preparado:
- El jugador A juega entre los conos y luego pasa a B.
- B está preparado delante de los conos y recibe el balón.
- Justo antes de que B coja el balón, un jugador ha arrancado en C. Dependiendo del punto desde el que se arrancó el balón, se determina de qué jugador se trata.
- El jugador de B juega el balón en la carrera del jugador que se aleja de D.
- Una carrera se inicia desde el punto F cuando el juego se inicia desde el punto B.
- El jugador en el punto F toma el balón en la carrera desde el punto E y rodea hacia la meta.
Variaciones:
- La estación F puede omitirse cuando sólo se quiera centrar en el abordaje por detrás. Luego corres hacia el círculo y terminas en gol.
- También puedes hacer el ejercicio desde un solo lado. Entonces necesitarás menos jugadores.
- Puedes variar la forma en que se te pasa la pelota en el punto E. Puedes usar un revés o un derecho. Puedes elegir jugar un golpe de revés o de derecha.
Puntos de atención:
- Se trata de un ejercicio complicado en el que el momento del pase y el lugar en el que se juega el balón son muy importantes.
- Cuando se juega desde el punto B, es importante que el balón no se juegue perpendicularmente, sino que el jugador ya ha desviado y recibe el balón por detrás de él.
- La visión de los jugadores que corren del punto D al E debe ser tal que puedan ver tanto al jugador con el balón como la portería
- Al establecer la situación completa, la izquierda y la derecha deben estar atentas a quién es el siguiente y hacia dónde se debe jugar el balón
- El portero recibe los balones alternativamente por la derecha y por la izquierda, por lo que debe tener tiempo para desplazarse
- Los balones parados por el portero deben salir del círculo lo más posible para que el ejercicio no se vea afectado.
Objetivo
: Diferentes formas técnicas para calentar.
Formato
: El montaje de este ejercicio puede ser de una o dos caras. Esto depende del número de jugadores en la formación.
- En el punto A, el jugador hace un arrastre y pasa los peones. Luego pasa al jugador del punto B.
- El jugador en la punta B toma el balón y regatea hacia C. Desde allí, juega el balón al jugador en la punta B. De ahí, pasa al jugador del punto C.
- El jugador recibe el balón y se gira hacia la portería y remata.
- Antes de girar, corres detrás del balón. El punto D conecta de nuevo con el punto A.
Variaciones:
- Puedes configurar el ejercicio a una cara y a dos caras.
- También puedes optar por calentar al portero de esta manera.
- En C, puedes cambiar de lado. Si vienes por la derecha, juega el balón hacia la derecha, para que puedas practicar desde ambos lados.
Puntos de atención
- Este es un buen momento para observar y perfeccionar las distintas técnicas de sus jugadores.
- Al girar y regatear, la pelota debe permanecer en el palo.
- Sólo hay un punto en C, por lo que los jugadores no deben interponerse en el camino de los demás y buscar la siguiente pelota para entrar en juego.
- Todas las pelotas se juegan hacia la derecha de los compañeros.
Objetivo
: Aumentar las habilidades con el balón alternando entre sin y con el balón, flotando, golpeando y con la mano.
Montaje
: Se coloca un cuadrado justo fuera del círculo
.
- El jugador que está fuera del cuadrado juega el balón dentro del cuadrado.
- El jugador 1 recibe el balón y lo conduce alrededor del peón hasta el punto C.
- En el punto C, juega el balón en el cuadrado al jugador 2 y corre hacia el punto D.
- El jugador 2 juega el balón hasta el punto D para que el jugador 1 pueda recogerlo allí.
- El jugador 1 corre hacia el borde del círculo y dispara a la portería desde dentro del círculo.
- El jugador 2 va a jugar el balón; el jugador que lo ha jugado se convierte en el jugador 1.
Variaciones:
- En lugar de disparar a la portería, también puedes meter el balón.
- El jugador 2 puede jugar y pasar en lugar de coger el balón.
- El ejercicio también puede realizarse desde el otro lado.
Puntos de atención:
- La pelota se queda en el palo. Cuando la pelota está pegada al palo, es casi imposible quitársela sin cometer una falta.
- El jugador 2 debe pasar al balón en la carrera.
- Para garantizar el buen desarrollo del ejercicio, siempre debe haber un jugador de apoyo en los puntos F y G.
Objetivo
: El objetivo de este ejercicio es aprender a enlazar con un defensa y crear espacios para tu compañero.
Preparado:
- El jugador en B corre desde el punto C hasta el punto D. Desde allí corre hacia el punto E.
- Cuando el jugador que viene del punto B pasa por la estación C, el jugador de F corre hacia el punto B.
- El jugador situado en A juega el balón al jugador que viene de F.
- El jugador que coge el balón lo juega hacia el punto E.
- Desde el punto E la pelota es conducida a través de los peones.
- El giro es el siguiente. El jugador que viene de F se queda en B. El jugador de B va al punto A y el jugador de A va a F. Los defensores sólo se dan la vuelta; B va a F y F va a B para defender.
Variaciones:
- El ejercicio también puede realizarse a la inversa.
- El ejercicio también puede jugarse en dirección a la portería con la intención de marcar.
- El ejercicio puede realizarse con o sin defensas.
- Los defensores pueden defender pasiva o activamente.
- El ejercicio puede relacionarse con el ejercicio "Sobrecarga en el despegue". Esto también cambia el juego de pases.
- El jugador que recibe el balón de A también puede pasar el balón para aumentar la velocidad.
- Los jugadores de F también pueden hacer un sprint, el que pueda coger el balón puede pasar a E.
Puntos de atención:
- Defender puede convertirse rápidamente en algo aburrido.
- Si el pase de A no va bien, acorta la distancia.
Objetivo
: buscar las bandas en lugar de golpear el balón por el centro del campo. Los equipos buscarán soluciones y tenderán a cambiar el juego. El % de posesión del balón también sube.
Montaje
: Se hacen dos equipos. El tamaño de los equipos depende del número de jugadores disponibles. En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo que marca dónde no pueden ir ni el balón ni el jugador.
Variaciones:
- Puedes cambiar el tamaño del cuadrado o del rectángulo para ajustar el nivel de dificultad. Cuanto más grande sea el campo, más difícil será.
- Se puede acordar que se puede atravesar el campo, pero que no se permite el paso del balón.
NB Asegúrese de que no hay objetos en la caja y utilice preferentemente conos planos para evitar tropiezos. - Si hay un número impar de jugadores, puedes jugar con un "camaleón". Este jugador se incorpora siempre al equipo de ataque y, por lo tanto, cambia de rol todo el tiempo.
- Coloca los balones a un lado del campo para que, cuando un balón esté fuera, se pueda coger uno nuevo para seguir jugando.
- Como entrenador, sitúate en el centro del campo y entrena a ambos equipos.