Korfball ejercicios

  • En una casilla hay 3 jugadores defensores y 1 jugador atacante.
  • El atacante intenta conseguir un pilón, los defensores intentan impedirlo trabajando juntos.
  • Así que los defensores tendrán que moverse mucho entre los pilones para vencer al atacante.
  • Todos son atacantes 3 veces.
  • Evaluad siempre después de 1 ronda entre los cuatro cuál es la mejor manera de sacar al atacante de su posición.

Puntos de atención:
  • No hay 1 buena estrategia.
  • ¿Qué acuerdos hacéis?
  • ¿Cómo de listo es el atacante?
  • ¿Te atreves a soltarlo?
drawing Líneas defensivas
  • Sombrero a 6 metros delante de la canasta y un sombrero en diagonal junto a la canasta a 5 metros.
  • Juega el balón hacia delante al jugador situado en el sombrero.
  • El jugador pone el balón lanzado en el suelo y corre hacia el otro sombrero y luego hacia la canasta.
Anotar juntos 10x a la izquierda y 10x a la derecha.
  • Las perpendiculares son las mismas que en la foto, sólo que el jugador que corre hace un volantazo con el balón en profundidad. Se aleja hacia atrás.
Anota 10x a la izquierda y 10x a la derecha.
  • La jugada de cierre consiste en que el corredor que se aleja se adentre más en la profundidad.
  • El tercer jugador bajo el trinquete sale, coge el balón y lo entrega para que pase.
  • Marca 10x con el declarante saliendo por la izquierda y marca 10x con el declarante saliendo por la derecha.
Presta atención a la mano con la que juega el declarante.

drawing Tom y Jerry
  • El jugador mira hacia la canasta.
  • El jugador salta lateralmente por encima de las dos vallas y corre lateralmente hacia el sombrero.
  • A continuación, el jugador esprinta hacia el sombrero situado junto a la canasta y, a continuación, realiza un pase tranquilo.
  • Anotamos 20x con los sombreros de la derecha y 20x con los sombreros de la izquierda.
  • El jugador azul corre de un lado a otro entre los sombreros y se le juega el balón en la mano exterior, se coge con 1 mano y se devuelve con 1 mano. Siempre la mano exterior.
  • Cada jugador juega hacia atrás 5x con la izquierda y 5x con la derecha.
drawing potencia y velocidad de salto y habilidad con el balón
Este ejercicio se centra en la finalización de las ocasiones y la sincronización en el rebote.
Si no marcas goles lo suficientemente rápido, perderás el partido.

  • El objetivo es marcar 5 goles.
  • El reboteador bajo la canasta juega contra el tirador delante de la canasta. ¿Cuál de los dos jugadores marca 5 goles primero?
  • El reboteador empieza como puntero, de manera que el tirador tiene que tirar en movimiento fuera de los 4 metros.
  • El reboteador sólo puede tirar si atrapa el balón de una sola vez sin que se marque un gol.
  • Si un jugador marca 5 goles, este jugador es el ganador y todos los demás grupos dejan de jugar
  • Esta canasta es la del ganador, la canasta más alejada de ésta es la del perdedor
  • A continuación, por poste, cada ganador -el jugador que ha marcado la mayoría de los 5 tantos- avanza 1 puesto hacia la canasta del ganador.
  • El perdedor -el jugador que haya anotado el menor número de puntos de los 5- se desplaza 1 puesto en la dirección opuesta, hacia la canasta del perdedor.
  • En caso de empate, se lanzan tiros de penalti; el jugador que falla primero es el perdedor.
  • En una pista de tenis, jugarás en 2 cuadros de 2 contra 2.
  • Ambas canchas son de ataque.
  • Si es interceptada, la pelota tiene que ir primero al otro lado.
  • Juega con 2 equipos de 2.
  • Ambos cuadrados son de ataque.
  • Si es interceptado, el balón tiene que ir primero al otro lado.
drawing Fiesta en la pista de tenis
  • Por parejas en un puesto
  • El tirador comienza con el balón
  • El tirador juega el balón hacia el apoyo
  • El tirador hace un gancho a la izquierda o a la derecha y recupera de nuevo el balón
  • El lanzador dispara a portería
  • El balón interceptado se devuelve inmediatamente al lanzador
  • El tirador vuelve a jugar el balón hacia el apoyo
  • El tirador pasa el balón
  • Después de marcar dos veces, se cambia de posición
  • Todos realizan este ejercicio 5 veces
  • Las canastas se encuentran en el centro del área/campo en dirección longitudinal
  • Jugador con balón bajo el poste.
  • El jugador 1 recibe el balón y se lo pasa al jugador 3. Este último recibe un pase en profundidad y se desplaza al lugar del jugador 1.

