Korfball ejercicios
Enresumen: practicar varias formas de tiro en un formato de competición divertido.
Organización: cada grupo una canasta y un balón, las canastas se disponen preferentemente (pero no es absolutamente necesario) en un círculo o rectángulo. El número de personas por grupo es menos importante (todos los grupos deben tener aproximadamente el mismo tamaño).
Peones colocados a 1,3,5 metros
La primera tarea de los grupos consiste en marcar 10 goles con un recorrido. Cuando haya terminado, el creador del último gol se dirige al entrenador para obtener la siguiente tarea. ¿Qué grupo será el primero en completar todas las tareas?
Mientras tanto, el entrenador se pasea por todo el lugar, animando y corrigiendo aquí y allá. Tiene un papel con una lista de tareas. Si alguien viene a buscar la siguiente tarea, pregunte primero qué tarea acaba de terminar (esto puede variar considerablemente a lo largo del tiempo) y luego dé la siguiente tarea. Una lista de ejemplos: 10 balones a pie, 15 tiros de castigo, 5 tiros desde 8 metros, 10 balones a pie desde detrás de la canasta, 5 balones prisioneros junto al poste, 10 tiros desde 6 metros. Todo es posible, por supuesto, gran parte del impulso proviene de mantener el número de goles a marcar pequeño.
Tareas:
- 6 anotaciones desde 2,5 metros delante de la canasta
- 6 anotaciones desde 1 metro delante de la canasta
- 6 anotaciones desde 6 metros delante de la canasta
- 6 anotaciones desde 2,5 metros detrás de la canasta
- 6 anotaciones desde 1 metro detrás de la canasta
- 6 anotaciones desde 6 metros detrás de la canasta
Indicando desde el espacio
Mantener libre el espacio bajo la canasta y pasar al jugador desde varias posiciones en el campo. Primero sin y luego con un defensor.
¡Presta atención a la buena colocación del balón!
- 2 niños por cesta.
- Añade cartas de juego.
- Roba una carta.
- El número de la tarjeta determina cuántos goles debe marcar el grupo.
- A su lado se apilan las tarjetas con el balón en juego, el lanzamiento de penaltis y el tiro a distancia.
Alineación inicial
Dos grupos en los dos primeros peones.
Ejercicio
El primero de la fila corre hacia el aro y lo atraviesa desde abajo, de modo que el aro pasa por encima de sus cabezas. Luego corre hacia el peón 2 por medio de la posición defensiva y rodea este peón 4 veces. Finalmente, corre hacia el peón 3 y anota antes de que pueda volver a correr hacia el peón 1 y golpear al siguiente en la fila.
Establecimiento de la distancia:
- Valla del peón 1: 5 metros.
- Peón 2 del aro: 5 metros.
- Peón 3 del peón 2: 5 metros.
- Poste del peón 3: 4 metros.
En resumen:
Un trío tiene que pasarse la pelota en un cuadrado, lo cual es complicado porque uno de ellos falta...
Organización:
Tres jugadores se sitúan en un cuadrado imaginario a unos ocho metros de distancia. Un rincón queda sin ocupar. El medio (número 2) de los tres tiene el balón.
Empieza en la plaza. En de (básico
) Después: 1 bajo el puesto.
Base: ofrecer siempre lados. No en un grupo, no demasiado temprano, no demasiado tarde.
Formación: O f * * = pilón O = cesta
* v O
[Asegúrese
de que primero pasan antes de pasar.
La distancia entre la pila y la canasta es de +/- 10 metrosEn
cada pila, hay un jugador con el balónA
+/- 4 metros de la pila, hay un defensor.
El jugador intenta pasar el balón. Al cambiar el ritmo, intenta pasar primero al defensor. El defensor la sigue, pero la deja pasar. Desde el poste 1 el atacante pasa al poste 2 y hace un nuevo intento en el poste 2.
Variación:
- 2 atacantes al mismo tiempo
- Cuando marque dos veces, cambia a pase.
- El defensor va a impedir el disparo.
- El atacante puede elegir el paso, la esquiva y/o la distancia con paso atrás
- ajustar el tiempo
- múltiples puestos/pilares/jugadores
Enresumen: simple ejercicio de captura y lanzamiento con mucha carrera para los cuatros.
