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Hockey ejercicios

  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2
  • El jugador 2 juega el balón al jugador 3
  • El jugador 3 juega el balón al jugador 4
  • El jugador 4 dispara a portería
  • Cada uno corre detrás de su balón y cuando se ha disparado a la portería se empieza en el lugar del jugador 1
drawing Cuadrado
  • 3 veces de lado a lado
  • 2 filas (elevación de las rodillas, pase cruzado, lateral, balanceo de los brazos, talones nalgas) todos 2x
  • Empujar cerca (1-2 metros)
  • Un poco más de distancia y luego barajar (5-8 metros)
  • Incluso más distancia y luego ir a fondo (al menos 10 metros)
  • Hay al menos 2 equipos
  • El campo es el 23, de marcador a otro marcador
  • Puede disparar a puerta desde cualquier posición del campo si no es peligroso
  • Después de 2 goles del mismo equipo, el equipo perdedor cambia (Después de 3 victorias, el equipo ganador cambia)

  • la defensa intercepta el balón
  • el balón se juega hacia el lateral derecho
  • el centrocampista derecho se mueve hacia dentro, dejando la banda abierta
  • el lateral derecho juega el balón en profundidad al delantero
  • El delantero se desplaza para llevar el balón a lo largo de la línea.
  • Flota a lo largo del exterior de la plaza.
  • No sólo mirar al balón sino también al frente/alrededor de ti.
  • Hay aros en la habitación.
  • Dos equipos se enfrentan entre sí.
  • Puedes anotar un punto pasando el balón 5 veces y colocando el balón en un aro.
  • El otro lado puede entonces tomar el balón.
  • Empuja el balón hacia la derecha.
  • jugar en sentido contrario a las agujas del reloj
  • deslizamiento
  • colocar varios aros y por cada 3 jugadores pasar 6 veces a un aro y luego al siguiente
  • Flotar el balón y, tras el aro, pasar el balón a un compañero que haga lo mismo.


caminar-y-jugar-1

  • 2 grupos de 5 aros.
  • Los 5 niños se colocan junto a un aro
  • Uno de los niños tiene la pelota y empieza a empujar al otro.
  • Qué grupo ha jugado primero el balón 3 veces (en sentido contrario a las agujas del reloj).
  • También puede tener 2 grupos de 4



danza-del-aro

  • Apuntar desde los dos pilones (empujar/empujar) a los pilones invertidos.


apuntando-al-pilon

  • Colocas 11 pilones a diferentes distancias, debajo de cada pilón pones un montón de nombres de ciudades.
  • Cada pareja intenta alcanzar los 11 pilones lo más rápido posible.
  • Flotas hasta un pilón, coges una carta de ciudad y la traes de vuelta, tocas la siguiente y corre a otro pilón.
  • Cada ciudad que se entrega al entrenador se estampa en la tarjeta de 11 ciudades.
  • ¿Quién llega primero a las 11 ciudades?
  • (Primera práctica sin pelota y palo)


elfstedenloop-1

  • Divida el grupo en dos.
  • Cada uno está en su plaza libre.
  • Puedes conseguir puntos si rodeas el pilón y vuelves a tu casilla libre, esto es 1 punto.
  • Si te marcan, tienes que volver, pero no consigues un punto.
  • Después de 2 minutos, los 2 teletipos se sustituyen.
  • (primera práctica sin pelota y palo)


juego-de-aduanas