Hockey ejercicios
- Las bolas son colocadas por el primer peón.
- El primer pe ón pasa el balón en carrera al segundo peón,
- que empuja la pelota a través de los peones hasta la tercera persona.
- La tercera persona corre hacia el balón y corre aún más,
- entonces empuja el balón a la persona 4 en la carrera.
- La persona 4 corre alrededor de los conos y pasa el balón al círculo de cabeza
- a la que la persona 5 acaba de correr para rematar el balón directamente a la portería.
Objetivo
- Practicar el pase del balón en movimiento (pase en carrera).
Preparar
- 2 jugadores se colocan en una línea (por ejemplo, en la línea de banda)
- y un jugador se sitúa a 10-20 metros de distancia.
- El primer jugador del equipo corre unos metros y luego pasa el balón al otro jugador.
- y luego pasa el balón a la persona que está sola.
- Empieza a correr más o menos en el momento en que se da el pase.
- Luego corre a través de la pelota tan pronto como la toma
- La persona que ha pasado pasa a la posición 1
- El ejercicio puede hacerse más difícil aumentando la distancia. Además, también se puede hacer una jugada de pase antes del pase.
- 3 veces de ida y vuelta
- filas y estiramientos
- entonces dreierlauf
Hay una plaza justo fuera de la 23 en el centro.
3 equipos de entre 4 y 6 jugadores.
- El equipo A comienza a atacar por la derecha, intentando marcar;
- Prestar atención a las posiciones de anotación (escolta, punto, 2º poste);
- Si el equipo A anota, el entrenador lanza una bola extra
- Si el balón sale, es para el equipo B (defensa)
- La tarea del equipo B es jugar en la posición del equipo C;
- El equipo C mueve entonces el balón hacia la derecha y comienza a atacar.
- El equipo A pasa a defender
- Cada jugador toma un peón.
- Los campos pequeños son de unos 10x5.
- El peón se coloca en el centro de las líneas de fondo.
El objetivo es superar a tu oponente y conducir la bola por encima del peón.
NO ESTÁ PERMITIDO DISPARAR A 10 METROS.
el ganador va un espacio a la derecha y el perdedor va un espacio a la izquierda. Rondas de -/+ 2 minutos
Objetivo
: Ser capaz de cambiar rápidamente entre el ataque y la defensa.
Formato
: El campo entre la línea de 23 metros y la línea de medio campo se divide en dos partes. Hay tres equipos de 3 jugadores. Dos equipos juegan entre sí, el equipo restante descansa.
- Los equipos 1 y 2 se enfrentan entre sí. El objetivo del equipo 1 es marcar, el objetivo del equipo 2 es hacer llegar el balón al equipo 3.
- Cuando un equipo anota, el otro equipo debe asumir el siguiente juego como defensor. Por ejemplo, el equipo 1 marca contra el equipo 2, y luego el equipo 2 juega como equipo defensor contra el equipo 3.
- Cuando el equipo 2 haya tomado posesión del balón, lo jugará con el equipo 3. El equipo 3 comienza a atacar al equipo 1 en cuanto recibe el balón. El equipo 1 debe entonces pasar del ataque a la defensa. El equipo dos ocupa ahora el lugar del equipo 2 y espera la jugada entre el 3 y el 1.
Variaciones:
- Se puede ajustar el número de jugadores por equipo.
- El campo puede hacerse más estrecho.
Puntos de atención:
- El juego debe continuar en la medida de lo posible. Para ello, es útil tener un montón de pelotas con usted como entrenador para que pueda lanzarlas en el ejercicio.
Objetivo
: Entrar en calor mediante una combinación de pases, carreras y tomas en carrera y desde parado.
Formato
:Este ejercicio también es conocido por el voleibol. Los peones no están exactamente en un triángulo. Es posible establecer un múltiplo del ejercicio en función del número de jugadores.
- El jugador de A juega el balón directamente al jugador de B.
- El jugador de B juega el balón al jugador de C y corre hacia el punto A.
- El jugador de C recibe el balón en el punto D y lo juega hacia el punto A.
- Para el intercambio, A va a B, B vía D a C y C a A.
Variaciones:
- Se pueden hacer variaciones en cuanto a la carrera. (golpear, empujar, bemoles)
- Las distancias se pueden hacer más grandes o más pequeñas para ajustar el nivel de dificultad.