Organización: Los cuatro jugadores forman un cuadrado (distancia aproximada de 10 metros, según el nivel), uno de los cuatro tiene un balón. Si sobran personas, se pueden formar uno o varios cuatros y se colocarán en un pentágono. Prácticamente todas las partes del ejercicio descrito anteriormente pueden practicarse en esta forma de organización.
La secuencia es la siguiente:
El jugador A lanza el balón a B, corre tras él rápidamente, recibe el balón de vuelta y lo lanza a C. Recibe el balón de vuelta, juega a D, recibe el balón de vuelta y lo lanza a B de nuevo a una distancia considerable, y finalmente vuelve a ocupar su posición original. Mientras tanto, B ya ha comenzado su ronda. Cuando todos los miembros del cuarteto han tenido tres turnos, por ejemplo, llega el siguiente ejercicio.
Variaciones:
- Los jugadores caminan hacia el otro lado.
- Los atacantes se mueven ligeramente hacia adelante y hacia atrás.
- ¿Qué cuarteto terminará más rápido? (Todos tienen que correr tres veces).
- Asegúrese de que las distancias no se reduzcan repentinamente.
En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado.
Organización: Una pelota por pareja o trío.
- Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro. El número 1 hace rodar el balón a unos metros de distancia. El número 2 tiene que coger el balón lo más rápido posible, recogerlo y devolverlo. Cambio después de 5 partidos. Asegúrate de que los jugadores "cogen" el balón lo antes posible, poniendo una mano sobre él lo antes posible.
- Como el 1, pero ahora el número 1 lanza la pelota en un pequeño arco, de manera que rebota a unos 4 metros de distancia (y luego hace un rebote de aproximadamente medio metro de altura). El número 2 debe intentar coger el balón lo antes posible tras el rebote.
- Como el 2, pero ahora el número 1 deja caer el balón desde 1,5 metros justo delante del número 2. El número 2 debe volver a intentar coger el balón lo antes posible tras el rebote. Parece que casi todos dejan que el balón se eleve un poco antes de atraparlo. Incorrecto (mientras tanto, un adversario puede poner rápidamente la mano en el balón). En el momento en que el balón está a punto de salir, la mano debe colocarse sobre el balón ¡Consigue la pelota!
- Tres equipos, el portador del balón se sitúa en el centro. Hace rodar el balón a unos metros de distancia. En cuanto el balón esté suelto, los otros dos pueden correr. ¿Quién tiene el balón primero? Después de 3 sustituciones.
Acostúmbrate de nuevo al terreno de juego.
Tres polos en un triángulo. Tres jugadores que corren. Desde el pilón, se empuja. Recuerda la técnica.
1) tomar los balones cruzados. Anotar tres es la sustitución2
) Tomar la pelota de barrio. Anotar uno es intercambiar3)
Pasar el balón por encima4
) Pasar el balón hacia atrás5
) Anotar 10 juntos.
Formación: O v * * = pilón O = cesta
* v O
- La distancia entre la pila y la cesta es de +/- 10 metros.
- En cada pila hay 1 atacante con el balón
- A 1 metro del pilón se sitúa 1 defensor (debe poder tocar al atacante por el hombro).
- El jugador intenta pasar el balón.
- Al cambiar el ritmo, intenta pasar primero al defensor.
- El defensor la sigue, pero la deja pasar.
- Desde el poste 1, el atacante continúa hasta el poste 2 y hace un nuevo intento en el poste 2.
- Esto se hace durante 1 o 2 minutos por persona.
Variación:
- 2 atacantes al mismo tiempo
- Cuando marque dos veces, cambia a pase.
- El defensor va a impedir el disparo. Los atacantes pueden optar por el paso, la esquiva y/o la distancia con paso atrás.
- ajustar el tiempo
- múltiples puestos/pilares/jugadores
- Coloca los sombreros a unos 6 metros de distancia. Dividir el grupo en 2.
- En el caso de cinco, un grupo de tres y otro de dos.
- El objetivo es mantener el balón en el centro entre los sombreros en todo momento.
- En cuanto un jugador recibe el balón, el jugador del otro lado debe estar en el centro.
- Después de pasar la pelota, únete a la cola del otro lado.
- NB: nadie se queda quieto y estima bien.
- No llegue demasiado pronto ni demasiado tarde.
- Tira desde el movimiento.
- Al cabo de cinco minutos, tire también en la otra dirección (lado izquierdo).
- 1 persona pasa por debajo de la canasta,
- la otra persona se mueve de un lado a otro entre 2 conos y se juega cada vez que llega a un cono.