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Hockey ejercicios

  • A comienza con el balón y da un empujón dirigido a B
  • B toma la pelota y da un empujón a C
  • C coge la pelota, conduce con la pelota en el palo hacia la fila de peones de la izquierda, hace un arrastre de izquierda a derecha, acelera y redondea a gol.
drawing Construir, pasar y terminar
  • A empuja el balón hacia B
  • B recibe el balón cerrado, luego B gira abierto hacia su derecha y empuja el balón hacia C
  • A se desplaza a la posición B tras el pase, B se desplaza tras el pase a C
drawing Apertura tras el pase
Pista con:

  • arrastre (ir a buscar la pelota de izquierda a derecha)
  • slalom
  • v-drag (salir por la izquierda, recuperar acelerar por la derecha)
  • maniquí

terminar con un tiro a puerta
drawing Técnica de regate en pista
En este ejercicio, ¡sólo vamos a hacer flop!
  • El balón comienza en la línea de 23 metros.
  • Va ancho al jugador 2, luego profundo al jugador 3 y luego al círculo de cabeza, al jugador 4.
  • El jugador 4 también redondea con un plano.
Puntos para el entrenador:
  • Manos juntas durante los planos.
  • Manos bajas en el suelo durante los planos.
  • Palo bien erguido para que la pelota no suba.
drawing Pisos en prácticas
  • Se colocan casillas en las que tiene lugar un 1 contra 1.
  • El atacante, rojo, ataca la portería mientras que el defensor, azul, defiende.
  • El objetivo aquí es que el defensor defienda acompañando y mantenga al atacante constantemente en la derecha.
  • Giros: el atacante se convierte en defensor y viceversa.
Puntos de atención:
  • Mantener el stick quieto al defender -guía.
  • Esperar el momento adecuado.
  • Intentar guiar al atacante hacia la esquina.
  • Mantener al atacante constante en la derecha.
drawing Defensa de acompañamiento 1 vs 1



Los jugadores deben seguir un recorrido de driblar/impulsar. El objetivo es llevar la pelota del peón naranja al peón verde. El recorrido:
  • un slalom
  • un campo de minas
  • una vuelta al aro
  • un sprint hasta la meta
En la imagen de abajo se indican 2/3 tiempos.

Primero deja que los jugadores prueben el recorrido una vez, luego puedes convertirlo en una carrera.
Por ejemplo, da a cada equipo 15 pelotas y el objetivo: quién es el primero en llevar todas las pelotas del peón al sombrero verde.

drawing Curso de flotación y regate
  • Practicando el muñeco y el giro.
  • El rojo empuja el balón al azul,
  • Azul hace primero una finta y luego un giro.
  • El azul gira.
drawing Maniquí y giro
  • Pases y ataques
drawing Ataques
  • Tres parejas.
  • Jugador 1 juega contra jugador 2 en carrera.
  • Giro rápido sobre la derecha.
  • Sprint alrededor del peón con bola en el palo.
  • En el palo ajustar sobre jugador 1.
  • Jugador 1 hace lo mismo.
drawing Jugando - calentando
  • Los jugadores azul y rojo juegan duro cruzados
  • El jugador rojo corre y recibe el balón del jugador azul
  • El jugador rojo ronda la portería con un golpe
drawing Accidente cerebrovascular
  • El jugador blanco pasa el balón al jugador triangular azul
  • El jugador triangular azul pasa el balón al jugador triangular rojo
  • Mientras tanto, el jugador redondo rojo empieza a pasar a los peones
  • El jugador triangular rojo pasa al jugador redondo rojo
  • Este último corre hacia el círculo y se bate en duelo con el defensor redondo azul
  • A continuación, el jugador redondo rojo ronda la portería 10 segundos cuando está en el círculo
drawing adelántate a tu defensor
Áreas de interés:
  • Mantener la velocidad en el partido.
  • Tomando el autopase a ritmo, creando espacio.
  • Situación de tiempo extra redondeando en la portería.
Sacando el balón a los peones naranjas.
Alternar izquierda y derecha.
drawing Autopase más situación de sobrepaso