- Se pueden colocar peones para jugar en el medio. Esto es para aumentar la pureza. Cuando los conos son más pequeños, el grado de dificultad aumenta.
- Para jugar la pelota de C a D, puedes jugar a rebotar.
- Para jugar la pelota de D a A se puede jugar al rebote.
- También puedes colocar el punto C en el otro lado, de manera que inviertas el revés y el derecho.
- Si colocas el punto C a 90 grados del punto B, puedes hacer el mismo ejercicio, sólo que entonces golpearás el punto D desde un ángulo diferente.
- Cuando se establecen diferentes situaciones, se puede rotar el ejercicio. La situación A es la estándar, en la situación B el ejercicio es un espejo, en la situación C el ejercicio se configura de manera que los puntos B y C estén a 90 grados el uno del otro y la situación D es una imagen especular de la situación C.
Puntos de atención:
- Como entrenador, puede observar bien las diferentes técnicas de sus jugadores.
- Siéntate bajo en el despegue.
- Al jugar el balón de C a D, el balón no puede salir demasiado lejos en dirección a A. La intención es que el jugador que viene de B tome el balón en ángulo recto.
- Juegue con la derecha siempre que sea posible.
- Prepárate para recibir el balón. (bajo el suelo, palo en el suelo)
Objetivo
: Diferentes formas técnicas para calentar.
Formato
: El montaje de este ejercicio puede ser de una o dos caras. Esto depende del número de jugadores en la formación.
- En el punto A, el jugador hace un arrastre y pasa los peones. Luego pasa al jugador del punto B.
- El jugador en la punta B toma el balón y regatea hacia C. Desde allí, juega el balón al jugador en la punta B. De ahí, pasa al jugador del punto C.
- El jugador recibe el balón y se gira hacia la portería y remata.
- Antes de girar, corres detrás del balón. El punto D conecta de nuevo con el punto A.
Variaciones:
- Puedes configurar el ejercicio a una cara y a dos caras.
- También puedes optar por calentar al portero de esta manera.
- En C, puedes cambiar de lado. Si vienes por la derecha, juega el balón hacia la derecha, para que puedas practicar desde ambos lados.
Puntos de atención
- Este es un buen momento para observar y perfeccionar las distintas técnicas de sus jugadores.
- Al girar y regatear, la pelota debe permanecer en el palo.
- Sólo hay un punto en C, por lo que los jugadores no deben interponerse en el camino de los demás y buscar la siguiente pelota para entrar en juego.
- Todas las pelotas se juegan hacia la derecha de los compañeros.
Objetivo
: Aumentar las habilidades con el balón alternando entre sin y con el balón, flotando, golpeando y con la mano.
Montaje
: Se coloca un cuadrado justo fuera del círculo.
- El jugador que está fuera del cuadrado juega el balón dentro del cuadrado.
- El jugador 1 recibe el balón y lo conduce alrededor del peón hasta el punto C.
- En el punto C, juega el balón en el cuadrado al jugador 2 y corre hacia el punto D.
- El jugador 2 juega el balón hasta el punto D para que el jugador 1 pueda recogerlo allí.
- El jugador 1 corre hacia el borde del círculo y dispara a la portería desde dentro del círculo.
- El jugador 2 va a jugar el balón; el jugador que lo ha jugado se convierte en el jugador 1.
Variaciones:
- En lugar de disparar a la portería, también puedes meter el balón.
- El jugador 2 puede jugar y pasar en lugar de coger el balón.
- El ejercicio también puede realizarse desde el otro lado.
Puntos de atención:
- La pelota se queda en el palo. Cuando la pelota está pegada al palo, es casi imposible quitársela sin cometer una falta.
- El jugador 2 debe pasar al balón en la carrera.
- Para garantizar el buen desarrollo del ejercicio, siempre debe haber un jugador de apoyo en los puntos F y G.
Objetivo
:Como ataque es sacar el máximo provecho de tu ataqueComo
defensa es defender de forma inteligente.
Preparado:
- El campo está hasta la línea de puntos.
- Los atacantes toman el balón desde algún lugar de la línea de puntos y deben intentar marcar.
- Los defensores deben intentar defender el balón desde el exterior.
- Los atacantes ganan 3 puntos cuando marcan; 2 puntos cuando fuerzan un córner y 1 punto cuando tienen una buena ocasión de gol.
