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Hockey ejercicios

El rey del baile:

  • Traza una caja o coge un círculo.
  • Dar un balón a todos los jugadores menos a uno.
  • El jugador sin balón quiere empezar a quitarle el balón a otro.
  • Balón quitado o fuera y campo entonces esa persona va a ayudar a quitar los balones.

Ana María cuco con pelota:

  • Coloca a todos los jugadores en una línea con un balón.
  • Haz que un jugador se coloque en el otro lado.
  • Haz que esta persona llame tranquilamente a Ana María Cuco.
  • Los jugadores con el balón pueden entonces empezar a correr, el balón debe quedarse quieto cuando el roperos haya girado.
  • Si el balón no se queda quieto, los jugadores vuelven a la salida.

Las sillas bailan:

  • Dar a todos los jugadores un balón.
  • Haz que floten por el área y regateen con el balón.
  • Cuando llamas a Sí, flotan hacia un aro/piñón -depende de lo que tengas a mano- tan rápido como pueden.
  • Comienza haciendo que todos den otro aro/piñón para que se quede dentro, y luego retira 1 cada vez.

Observa y actúa:

  • Alinear a todos los jugadores con 1 balón.
  • Empiezan a flotar con la pelota, tú les indicas hacia dónde ir señalando con los brazos.
  • Aquí no dices nada.
  • Por lo tanto, no pueden limitarse a mirar el balón, sino que también deben mirar hacia adelante para saber qué camino tomar.

Control del balón:

  • Dale a cada jugador una pelota.
  • Haz que floten en una caja con la pelota.
  • Cuando pides el sí, flotan con el balón directamente a través del área hacia el otro lado.
  • Asegúrate de que se miran unos a otros para no chocar con los demás jugadores.

Derrape y puntuación:

  • Hagan dos equipos.
  • Da a todos los jugadores 1 balón.
  • Haz que empiecen en la línea de fondo, fuera del círculo.
  • A tu señal, haz que hagan flotar la pelota a lo largo del borde del círculo.
  • Cuando lleguen al peón podrán marcar en la portería.

drawing Juegos de calentamiento con balón para los más jóvenes
2 Equipos contra el otro.
  • El entrenador llama a una combinación de colores.
  • Los jugadores corren alrededor de esos peones y luego dentro del círculo.
  • El entrenador lanza un balón al círculo, los jugadores juegan 1:1

drawing Combinación de colores
Ejercicio de introducción al juego

  • 1 peón más que la gente.
  • Después de pasar la pelota, corre hacia el peón vacío.

drawing Peón libre
Puros pases por la puerta, correr a un ritmo alto 4 a 5 jugadores, 2 vueltas de campana

  • Deriva > empuje
  • Regate > Carrera corta
  • Regateo indio > Pisos
drawing pure fit
Ofrenda en las profundidades
  • A comienza con el balón y da un empujón a B
  • B recibe el balón y ve que C está corriendo en profundidad
  • B da un empujón a C
  • C coge el balón y dispara a portería con un plano
  • 2v1 con pase en profundidad
  • A comienza con la pelota y conduce hacia el peón
  • a partir de ese momento el defensor puede intentar quitarle el balón a A
  • A y B quieren marcar juntos en la portería
  • Lo ideal es que corran y golpeen el pase desde la profundidad
  • Deja que lo intenten un par de veces primero y luego explica lo que tú, como entrenador, quieres ver
drawing Oferta en profundidad
Tomar el revés
  • A comienza con el balón y lo empuja hacia el revés de B
  • B recibe el balón con el revés
  • B coge la pelota con su derecha y se dirige al eslalon
  • Eslalon entre los peones y termina con un plano en la portería
  • Ejercicio de levantamiento
  • A comienza con la pelota y hace un slalom alrededor de los peones
  • Entre cada cono hay una barra sobre la que levantan la pelota
  • Después de la última elevación empujan el balón a B
  • B toma y dispara a portería con un plano
drawing Aceptar un revés
Pase de ascensor
  • A toma el balón y lo empuja hacia B
  • B toma el balón y lo empuja hacia A
  • B corre alrededor del peón
  • A da un pase de elevación a B, que se ofrece para recibir el balón de A
  • B recibe el balón y dispara a portería con un plano.
  • 1 a 1
  • A comienza con el balón y es el defensor
  • A empuja el balón a B, B es el atacante
  • B quiere marcar en la portería roja (es el revés del adversario)
  • A prefiere que el oponente se vaya al otro lado
  • Deja que empiecen a golpear de tal manera que empujes a tu oponente hacia su derecha
drawing Pase de ascensor
Mejora de la deriva
  • El jugador comienza con un balón
  • Usted, como entrenador, llama a 1 color
  • En este caso se llama a RED
  • el jugador atraviesa las 2 puertas rojas
  • Al final pasa por la puerta blanca y aplana el balón en la portería
  • Curso de técnica
  • El jugador comienza con la pelota y hace un eslalon
  • Se aleja y pone un muñeco cerca de los peones
  • Conduce alrededor del peón
  • Regatea hacia el balk en el suelo y levanta el balón por encima de él
  • Se regatea y rodea al peón
  • Hace un truco de arenque cerca de los conos
  • Flecha el balón en la portería

drawing Mejorar la conducción
Juego de colores
  • Dar a cada jugador 1 pelota
  • Prepara una caja con cuadrados de diferentes colores
  • Los jugadores flotan alrededor de la caja
  • Se grita 1 color y flotan con la pelota hasta el cuadrado
  • Movimiento de pase + impulso
  • A arranca y avanza
  • En los peones, hace un amago y empuja el balón a B
  • B acelera flotando alrededor de los conos
  • A pasa y recupera el balón de B
  • A dispara a portería con un plano
drawing Juego de colorear
Conduce y empuja
  • A y B flotan simultáneamente al peón
  • Pásalo por fuera
  • Empuja el balón hacia la izquierda
  • Entonces los otros 2
  • Carrera de fondo
  • A comienza con el balón y lo empuja hacia B
  • B recibe el balón y lo empuja hacia fuera
  • C recibe el balón y ve que B está corriendo en profundidad
  • Empuja el balón de vuelta a B
  • B recibe el balón y lo lanza a la portería
drawing Conduce y empuja
  • A empieza con el balón y quiere marcar con su equipo en la portería pequeña
  • Los 2 defensores quieren coger el balón y marcar en una de las 2 porterías pequeñas
  • La tarea de los atacantes es jugar el balón al jugador libre
  • Toma la derecha, gira y acelera
  • A comienza con el balón y lo empuja hacia B
  • B recibe el balón con su derecha
  • Se aleja y acelera alrededor de los peones
  • Dispara a la portería con un plano
drawing Formación del bloque 4 3/10
  • Elija 1 ejercicio de calentamiento de la lista de calentamiento
  • Pasando directamente por el frente
  • A comienza con el balón, B llega corriendo
  • A empuja el balón hacia B
  • B recibe el balón con la derecha
  • Toma el balón alrededor del peón y conduce hacia la portería
  • Empujar el balón hacia la portería
  • Empuje + toma de derecha
  • A comienza con el balón y conduce hacia adelante y empuja el balón hacia B
  • B coge la pelota con la derecha y se aleja por el lado de la derecha
  • B flota un poco más y empuja el balón hacia la portería

drawing Bloque 2 formación 1 F