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Hockey ejercicios

  • Hauran de fer parelles i s'hauran d'anar fent passes amb la pilota seguint uns cons. 
  • És a dir, hi hauran uns cons distribuïts pel camp i quan un faci el passe s'haurà de moure cap al següent con, i així successivament. 
  • Quan arribin al final de la pista tornaran a la fila.

drawing Pasada de hokey
 Dividirem la classe en dos grups: 
  • Els porters
  • Els jugadors (que seran els que xuten)
Els porters es col·locaran a les porteries (fetes en cons) i els jugadors hauran de passar per cada porteria a xutar. Si marquen avancen fins a la següent porteria, si fallen es canvien pel porter i el que era porter passa a ser jugador. 
Hi ha un 2 contra 1 que s'ha de poder superar tant amb conducció i amb passes. També es podria superar amb un regat.

  • Conducció
  • Passes
  • Regat
drawing 2 contra 1
  • Hay una fila de peones en el centro.
  • A un lado hay un jugador y al otro también.
  • El balón empieza a la izquierda y se patea por encima de la línea de peones y lo coge el otro jugador.
  • Luego se patea hacia atrás y así sucesivamente, hasta llegar al círculo de la cabeza y luego a una de las dos rondas rápidas.

drawing Práctica de pala y toma a corta distancia
  • Nadie tiene una pelota
  • Se enciende la música
  • Cuando la música se detiene todo el mundo coge una pelota y vuelve a un pilón
  • La última persona en volver a un pilón está fuera y así sucesivamente hasta que haya un ganador
drawing Baile de las sillas
  • Hay una fila de peones en el centro.
  • A un lado hay un jugador y al otro también.
  • El balón empieza a la izquierda y se patea por encima de la línea de peones y lo coge el otro jugador.
  • Luego se patea hacia atrás y así sucesivamente, hasta llegar al círculo de la cabeza y luego a una de las dos rondas rápidas.

drawing práctica de alcance y adoptar
  • El jugador (círculo azul) corre hacia delante (hacia el peón)
  • El jugador recibe un balón del entrenador
  • El jugador se abre y dispara
drawing tomar y disparar
Configuración
  • Formamos tres equipos de cuatro jugadores
    • Amarillo
    • Azul
    • Verde
Ejercicio
  • El campo se extiende desde la línea de 23 metros hasta la línea de fondo.
  • El campo se hace más estrecho (peones justo fuera del círculo)

  • El amarillo empieza contra el azul.
  • El verde está preparado en la línea de 23 metros.
  • El amarillo marca al portero. El azul defiende.
  • Cuando el azul se ha llevado el balón, juega el balón a través de la línea de 23 metros, al palo del equipo verde.
  • El amarillo va a defender y el verde ataca.
  • El azul se prepara en la línea de 23 metros.

Se trata de un cambio rápido. Atacar y defender.

drawing Alternar 4 contra 4
  • Haremos tres equipos de cuatro jugadores
  • Amarillo, Azul y Verde
  • El campo se extiende desde la línea de 23 metros hasta la línea de fondo. El campo se hace más estrecho (peones justo fuera del círculo)
  • El amarillo empieza contra el azul. El verde está preparado en la línea de 23 metros.
  • El amarillo marca al portero. El azul defiende.
  • Cuando el azul se ha llevado el balón, juega el balón a través de la línea de 23 metros, al palo del equipo verde.
  • El amarillo va a defender y el verde ataca. El azul se prepara en la línea de 23 metros.
  • Se trata de un cambio rápido. Atacar y
drawing Alternar 4 contra 4
  • rojo = atacante
  • azul = defensor

  • el campo se divide en dos mediante conos
  • el rojo pasa el balón al azul -> el azul pasa el balón al rojo
  • entonces empieza un 1 contra 1
  • el objetivo del azul es forzar al atacante a salir fuera
  • el objetivo del rojo es marcar lo más rápido posible (por el centro es la forma más rápida)
  • no se puede cruzar la línea de conos
  • cuando el atacante llega al círculo, puede golpear la portería
drawing expulsar al atacante

Debéis intentar cruzar la línea del otro. Reglas:
  • No está permitido pasar el balón hacia delante, sólo hacia atrás.
  • Puedes conducir el balón hacia delante
drawing hockey rugby
  • El jugador 1 dispara a portería.
  • Cuando el jugador 1 ha disparado, el jugador 2 intenta marcar en la línea de gol.
  • El jugador 1 tiene que correr la conversión.
drawing Conmutación