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Hockey ejercicios para la técnica pisos

  • Ejercicio con una acumulación a la derecha con variación de punta en ella.
  • A quiere jugar un balón libre y hay mucha presión delante. Por lo tanto, el balón se devuelve a B
  • B recibe el balón en la carrera y hace contacto visual con el entrante C que recibe el balón y de nuevo hace contacto visual con el profundo A.
  • A recibe el balón abierto y conduce con el balón en el palo a gran velocidad hacia la línea de fondo
  • Establece contacto visual con el C en carrera y da un pase de 90 grados por delante.
  • C coge el balón, lo alinea y remata con un golpe a la portería, A se mantiene activo para inclinar el balón si es necesario.
  • Ante el ciervo de C, A se prepara para inclinar el balón que viene de D.
  • D tiene un piso duro como si estuviera a punto de marcar. A se encarga de que este balón cambie de dirección y entre en la portería.


drawing Bloque 1 ejercicio 2 ataque por encima de la derecha con entrada de punta
  • Objetivo: Mostrar a los jugadores cuándo es mejor ir en plano y cuándo es mejor empujar.
  • Un pase largo se lanza, un pase corto se empuja.
    • El jugador 1 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 2.
    • El jugador 2 empuja (pase corto) el balón al jugador 3.
    • El jugador 3 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 4.
    • El jugador 4 empuja (pase corto) el balón al jugador 5.
    • El jugador 5 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 6.
    • El jugador 6 empuja (pase corto) el balón al jugador 7.
    • El jugador 7 pasa por delante de los peones rojos hasta la línea de fondo y aplana (pase largo) el balón al jugador 8, que ha llegado corriendo al círculo.
  • Cuando expliques el ejercicio, puedes dejar que el jugador complete si es un pase largo o corto y qué tipo de golpe utilizas, para que piense activamente y sea más probable que lo aplique en el juego.
drawing Pase corto, pase largo
  • Ampliación para practicar con el tip-in.
  • Practiquen también pasarse el balón con fuerza y limpieza entre ellos.
  • A empujar la pelota hacia B en la derecha prestar atención a la técnica (manos separadas, pie izquierdo al frente, utilizar la potencia de todo el cuerpo, mover los brazos en la dirección que va)
    • B empuja el balón hacia A
    • A empuja a C, C vuelve a A
    • A empuja a D y D vuelve a A
  • Cuando B ha jugado el balón de vuelta a A, se gira y rodea el peón y se ofrece al círculo de cabeza para recibir el balón.
  • A toma el balón de D y da un fuerte empujón angular a E.
  • E hace contacto visual con el B entrante y da un pase dirigido (puede ser de empuje o plano).
  • B recibe el balón abierto, lo alinea y remata con un tiro a puerta.
  • Después de disparar, acelera alrededor de los peones para volcar el balón. F hace contacto visual con B y da un fuerte golpe angular como si fuera a marcar. B se asegura de que el balón cambie de dirección.
drawing Bloque 1 ejercicio 1 Preparación para la entrada
  • Pisos,
  • Abierta la entrada,
  • Acelerar y empujar el pase desde la carrera (si es necesario, alternar el ejercicio con otras técnicas como el golpe, el pase de empuje, el pase de revés)
  • A aplana a B (A corre tras su propia pelota);
  • B toma el pase abierto y corre alrededor del peón.
  • B acelera con la pelota pegada al palo y juega la pelota a través de las puertas hacia A.
  • Currículum Vitae
drawing VELOCIDAD EN EL BALÓN
  • Pisos,
  • Abierta la entrada,
  • Aceleración y pase de empuje desde la carrera (si es necesario, alternar el ejercicio con otras técnicas como el golpe, el pase de empuje, el pase de revés)
drawing VELOCIDAD EN EL BALÓN
  • El defensor juega el balón hacia el lateral derecho.
  • El medio derecho se mueve hacia adentro y el delantero derecho va en profundidad.
  • El defensor pasa al lateral derecho.
  • El lateral derecho se aparta y devuelve el balón al centrocampista.
  • El centrocampista pasa el balón al otro defensa central que llega corriendo.
  • Pase a la espalda izquierda y luego el mismo ejercicio que a la derecha.
drawing Jugar en profundidad, pasar atrás
  • El jugador comienza en el peón azul y corre hacia adentro.
  • Recibe el balón en la carrera y sigue corriendo.
  • Antes de que el jugador llegue al cono rojo, el balón debe pasar al siguiente jugador.
  • El medio centro pasa al medio izquierdo, el medio izquierdo al delantero izquierdo.
  • La delantera izquierda la pone de nuevo delante del delantero.
  • El delantero remata un centro y el extremo derecho anota por medio de una pelota de balonmano (punta).
drawing Ataque desde el centro del campo
  • Funciona como un juego normal, sólo que ahora hay un cuadrado en el centro.
  • Si se produce un lanzamiento u otra falta, o si el balón se ha salido de los límites, el entrenador lanza un nuevo balón desde la plaza.
  • No es necesario que sea al mismo equipo o al mismo lugar de la infracción.
  • El tamaño del campo depende del número de jugadores.
  • Coloque un cuadrado como se muestra en el dibujo.
  • hacer equipos de 3 personas.
  • siempre debe haber 1 plaza libre.
  • empezar con la pelota con la persona1 la persona siempre debe tener 2 posibilidades.
  • Si la persona 1 pasa a la persona 3, la persona 2 debe subir una casilla.
  • el ejercicio continúa así.
drawing cuadrado
  1. el defensor 1 pasa al atacante 1
  2. atacante 1 a atacante 2
  3. pase en profundidad del atacante 2 al atacante 1
  4. el defensor 1 defiende al atacante 1 tras recibir el pase en profundidad
  5. Atacante 2 ataques > 2v1

2v1-desde-la-linea-de-banda-pase-en-profundidad

  • El jugador 1 se ofrece delante de los peones y recibe el balón del jugador 3.
  • En ese momento, el jugador 2 coge un balón y regatea hasta la línea de fondo.
  • El jugador 1 corre con su balón hasta el círculo de la copa y da la vuelta allí.
  • Entonces el jugador 1 corre hacia el punto de penalti donde recibe el balón del jugador 3.
  • El balón se lanza a la portería.
  • Coloca puertas hechas de conos (2 metros de ancho). De lado a lado.
  • Los jugadores reciben 3 balones en la línea de banda
  • Cada pelota puede ser golpeada, golpeada o empujada a través de una puerta).
  • De antemano, el jugador indica por qué puerta va a jugar.
  • Cada puerta tiene puntos, cuanto más lejos la puerta, más puntos:
  • Puerta de 10 metros = 1 punto
  • Puerta de 15 metros = 5 puntos
  • Puerta de 20 metros = 10 puntos
  • Puerta de 30 metros = 20 puntos
  • Puerta de 40 metros = 30 puntos
  • Observa cuántos puntos anota cada jugador, de este modo puedes mostrar fácilmente a los jugadores que un pase de larga distancia no suele ser muy limpio.
  • Además, se puede demostrar que empujar y aplastar es mucho más cómodo de usar que golpear
  • Puedes (dependiendo del nivel) poner un cuadrado de 3M x3M en el campo y si los jugadores marcan y el balón cae en el cuadrado vale 50 puntos
drawing Tablero de tejo