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Hockey ejercicios para la técnica pase

  • Haz una sartén con mango con sombreros o pilones.
  • Los niños son entonces los huevos y flotan con la pelota alrededor de la sartén, siempre caminando sobre el mango.
  • El ticker es el cocinero, que quiere hacer una deliciosa tortilla con 3 huevos.
  • El cocinero intenta atrapar 3 huevos pero sólo puede pasar por encima del asa 3 veces.
  • Cada huevo que se golpea va a la sartén.
  • ¿Cuánto tiempo necesita el cocinero para pinchar los 3 huevos?


tres-en-la-sarten

  • El entrenador (T) hace rodar el balón (1) a uno de los cuatro jugadores delanteros (en el ejemplo a A).
  • El jugador A que recibe el balón (2) juega un duelo con el jugador V1 que tiene enfrente.
  • El objetivo es meter el balón en la puerta del adversario.
  • Si V1 consigue hacerse con el balón, se lo juega a V2.
  • Ahora V2 puede intentar marcar con el jugador B.
  • Después de un gol, el juego vuelve a empezar.Facilitando el juegoPrimero juega un duelo de 1-1 durante unos minutos en las dos casillas con el jugador suplente que toma su turno después de un gol.


Hacerlo más difícil

  • Después de que V1 le haya quitado el balón, V1 y V2 pueden intentar marcar para el jugador A (ahora es un duelo 2-1).
  • Un deber de defensa.
  • Cuando A coge el balón, lo juega con el jugador B.
  • Los jugadores A y B juegan un duelo 2-2 con los jugadores V1 y V2.
  • 2 equipos iguales, o en caso de números impares con un comodín,
  • intentar mantener a los jugadores en el equipo el mayor tiempo posible.
  • Esto se puede hacer a través de la repetición corta, el duelo y luego la repetición.
  • Dos equipos con suplentes, la sustitución tiene lugar cuando se marca un gol.
  • Cada persona defiende una portería, en cada campo hay 5 porterías,
  • por lo que también hay 5 personas que defienden estos objetivos.
  • Si te marcan un gol en tu portería, tienes que sentarte en la banda y te conviertes en suplente.
  • Un nuevo jugador (sustituto) del equipo entra en el campo y empieza a defender la portería
  • Si se marca un gol, es 1 punto.
  • El equipo que tenga más puntos al final del juego es el ganador.


juego-con-sustituciones

  • Juega a la posesión del balón pero 1 contra 1.
  • Esto obliga a los jugadores a buscar espacios y a realizar fintas.
  • Lanza el balón desde la línea de medio campo y deja que termine.

Propósito

  • Practicar diversas técnicas. (También es útil para observar cómo van las cosas durante el primer entrenamiento).


Preparar

  • Todos los jugadores se alinean en la línea de fondo (o en otra línea) y hacen una
  • y hacer un determinado ejercicio hasta la línea de 23 metros (u otra línea).
  • Esto puede ser sólo flotante, o flotante + en el silbido de un arrastre o elevación, etc.
  • Lo importante aquí es que no se trata del más rápido, sino del mejor.
  • Puedes hacerlo más fácil o más difícil marcando una diferencia en el ejercicio.

Objetivo

  • Practicar una serie de técnicas útiles de hockey.


Preparar

  • El jugador comienza en el peón negro superior.
  • Atraviesa el slalom rojo y luego se dirige hacia el peón azul (oscuro).
  • Del peón azul (oscuro), un indio
  • Regatea al peón amarillo.
  • Siguen los movimientos de paso, en este caso se ha elegido un arrastre.
  • En otras jugadas, puede ser que los peones tengan que colocarse de forma ligeramente diferente.
  • Pero aquí el jugador camina hacia el lado izquierdo (extremo de la L) y, frente a los tres peones, tira con fuerza de la pelota hacia la derecha.
  • Esto se repite una vez más y luego el jugador empuja el balón hacia la portería negra.
  • Puedes hacer este ejercicio más fácil o más difícil. Por ejemplo, cambiando las jugadas de pase, aumentando/disminuyendo la distancia de la conducción, haciendo la portería más pequeña/grande, ajustando ligeramente el slalom, etc. Así que puedes usar tu propia imaginación.



curso-de-tecnica

Objetivo

  • El objetivo de este ejercicio es aprender a mirar hacia adelante cuando se flota. Además, entrenarás tu capacidad de reacción.


Preparar

  • Los jugadores se alinean, por ejemplo, en la línea de fondo.
  • Como entrenador, te colocas a 10-15 metros de los jugadores.
  • A una señal preestablecida, los jugadores comienzan a desplazarse hacia una línea imaginaria a su altura.
  • Pero mientras tanto, tienen que mirar al frente, porque se levanta un determinado número de dedos y los jugadores tienen que decir ese número.
  • Para hacer este ejercicio más difícil, puedes pedir a los jugadores que hagan un movimiento de pase a una señal preestablecida, o puedes aumentar la distancia, o los jugadores tienen que caminar hasta un punto que corresponda al número en lugar de decir el número.
  • Cada jugador toma un peón.
  • Los campos pequeños son de unos 10x5.
  • El peón se coloca en el centro de las líneas de fondo.

El objetivo es superar a tu oponente y conducir la bola por encima del peón.
NO ESTÁ PERMITIDO DISPARAR A 10 METROS.

el ganador va un espacio a la derecha y el perdedor va un espacio a la izquierda. Rondas de -/+ 2 minutos

  • El jugador A juega el balón al jugador B, que corre hacia él.
  • El jugador B rebota inmediatamente y corre hacia la esquina del círculo con un eslalon a través de las puertas.
  • El jugador A corre en dirección al primer poste para la entrada.

El ejercicio se establece en el centro.
El jugador A se convierte en el jugador B y viceversa.

  • El jugador A corre en línea recta por la izquierda hacia el peón y recupera el balón, de modo que el peón queda superado.
  • A continuación, el jugador A da el balón en profundidad al jugador B, que corre hacia dentro.
  • El jugador B devuelve el balón al jugador A
  • El jugador A termina.

Entonces el jugador A hace el trabajo del jugador B y viceversa.

2 atacantes y 1 defensor.

  • El atacante juega el balón al otro atacante
  • El defensor presiona
  • Los atacantes intentan marcar
  • Si tienen éxito, vuelve a empezar.