Korfball ejercicios

  • Por 2 o 3 equipos
  • 1 persona bajo la canasta
  • Otros en los conos
  • Siempre un patrón que el jugador tiene que correr a los peones
  • Termina con un pase, una dejada o un balón de salida
drawing Bucle en T
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado.

  • Cada carta muestra un "color": tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada color representa un ejercicio físico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpee
    • Diamantes Estocadas
  • Una vez elegida una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente.
  • Lo hacen el número de veces que indica la carta.
  • Por ejemplo, Corazones 4 = flexiones 4 veces.
  • Después pueden seguir tirando.
  • El grupo con más cartas ha ganado.
Juego de tiros en el que pueden coger una carta cuando han marcado.

  • Cada carta muestra un "color": tréboles, picas, corazones o diamantes.
  • Cada color representa un ejercicio físico:
    • Corazones: Flexiones
    • Picas: Sentadillas
    • Tréboles: Burpee
    • Diamantes Estocadas
  • Una vez elegida una carta, primero deben realizar el ejercicio correspondiente.
  • Lo hacen el número de veces que indica la carta.
  • Por ejemplo, Corazones 4 = flexiones 4 veces.
  • Después pueden seguir tirando.
  • El grupo con más cartas ha ganado.
  • Hay peones a ambos lados de la canasta.
  • El lanzador se coloca delante de la canasta con el balón.
  • Los demás jugadores se colocan debajo de la canasta para batirse en duelo por el rebote.
  • Después de cada tiro, un jugador atrapa el balón.
  • Este jugador debe primero golpear un peón y luego puede atraparlo de nuevo.
  • El tirador lanza en cuanto tiene el balón.
drawing Rebote de carrera
  • Parejas en la cesta
  • Peones colocados en un cuadrado a una distancia de 5 metros de la canasta
  • El número 1 ejecuta un patrón en el que se realizan tiros a cada peón
  • El número 2 ejecuta el mismo patrón e intenta anotar más que el número 1
  • En caso de empate, los tiros se efectúan por turnos de peón a peón hasta que uno anota y el otro falla
drawing Persiguiendo la plaza
  • Todos alineados de espaldas al centro.
  • En postura defensiva hacia el lado opuesto.
  • Atrás y adelante 2x.
  • Luego otra vez y alternar con la otra pierna al frente.
Variación:
  • Por parejas.
  • Un jugador es el corredor y el otro el defensor.
  • Ritmo lento con el corredor caminando hacia delante y el defensor caminando hacia atrás en posición defensiva.
  • Aumentar el ritmo.
  • Con fintas.
Inicio en pilón trabajo 10 minutos
  • Elevación de rodillas
  • Talones nalgas
  • Espalda con espalda
  • Pase cruzado
  • Defensivo
  • Toque de línea a la señal
  • Esprint hacia delante de puntillas hacia atrás
  • Sprint hacia delante de puntillas
Ejercicios de fuerza piernas sin canasta
Material: neumáticos y pelotas de tenis

Serie 1 x 3
  • saltos de tijera 20x
  • sentadillas con salto 10x
  • Salto de patín de lado a lado 20x
Serie 2 x 3
  • Isquiotibiales nórdicos x 6 + cambio de lado pares
  • Empuje de sholder 20x + pares de cambio de lado
  • Almuerzos con salto 20x
Set 3 x 3
  • Empuje de una pierna por parejas 30 segundos
  • Pelota de tenis 20x + cambio de lado - desafiarse mutuamente
  • Plancha 1 minuto
  • El jugador azul tiene el balón y lo coloca sobre el jugador rojo que corre hacia un sombrero
  • El jugador rojo atrapa el balón con una mano y lo devuelve al sombrero adyacente con la otra mano.
  • Ahora coge el balón con la otra mano y se lo devuelve al jugador azul. Lo hace en los seis sombreros
  • Luego toca al jugador azul y va a por un pase indicado desde atrás
  • Después de 5 cambios de posición
  • El equipo de 2 que marque los primeros ... goles, gana.
Poner los sombreros más separados requiere más carreras y lanzamientos.
Con un límite de tiempo, se puede aumentar la intensidad.

drawing recepciones y lanzamientos con balón pasante para zurdos y diestros
  • 1 persona se coloca delante de la canasta con el balón
  • 2 personas se colocan debajo de la canasta sin el balón
  • La persona que está delante de la canasta lanza el balón, y las dos que están debajo de la canasta compiten por atraparlo.
  • ¿Lo han conseguido? El que haya ganado se lleva 1 punto.
  • El que atrape más de 5 tiros lanzará.
  • ¿Quién anota 5x primero?
drawing Rebote 1 contra 1
  • Las canastas están situadas en un triángulo a unos 10 metros de distancia.
  • Desde la canasta, se corre a la siguiente y se coge el balón indicado de la canasta opuesta a la línea de carrera.
  • En el ejemplo del dibujo, el azul indica blanco, el blanco indica rojo y el rojo indica azul.
  • ¿Qué equipo de 3 anota 20x primero?
  • El primer jugador corre, el segundo indica, el tercero coge e indica al siguiente. y así sucesivamente.
drawing Caos del balón en movimiento
Divida el equipo en grupos de cuatro o cinco.

  • Hay 5 peones/capos, o 4 en el caso de los foursomes, en un círculo de unos 3/4 metros.
  • Un jugador se sitúa en el centro del campo de juego.
  • Los demás jugadores se colocan alrededor de los peones y los protegen.
  • El objetivo es que el jugador del centro toque el peón libre.
  • Para los defensores, el objetivo es retener el peón antes para que el jugador no pueda ganar.
Se produce un cambio cuando el jugador ha encontrado el peón libre.
drawing Encuentra el peón libre
  • Anota 15 pases sin fallar
  • Rojo toca a blanco y se escapa diagonalmente hacia atrás.
  • Las blancas devuelven el balón a las rojas, que chutan.
  • El azul atrapa y juega el balón hacia el blanco.
  • Las blancas juegan hacia las rojas y las azules se alejan en diagonal hacia los postes, reciben el balón de las rojas y tiran.
  • El blanco atrapa, juega hacia el rojo, y así sucesivamente.

  • Anota 15 balones fuera, manteniendo a los 3 en movimiento todo el tiempo. Si el balón parece llegar a posesión del reboteador, el siguiente tirador se aleja.
  • Anota 20 tiros a distancia desde el movimiento y hazlo desde todos los lados.
drawing Variaciones de tiro con triples