Korfball ejercicios
- La mitad del grupo es atacante, de color azul, y la otra mitad es defensor, de color rojo.
- Los atacantes se sitúan en la línea de banda y los defensores a un metro de ellos.
- Los atacantes corren hacia delante e intentan pasar al defensor a media velocidad.
- El defensor sigue todos los movimientos del atacante mientras corre hacia atrás con él.
- Una vez cruzados, los atacantes y los defensores intercambian sus papeles.
Construir posiciones de ataque a las que recurrir cuando falle brevemente la creatividad.
Azul = posiciones iniciales estáticas
Preparación:
- Pase en profundidad desde la frontal
- Pase lateral al fondo del campo + carrera de rebote
- Pase en profundidad desde el fondo del campo + apoyo en carrera
- Pase jugado al apoyo entrante + acción de ataque de ambos delanteros
- El apoyo juega con el delantero libre + corre al espacio
- El delantero en juego dispara
Cuando se domina la estática, se pasa a la dinámica. Acuerdo de que el apoyo sigue inmediatamente después del rebote. El resto se puede completar libremente con las siguientes variaciones:
- El apoyo corre alrededor del bloqueo en lugar de cortar el apoyo
- El delantero placado no tira, pero juega con el delantero sombra para que tire. 7a.
- El delantero jugado no tira, pero toca al delantero en carrera para que tire. 7b.
- El delantero en carrera no dispara, pero el delantero en la sombra corre hacia el apoyo y asume la función + delantero atacante y dispara. 8.
- Jugada de apoyo en carrera no dispara, el delantero corre hacia el apoyo y asume la función + delantero en la sombra se une al apoyo en carrera + acción de ataque del delantero y dispara. 9.
- ... innumerables variaciones a pensar
Construir posiciones de ataque a las que recurrir cuando falle brevemente la creatividad.
Azul = posiciones iniciales estáticas
Preparación:
- Pase en profundidad desde la frontal
- Pase lateral al fondo del campo + carrera de rebote
- Pase en profundidad desde el fondo del campo + apoyo en carrera
- Pase jugado al apoyo entrante + acción de ataque de ambos delanteros
- El apoyo juega con el delantero libre + corre al espacio
- El delantero en juego dispara
Cuando se domina la estática, se pasa a la dinámica. Acuerdo de que el apoyo sigue inmediatamente después del rebote. El resto se puede completar libremente con las siguientes variaciones:
- El apoyo corre alrededor del bloqueo en lugar de cortar el apoyo
- El delantero placado no tira, pero juega con el delantero sombra para que tire. 7a.
- El delantero jugado no tira, pero toca al delantero en carrera para que tire. 7b.
- El delantero en carrera no dispara, pero el delantero en la sombra corre hacia el apoyo y asume la función + delantero atacante y dispara. 8.
- Jugada de apoyo en carrera no dispara, el delantero corre hacia el apoyo y asume la función + delantero en la sombra se une al apoyo en carrera + acción de ataque del delantero y dispara. 9.
- ... innumerables variaciones a pensar
- El jugador 3 recoge el balón y se lo lanza al jugador 1.
- El jugador 3 corre hacia el poste.
- El jugador 4 pasa por encima del bloqueo, el jugador 3 al puntero.
- El jugador 1 lanza el balón al jugador 2.
- El jugador 2 lanza el balón al jugador 3 que entra en el ceda el paso.
- El jugador 3 desvía y pone el balón en movimiento, detrás del poste, y dispara.
- El jugador 4 conecta, junto al jugador 3.
- El jugador 1 corre hacia la parte delantera del poste y mantiene al jugador enganchado hasta el tiro.
- El jugador 2 toma la posición del jugador 1 y después del tiro va al poste para la doble captura, balón por encima de la canasta.
- Construir posiciones de ataque para recurrir a ellas cuando falle la creatividad.
- Hacer parejas
- 1 jugador es el tirador y el otro se coloca debajo de la canasta para atrapar.
- Tiran dos veces y luego cambian.
- Cuando el lanzador anota, puede coger un tapón del centro.
- Cuando se acaban los tapones del medio, el jugador puede cogerlos del otro 2 veces.
- El que tenga más tapones al final gana.
- Se forman 2 equipos con el mismo número de jugadores.
- Cada equipo tiene su propia casilla.
- En la línea de fondo de ese compartimento, ambos equipos tienen peones altos boca abajo.
- El truco consiste en que el otro equipo derribe los peones.
- Con la ayuda de la defensa de los peones, tu equipo puede ganar.
- Todos los peones del adversario para luego ganar.
Todos lanzan 2 penaltis.
- Si fallas, tienes que correr a lo ancho del campo con todo el equipo.
- Si fallas dos veces, tienes que correr de un lado a otro con todo el equipo.
- La configuración consiste en que alguien se coloca debajo del poste y los otros 3 se colocan en triángulo con respecto al poste.
- El jugador con el balón juega en profundidad o a lo ancho y se coloca en el poste.
- Si el balón se juega en profundidad, el jugador situado en el poste retrocede. Si el balón se juega a lo ancho, el jugador de ese lado corre con él.
- Si el balón va en profundidad, el jugador adelantado ocupa el lugar del jugador de relleno. Si el balón se va ancho, el jugador de atrás ocupa ese lugar.
- El jugador que ocupa el lugar del lateral ejecuta el tiro. El balón atrapado vuelve al jugador central y el juego puede empezar de nuevo.
- Si todo se rellena a tiempo, se produce la captura fuera del espacio. Si el tirador previsto es bloqueado con un salto, tiene 2 puntos de ataque para una ruptura.
- puntuación 10x a través de mover a la derecha.
- 10x por desplazamiento a la izquierda.
- anota 10x mediante un pase a través de un defensor que vuela.
Configuración:
- X número de cestas.
- Utilice dados de colores correspondientes a las cestas de colores.
Variante 1:
- Utilizando los dados, deja que los jugadores decidan cuántos tiros/ oportunidades de anotar/tomar en cada canasta.
- Pueden llevar el balón a la otra canasta mientras corren. Regatea por la pista.
Variante 2:
- Diferentes tipos de oportunidades
- 1 mano, lanzamiento de penalti, balón cruzado mientras se corre con el balón, etc.
Variante 3:
- Utilizando los dados, deja que los jugadores decidan cuántos tiros/oportunidades de anotar/tiro a canasta corresponden al color del dado.
- Por casilla, la atención se centra en los ataques uno contra uno.
- Hay dos atacantes, un atacante y un defensor.
- Cada atacante dispone de 1,5 minutos para atacar a tiempo completo.
Reglas:
- Sólo se permite un lanzamiento en apoyo bajo el poste por intento de tiro.
- Especialmente ofrecer apoyo desde el lado.
- Paseo y tiro pueden ambos.
- 3 jugadores delante.
- 1 jugador en posición de placaje/captura.
- Delante, se realiza un lanzamiento a cada lado.
- En cuanto el balón vuelve a la persona del medio, los dos jugadores exteriores corren hacia el jugador en posición de atrapar.
- El jugador en posición de recepción se aparta, pero sólo cuando el jugador de delante alcanza al defensor del jugador situado bajo el poste.