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Hockey ejercicios

  • El jugador 1 pasa al jugador 2 en la carrera.
  • El jugador 2 pasa por delante de los 3 peones. En el cuarto pilón, el jugador pasa a la izquierda y pasa al jugador 3.
  • El jugador 3 toma el balón guiando y pasa al jugador 2, que ha corrido hacia el círculo de la cabeza.
  • El jugador 2 termina con el revés en la portería.
  • En el último peón, el jugador 2 mantiene el balón en la derecha y pasa.
drawing Marcar con el revés
  • Caminamos en equipo de una orilla a la otra que está en el otro lado.
    • Una vez allí, volvemos a trotar en equipo y luego volvemos a trotar hacia arriba y hacia abajo.
  • Dividimos el grupo en dos grupos iguales.
    • Para poder hacer el calentamiento un poco más rápido.
  • Corremos hacia el primer peón. Una vez allí, caminamos hacia atrás hasta nuestra posición inicial.
    • Luego, trotas hacia el segundo peón, cuando estés ahí, inviertes hacia el primer peón.
    • Repite esto hasta que llegues al final 2x
  • Levantar la rodilla hacia el peón
    • Tacones nalgas al siguiente peón
    • Entonces levanta la rodilla de nuevo
    • El último son los tacos de nuevo 2x
  • Se empieza por balancear el brazo hacia delante hasta el final de la línea, hacia atrás con el brazo derecho.
  • Ahora te balanceas con los dos brazos hacia adelante hasta el final de la línea, hacia atrás con el brazo de atrás
  • Trotamos hasta el segundo peón y luego aceleramos lateralmente hasta el peón de su izquierda o derecha.
    • Una vez allí, acelera de nuevo con un movimiento de avance hacia el peón de enfrente. 2x
  • La última es el sprint, saltas 3 veces en la luz y luego realizas un sprint de construcción hasta el centro del campo o hasta el peón indicado. 2x
  • Después de esto, nos tomamos un breve tiempo para estirar los músculos
drawing Calentamiento para el entrenamiento y los partidos
  • Hagan dos equipos.
  • De cada equipo, coloquen a 2 jugadores frente a frente fuera del área.
  • El balón comienza con uno de los jugadores fuera del área (en el ejemplo con rojo).
  • Como equipo, se gana un punto por jugar de un lado a otro, a través de los jugadores del cuadro.
  • Haz la caja más pequeña para hacerla más difícil o con menos jugadores.
  • Haz la plaza más grande para que sea más fácil o con más jugadores.
drawing Cruzando
  • El jugador comienza en el peón rojo.
    • Ambos jugadores comienzan al mismo tiempo.
    • Pasan por la escalera de la manera acordada.
    • Toman el balón y el entrenador dice 1/más números/colores.
  • Los jugadores hacen lo que dice el entrenador y luego disparan a portería.
  • Si tienes un portero, el primero que pase por la puerta (puedes dar a ambos grupos su propia puerta en el círculo punteado o una puerta conjunta en el centro del círculo punteado) puede terminar y obtiene un punto si marca.
  • Si no tienes portero: 2 variantes posibles:
    • Utiliza el mismo método si tienes un portero.
    • El que marca tiene un punto. Si ambos marcan, se trata de ver quién marca primero.
  • Ejemplo: entrenador: "2 y 4". El jugador debe mover primero al peón blanco del centro, luego al 2 y después al 4. Después de esto, el jugador puede marcar en la portería.
drawing Relé de velocidad
  • Objetivo: Mostrar a los jugadores cuándo es mejor ir en plano y cuándo es mejor empujar.
  • Un pase largo se lanza, un pase corto se empuja.
    • El jugador 1 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 2.
    • El jugador 2 empuja (pase corto) el balón al jugador 3.
    • El jugador 3 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 4.
    • El jugador 4 empuja (pase corto) el balón al jugador 5.
    • El jugador 5 aplana (pasa en largo) el balón al jugador 6.
    • El jugador 6 empuja (pase corto) el balón al jugador 7.
    • El jugador 7 pasa por delante de los peones rojos hasta la línea de fondo y aplana (pase largo) el balón al jugador 8, que ha llegado corriendo al círculo.
  • Cuando expliques el ejercicio, puedes dejar que el jugador complete si es un pase largo o corto y qué tipo de golpe utilizas, para que piense activamente y sea más probable que lo aplique en el juego.
drawing Pase corto, pase largo

Hagan dos equipos.

