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Korfball ejercicios

Haz 5 filas de sombreros, cada fila tiene su propio color.

Haz que los jugadores corran entre los sombreros. Al cabo de unos 10 segundos, se dice un color y los jugadores tienen que correr hacia los sombreros con el color correcto. El último jugador en alcanzar el sombrero obtiene un punto de penalización. A los 5 puntos de penalización, el jugador tiene que hacer 5 flexiones y luego comienza de nuevo a 0 puntos de penalización.

Coloca 4 sombreros en un cuadrado y un sombrero con una pelota de tenis en el centro, la distancia entre los sombreros es de 5 metros.

Empieza a correr desde un sombrero vacío y coge la pelota de tenis del sombrero del medio y colócala en un sombrero vacío del exterior.

Luego corre al centro de nuevo y golpea el sombrero del centro con la mano, Â luego corre al sombrero con la pelota de tenis y recógela y ponla en el sombrero del centro.

Corres a través de todos los sombreros y luego le das la pelota de tenis al siguiente corredor que hace lo mismo.

Jugador 1 a 2,5 m del poste, jugador 2 en posición de pase (el que más le guste al jugador 1)

Jugador a 2,5 m delante de la canasta.

Tira el penalti

El jugador 1 se sitúa bajo el poste, los jugadores 2, 3 y 4 juegan alrededor de la canasta.

En un momento dado, el jugador 1 se aleja de debajo del poste, el jugador que tiene el balón en ese momento se lo pasa al jugador 1 y éste dispara.

El jugador situado a la izquierda del que ha pasado el balón lo coge y lo pasa a cualquier otro jugador. Este jugador cambia de rol con el jugador 1

2 peones con 3 metros entre ellos.

El jugador 1 comienza en uno de los sombreros. El jugador 2 comienza a 3 metros de los conos, en el centro.

El jugador 1 se mueve a velocidad del sombrero 1 al sombrero 2.

El jugador 2 pasa el balón al jugador 1 cuando está casi en el sombrero 2. El jugador 1 coge el balón con una mano, lo transfiere a su otra mano y lo pasa de nuevo al jugador 2.

El jugador 1 vuelve a la gorra 1, el jugador 2 pasa el balón a la mano exterior y el jugador 1 lo vuelve a pasar.

Repite durante 1 minuto y cambia de rol.

2 peones con 3 metros entre ellos.

El jugador 1 comienza en uno de los sombreros. El jugador 2 comienza a 3 metros de los conos, en el centro.

El jugador 1 se mueve a velocidad del sombrero 1 al sombrero 2.

El jugador 2 pasa el balón al jugador 1 cuando está casi en el sombrero 2. El jugador 1 coge el balón con una mano y se lo pasa al jugador 2.

El jugador 1 vuelve a la gorra 1, el jugador 2 pasa el balón a la mano exterior y el jugador 1 lo vuelve a pasar.

Repite durante 1 minuto y cambia de rol.

El jugador 1 se sitúa a 3-4 m del jugador 2.

El jugador 1 lanza con su mano derecha a la mano derecha del jugador 2.

El jugador 2 hace lo mismo (de derecha a derecha).

Después de hacerlo a la derecha 10 veces, ahora hazlo de izquierda a izquierda.

El jugador 1 comienza a 7 m, el jugador 2 comienza bajo el poste.

El jugador 1 hace un recorrido pero no lo termina. En cambio, el jugador 2 se aleja del poste, el jugador 1 pasa el balón al jugador 2 y éste dispara.

Después de esto, el jugador 1 y el 2 intercambian sus papeles.

Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.

Dos jugadores son los receptores, el resto se mueve dentro del cuadro.

Los 2 chivos expiatorios pueden golpear a los otros jugadores con el balón. Los tappers no pueden correr con el balón.

Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.

Si te tocan o caes fuera de la casilla estás fuera y puedes abandonar la casilla.

Variación:

Cuando los jugadores están fuera, se unen a los marcadores en lugar de abandonar la caja.

Polos en un cuadrado, sombreros en el centro.

Cuando un equipo haya marcado dos goles, podrá coger un sombrero y colocarlo bajo su poste.

Cuando un equipo ha marcado dos goles, puede coger un sombrero y colocarlo bajo su poste.

El primer equipo que consiga tres sombreros gana.

Variación:

Variación del número de sombreros en el centro, número de sombreros a ganar, distancia y número de goles.

1 atacante y 1 defensor frente al poste.

El atacante comienza a 5-6 m del poste, el atacante tiene 3 intentos de gol para marcar un gol.

Si tiene éxito, cambia al pasador y el defensor se queda. Si lo consigue, el atacante se convierte en defensor, el delantero en atacante y el defensor en delantero.