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Hockey ejercicios

Propósito

  • Practicar diversas técnicas. (También es útil para observar cómo van las cosas durante el primer entrenamiento).


Preparar

  • Todos los jugadores se alinean en la línea de fondo (o en otra línea) y hacen una
  • y hacer un determinado ejercicio hasta la línea de 23 metros (u otra línea).
  • Esto puede ser sólo flotante, o flotante + en el silbido de un arrastre o elevación, etc.
  • Lo importante aquí es que no se trata del más rápido, sino del mejor.
  • Puedes hacerlo más fácil o más difícil marcando una diferencia en el ejercicio.

Objetivo

  • Para recuperar esa sensación de balón y volver a la rutina.


Preparar

  • Los jugadores forman parejas
  • y se colocan uno frente al otro en unos pocos metros (5 por ejemplo)
  • Entonces empiezan a empujarse unos a otros.
  • En un momento dado, toman un poco más de distancia y comienzan a aplanarse.

Objetivo

  • Un juego no sólo es divertido, también se aprende mucho de él.


Preparar

  • Muy sencillo: 2 porterías, unos chalecos y unos balones.
  • No es necesario dar más explicaciones, ¿verdad?
  • Este tipo de juego no es realmente para entrenar algo específico (por ejemplo, jugar fuera usando una caja en el centro), sino simplemente para divertirse.
  • Si un equipo se está divirtiendo demasiado, puedes poner como norma que tengan que pasar por encima tres veces antes de poder marcar.
  • O puedes hacer que la meta de ese equipo sea más pequeña.

Objetivo

  • Practicar una serie de técnicas útiles de hockey.


Preparar

  • El jugador comienza en el peón negro superior.
  • Atraviesa el slalom rojo y luego se dirige hacia el peón azul (oscuro).
  • Del peón azul (oscuro), un indio
  • Regatea al peón amarillo.
  • Siguen los movimientos de paso, en este caso se ha elegido un arrastre.
  • En otras jugadas, puede ser que los peones tengan que colocarse de forma ligeramente diferente.
  • Pero aquí el jugador camina hacia el lado izquierdo (extremo de la L) y, frente a los tres peones, tira con fuerza de la pelota hacia la derecha.
  • Esto se repite una vez más y luego el jugador empuja el balón hacia la portería negra.
  • Puedes hacer este ejercicio más fácil o más difícil. Por ejemplo, cambiando las jugadas de pase, aumentando/disminuyendo la distancia de la conducción, haciendo la portería más pequeña/grande, ajustando ligeramente el slalom, etc. Así que puedes usar tu propia imaginación.



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Objetivo

  • Esprintar de forma algo competitiva.


Preparar

  • Hay una caja ancha (por ejemplo, 10 x 20 metros), con una línea en el centro.
  • Las "ratas" se sitúan en un lado, y los "cuervos" en el otro.
  • Cuando tú, como entrenador, gritas "ratas", las ratas tienen que ir a "su línea de fondo" y los cuervos tienen que intentar adelantar (o tocar) a las ratas.
  • Y, por supuesto, viceversa. La posición inicial también puede variar (por ejemplo, tumbado o sentado).
  • También es importante: los jugadores caminan en línea recta hacia la línea de fondo.


Objetivo

  • Para calentar los músculos de forma divertida.


Preparar

  • Un pequeño cuadrado (+- 10 x 10 metros) en el que 2 tickers tratan de marcar a los otros jugadores.
  • Si alguien es marcado, se queda en el juego.
  • Los propios marcadores recuerdan cuántos jugadores han marcado.
  • Después de unos 30 segundos, los tapones cambian.
  • ¡Cuidado! Los jugadores no deben chocar entre sí.

Objetivo

  • El objetivo de este ejercicio es aprender a mirar hacia adelante cuando se flota. Además, entrenarás tu capacidad de reacción.


Preparar

  • Los jugadores se alinean, por ejemplo, en la línea de fondo.
  • Como entrenador, te colocas a 10-15 metros de los jugadores.
  • A una señal preestablecida, los jugadores comienzan a desplazarse hacia una línea imaginaria a su altura.
  • Pero mientras tanto, tienen que mirar al frente, porque se levanta un determinado número de dedos y los jugadores tienen que decir ese número.
  • Para hacer este ejercicio más difícil, puedes pedir a los jugadores que hagan un movimiento de pase a una señal preestablecida, o puedes aumentar la distancia, o los jugadores tienen que caminar hasta un punto que corresponda al número en lugar de decir el número.
  • 3 veces de ida y vuelta
  • filas y estiramientos
  • entonces dreierlauf
  • Cada jugador toma un peón.
  • Los campos pequeños son de unos 10x5.
  • El peón se coloca en el centro de las líneas de fondo.

El objetivo es superar a tu oponente y conducir la bola por encima del peón.
NO ESTÁ PERMITIDO DISPARAR A 10 METROS.

el ganador va un espacio a la derecha y el perdedor va un espacio a la izquierda. Rondas de -/+ 2 minutos

¡Etiqueta!

  • Hay un teletipo y tiene que marcar el mayor número de personas posible.
  • Las personas etiquetadas se ponen de pie con las piernas abiertas
  • Si un compañero se arrastra entre tus piernas, puedes volver a unirte a la partida.

2 atacantes y 1 defensor.

  • El atacante juega el balón al otro atacante
  • El defensor presiona
  • Los atacantes intentan marcar
  • Si tienen éxito, vuelve a empezar.

Cerrando y ordenando, ¡no empieces demasiado tarde!