- Los defensores ganan 3 puntos cuando defienden el balón jugándolo entre los peones; 2 puntos cuando consiguen un golpe franco y 1 punto cuando consiguen jugar el balón sobre la línea de banda.
NB Cuando los defensores marcan, el balón no tiene que ser pasado entre los peones o llevado detrás de los peones.
Variaciones:
- Ajusta el tamaño de los equipos según el número de jugadores disponibles. También puedes tener un equipo en la banda y jugar un partido de 2 o 3 minutos cada vez. De este modo, hay una pausa y los jugadores tienen tiempo para discutir y analizar.
- Los peones de puntuación para los defensores también pueden hacerse más pequeños.
- Se puede jugar con un "camaleón" y así dar un desborde a los atacantes cuando el marcador no va bien.
Puntos de atención
- Asegúrate de que queda claro quién recoge a cada hombre.
- Como defensores, intenten pasar desapercibidos y evitar las faltas.
- Como los atacantes, traten de buscar activamente un pie.
- Busca oportunidades para hacer doblete Si, como defensor, notas que tu hombre no está lo suficientemente activo en el ataque, ayuda a tu compañero a defender y a arrinconar al atacante
- Como atacante, busca el revés de tu oponente. Por lo tanto, un ataque a la derecha suele ser más fácil de ejecutar que al revés
Objetivo
: buscar las bandas en lugar de golpear el balón por el centro del campo. Los equipos buscarán soluciones y tenderán a cambiar el juego. El % de posesión del balón también sube.
Montaje
: Se hacen dos equipos. El tamaño de los equipos depende del número de jugadores disponibles. En el centro del campo hay un cuadrado o rectángulo que marca dónde no pueden ir ni el balón ni el jugador.
Variaciones:
- Puedes cambiar el tamaño del cuadrado o del rectángulo para ajustar el nivel de dificultad. Cuanto más grande sea el campo, más difícil será.
- Se puede acordar que se puede atravesar el campo, pero que no se permite el paso del balón.
NB Asegúrese de que no hay objetos en la caja y utilice preferentemente conos planos para evitar tropiezos. - Si hay un número impar de jugadores, puedes jugar con un "camaleón". Este jugador se incorpora siempre al equipo de ataque y, por lo tanto, cambia de rol todo el tiempo.
- Coloca los balones a un lado del campo para que, cuando un balón esté fuera, se pueda coger uno nuevo para seguir jugando.
- Como entrenador, sitúate en el centro del campo y entrena a ambos equipos.
Objetivo
: El objetivo de este ejercicio es pasar de forma activa entre el balón y el defensor, haciéndote jugable.
Preparación
: Para que este ejercicio se desarrolle sin problemas, se necesita un número mínimo de jugadores. Puedes jugar con esto cuando hagas el ejercicio una estación más corta.
- El jugador en B empieza a correr y pasa con una curva por delante de los peones naranjas. Al hacerlo, se ofrece para jugar.
- El jugador que se encuentra en A juega hacia el jugador que entra y corre alrededor de los conos indicados hacia el punto B.
- El jugador en C corre en línea recta alrededor de los conos naranjas. El momento de empezar es importante. Presta atención a lo lejos que está el jugador en el punto B.
- El jugador del punto B juega hacia el jugador que salió del punto C.
- El jugador del punto C recibe el balón delante de los conos naranjas, corre con él hacia el círculo y rodea la portería.
- El jugador que ha terminado corre alrededor de los conos de vuelta al punto A.
Variaciones:
- Si se elimina una estación, el ejercicio puede ser más pequeño y, por lo tanto, requerir menos jugadores.
- Se puede cambiar la posición desde la que el jugador que pasa corre delante del hombre. Puedes, por ejemplo, mover el punto B hacia dentro para que la dirección del juego sea diferente.
- También puedes crear un puesto extra cerca de la portería para alguien que esté a punto de dar la propina Tenga en cuenta que entonces necesitará varios jugadores.
Puntos de atención:
- Al flotar, la bola está unida al palo. Esto hace que sea casi imposible quitar el balón sin cometer una falta.
- Al ofrecer el balón, te haces ancho para poder interponerte entre el balón y el defensor
- El inicio de la carrera puede ser difícil de cronometrar, así que preste más atención a esto
- Los pases deben hacerse delante de los peones naranjas, para que quede claro que se corre delante del hombre