  • Ambos equipos tienen su "propia" casilla, donde pueden obtener puntos (por ejemplo, jugando 5 veces en su propia casilla).
  • El otro equipo puede venir a capturar el balón en la otra caja, pero no todos los del otro equipo pueden entrar en la otra caja.
    • El número de jugadores del otro equipo -1.
  • En cuanto el azul haya capturado la pelota, el azul se dirige a su propia sección lo más rápidamente posible y pasa por encima tantas veces como pueda.
  • Se permiten tres jugadores rojos en la caja azul.
  • Ejemplo: hay 4 jugadores en el equipo rojo, por lo que se permiten 3 jugadores del azul en la sección roja.
drawing Sobre y debajo de la superficie
  • El jugador 1 corre con el balón hacia el peón blanco, el jugador 2 corre sin el balón hacia el peón blanco.
  • El jugador 2 remata a puerta (con el revés).
  • El jugador 1 camina alrededor del peón donde comenzó el jugador 2 y corre hacia el centro del círculo.
  • En cuanto el jugador 1 haya jugado el balón al jugador 2, el jugador 3 puede empezar. El jugador 3 juega el balón al jugador 4.
  • El jugador 4 corre alrededor del peón blanco y juega la pelota (de revés) al jugador 1 que corrió hacia el círculo.
drawing Pase de revés y redondeo
  • Los jugadores de fuera del área deben pasar por encima lo más a menudo posible.
  • El pase debe pasar siempre por la caja.
  • Los jugadores dentro del área deben tratar de interceptar.
  • Una vez que los jugadores dentro del área han interceptado el balón, deben pasar por encima dentro del área tan a menudo como sea posible.
  • Cada vez que hayan pasado el balón tres veces, alguien de fuera del área podrá entrar en ella para recuperar el balón.
  • En cuanto lo han hecho, tocan a alguien de fuera del área y todo vuelve a empezar, por lo que al menos un jugador debe permanecer siempre fuera del área para poder jugar.
  • El campo puede ser más grande o más pequeño, puede haber más/menos jugadores dentro y fuera del área.
drawing Toma, mira, pasa
  • El jugador azul recibe el balón del jugador blanco cada vez. (Jugador blanco distribuido)
  • El jugador rojo corre desde el punto de golpeo hasta la cabeza del círculo y recibe el balón del jugador azul.
  • El jugador rojo dispara a portería.
  • Después de cada golpe, corre de nuevo al punto de golpeo y recibe la siguiente bola del círculo de cabeza.


drawing suicidio
  • 3 equipos
  • 2 goles en más de un cuarto de campo
  • Los equipos 1 y 2 comienzan en el campo, el equipo 3 sobre la línea de fondo fuera del campo. El equipo 1 comienza con el portero
  • En cuanto uno de los equipos anota, este equipo se queda, el otro equipo sale y es sustituido por el equipo del lateral
  • Siempre hay un turno para que el equipo fuerte esté en el lugar del portero
    • ¿El equipo 1 anota? El equipo 1 se queda con el portero, el equipo 2 sale y el 3 entra por el otro lado
    • ¿El equipo 2 anota? Equipo 1 fuera, equipo 2 con el portero y 3 dentro en el otro lado
  • Los equipos siempre entran por el mismo lado
  • Posiblemente se alternen con lanzaderas entre ellas
  • Situación de 4v3 en la que el entrenador indica a quién se debe jugar el balón (izquierda, derecha o centro) en dos lados.

Situación a la izquierda:

  • El jugador juega hacia un compañero (puntos rojos)
  • El entrenador llama a la izquierda, a la derecha o al centro (variante blanca, roja, azul)
  • Dependiendo de las instrucciones del entrenador, se juega en L, R o C;
  • Esto es seguido por un 4:3 (blanco atacando contra rosa defendiendo)
  • Después de jugar el balón, el rojo puede defender inmediatamente.
drawing Izquierda, derecha central
  • A pasa en profundidad[ a B, B va detrás de los peones y pasa el balón a A, A marca en la portería;
  • B vuelve a su posición, se ofrece y recibe el balón de C. El CB juega un 2v1 contra A;
  • A se mete en D consigue el balón y juega (D, E y A) un 3v2 contra CB.
drawing Ataques en 2 lados