    • 3 minutos corriendo de línea a línea y pasando el balón por delante por bajo y por detrás por alto. A una velocidad del 50%.
      Después de cada minuto, el declarante cambia sin detener el ejercicio.
    • 3 minutos al 75%.
    • 1,5 minutos al 100% pero sin hacer ruido
    • 3 minutos al 75%
    • 3 minutos al 50%
drawing Balón de paseo con acondicionamiento de resistencia en estructura piramidal
Objetivo de entrenamiento:
Recoger el tiro directamente en un duelo entre ellos.

Duelo de tiros
Por 2-tal una pelota y un palo

  • Realizar 2 de 5 tiros a distancia desde 6 metros.
  • Luego tienes una oportunidad desde 4 metros.
  • Tienes que anotar el de 4 metros para ganar un punto.
  • Tu oponente puede deshacer este punto anotando también la oportunidad desde 4 metros.
  • Marca 3 de las 5 oportunidades cortas desde 4 metros.
  • A continuación, anota 2 lanzamientos de penalti, sobre 2, para ganar un punto.
  • Su adversario puede deshacer este punto anotando también los dos lanzamientos de penalti.
  • Anota 2 de 5 tiros detrás de la canasta a 5 metros.
  • A continuación, anota 3 balones directos, en 3 oportunidades , para ganar un punto.
  • Tu oponente puede deshacer esto anotando también 3 balones directos.
  • Anota 1 de 5 tiros lejanos a 8 metros.
  • A continuación, anota 3 de 4 oportunidades debajo de la canasta.
  • Su adversario puede anularlo anotando 3 de 3 intentos debajo de la canasta.
  • Cada pareja debe intentar descifrar el código. Se trata de un código de cuatro cifras en el que la secuencia importa.
  • Cada ejercicio es un número; pueden utilizar este número en el código.
  • Cuando han hecho 4 ejercicios, pasan esto como el código, en el orden en que hicieron los ejercicios.
  • El entrenador indica entonces cuántos han acertado los jugadores y cuántos están dentro, pero no en el lugar correcto.
Ejercicios:
  • 8 balones corridos
  • 5 rondas de escaleras pp
  • 2 vueltas alrededor de todo el campo
  • 5 balones de seguridad a la derecha
  • 5 balones de seguridad izquierda
  • toque poste pequeña oportunidad, puntuación 8
  • 20 lanzamientos de penalti
  • 6 tiros a distancia 6 m delante de la canasta
  • 6 tiros a distancia 5 m detrás de la canasta
  • Jugadores repartidos en una caja
  • Todos los jugadores, excepto el ticker, tienen una pelota
  • El ticker intenta tocar a todos.
  • Si un jugador es tocado, se dirige a los postes para marcar.
  • Si tiene éxito, el jugador vuelve a la caja.
  • Si un jugador deja caer el balón, también queda eliminado.
Variaciones a través de diferentes formas de sujetar el balón.
drawing Etiqueta con bolas
Distribuidos por todo el campo, los jugadores empiezan y hacen la ronda como se indica
drawing Calentamiento
  • Todos a una canasta con balón
  • Otros jugadores empiezan a correr y a pasar balones
  • A partir de cierta puntuación, el siguiente
drawing Balones de paseo en canastas con vallas