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Hockey ejercicios

  • Elija 1 ejercicio de calentamiento de la lista de calentamiento
  • Deriva con ritmo
  • Pasan por el gran eslalon
  • Aceleran después de dar la vuelta al peón
  • Preste atención a su postura
  • Conduce y pasa
  • A y B comienzan con 1 bola
  • Ambos se dirigen hacia el cono del centro
  • Van alrededor del peón A empuja la bola a C, B empuja la bola a D
  • Entonces los otros dos empiezan a correr
drawing Bloque 1 formación 5 F
  • Elija 1 ejercicio de calentamiento de la lista de calentamiento
  • Pasando directamente por el frente
  • A comienza con el balón, B llega corriendo
  • A empuja el balón hacia B
  • B recibe el balón con la derecha
  • Toma el balón alrededor del peón y conduce hacia la portería
  • Empujar el balón hacia la portería
  • Empuje + toma de derecha
  • A comienza con el balón y conduce hacia adelante y empuja el balón hacia B
  • B coge la pelota con la derecha y se aleja por el lado de la derecha
  • B flota un poco más y empuja el balón hacia la portería

drawing Bloque 2 formación 1 F
  • Los jugadores se colocan a 5 metros de una puerta de 20 cm de ancho.
  • Tienen 5 bolas para golpear en la puerta.
  • Si les das a todos, sólo tienes que correr por la mitad del campo.
  • Cada balón que se pierde se penaliza con un círculo ligeramente más pequeño de 10 por 10.
  • El objetivo de este ejercicio es colocar los pies rápidamente.
  • Se coloca una escalera en forma de cruz enfrentada y una fila de 11 peones enfrentados.
  • Un grupo de tres chicas se sitúa en cada extremo.
  • Cada primera chica camina condicionada por cada cono o escalera.
  • En la encrucijada, todos giran a la derecha y luego van de lado sobre la escalera y los peones.
  • Todo el mundo tiene que dosificar su velocidad para evitar colisiones y atascos.
  • Los que están esperando tienen que acobardarse.
  • Tienen que estar listos tan pronto como se les permita.
  • Empiezas en la línea de 25 yardas.
  • Da un pase a la izquierda.
  • Este jugador pasa a un jugador en el borde del círculo.
  • Que conduce algo.
  • Juega el balón en el círculo y dispara a portería.
drawing Pase - finalice
  • Haz un cuadrado, ajusta el tamaño según el número de jugadores que participen.
  • Poner a alguien en cada lado, el lado opuesto está en el mismo equipo.
  • Se trata de la posesión del balón y de moverlo, si juegas al que está fuera del área, persigues el balón y luego te quedas ahí.
  • La persona de fuera que recibe el balón se incorpora de nuevo dentro de las líneas.
  • No está permitido que te ataquen b?
drawing posesión de la pelota
  • Hay 4 peones en un diamante y 1 en el centro.
  • Las bolas comienzan en 2 peones opuestos.
  • Luego camina hacia el centro y pásalo a la derecha.
drawing Rondo de 4 caras
  • Hay una caja con 4 peones de diferentes colores.
  • Los jugadores comienzan a una distancia de 5 a 10 metros del cuadrado (en este caso, la línea de 23 metros).
  • El entrenador grita una serie de colores sucesivamente.
  • Por ejemplo, azul rojo naranja azul.
  • Los jugadores corren hacia esos conos y luego vuelven al lugar donde empezaron.
drawing Condicionar los peones
  • En un cuarto de campo, dispón varios ejercicios,
  • Los jugadores pueden comenzar directamente después de cada uno.
    • Desde el eslalon,
    • tonto,
    • truco del arenque
    • También se puede establecer una carrera.
  • Para que puedan concentrarse en todas las técnicas durante el calentamiento.
drawing Calentamiento del control del balón
  • Hay 2 atacantes en los puntos de PC en la línea de fondo a la derecha y a la izquierda de la portería.
  • El jugador comienza detrás de la línea de 25 yardas y primero se le juega el balón desde la izquierda antes del semicírculo y debe marcar.
  • Este jugador entonces corre más allá del punto de carrera/punto de pelota rusa y corre de nuevo detrás de la línea de 25 yardas, y debe entonces correr de nuevo hacia la portería para recibir el pase del otro atacante (derecho) y hacer lo mismo (anotar, correr más allá del punto de carrera/punto de pelota rusa y volver hacia la línea de 25 yardas).
drawing Acabar en la meta con la práctica del sprint
  • En un espacio más pequeño (dependiendo del número de jugadores), todos comienzan a caminar con una pelota.
  • Intentas coger la pelota de otro y golpearla/empujarla/desplazarla sin perder la tuya.
  • Quien pierda el balón tiene que abandonar el campo.
  • El último que quede con una bola gana.
  • Un declarante empuja la bola dentro del círculo, el jugador debe correr tras la bola y golpear y anotar en 1 tiempo.
  • El declarante se sitúa ligeramente detrás del jugador.
drawing Terminar/puntuar en 1 tiempo