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Korfball ejercicios

Configuración:
  • X número de cestas.
  • Utilice dados de colores correspondientes a las cestas de colores.
Variante 1:
  • Utilizando los dados, deja que los jugadores decidan cuántos tiros/ oportunidades de anotar/tomar en cada canasta.
  • Pueden llevar el balón a la otra canasta mientras corren. Regatea por la pista.
Variante 2:
  • Diferentes tipos de oportunidades
  • 1 mano, lanzamiento de penalti, balón cruzado mientras se corre con el balón, etc.
Variante 3:
  • Utilizando los dados, deja que los jugadores decidan cuántos tiros/oportunidades de anotar/tiro a canasta corresponden al color del dado.
  • Por casilla, la atención se centra en los ataques uno contra uno.
  • Hay dos atacantes, un atacante y un defensor.
  • Cada atacante dispone de 1,5 minutos para atacar a tiempo completo.
Reglas:
  • Sólo se permite un lanzamiento en apoyo bajo el poste por intento de tiro.
  • Especialmente ofrecer apoyo desde el lado.
  • Paseo y tiro pueden ambos.
  • 3 jugadores delante.
  • 1 jugador en posición de placaje/captura.
  • Delante, se realiza un lanzamiento a cada lado.
  • En cuanto el balón vuelve a la persona del medio, los dos jugadores exteriores corren hacia el jugador en posición de atrapar.
  • El jugador en posición de recepción se aparta, pero sólo cuando el jugador de delante alcanza al defensor del jugador situado bajo el poste.
drawing Tosti
  • Divide al grupo en grupos de 3.
  • Entrega a cada grupo 5 macetas de 5 colores diferentes.
  • 1 jugador se pone a trabajar -rojo, 1 jugador indica -azul, 1 jugador entrena -blanco.
  • El jugador rojo inicia la acción corriendo de maceta en maceta en eslalon y toma carrerilla.
  • El jugador blanco entrena al jugador rojo e indica qué bote debe volver a empezar el jugador rojo, de nuevo en slalom.
  • Si el jugador rojo marca en un bote de color, el jugador blanco se lleva el bote.
  • El ejercicio continúa hasta que se puntúan todos los botes de colores.
drawing Calentando con frascos de colores
  • El jugador 1 se coloca junto al peón
  • El jugador 2 se coloca junto al jugador 1 y dobla una vez
  • El jugador 2 corre en profundidad
  • El jugador 1 va tras su propio balón y pone un centro
  • El jugador 2 recibe un pase
  • Intercambio tras X ocasiones
  • Marcar un total de X goles
drawing Pasar, correr con balón y línea profunda
  • Hay 4 peones en un cuadrado bien alrededor de la canasta.
  • Ya hay alguien imaginario de pie como un rebote, por lo que hay 3 hombres en el campo frente a un peón.
  • Los jugadores deben conectarse siempre para que haya alguien jugable en dos lados.
  • Después de 3/4 pases, alguien es enviado en profundidad y la 3ª persona viene delante del rebote y se coge un balón cruzado.
  • El jugador 1 sigue moviéndose mientras tanto y recibe el balón para disparar.
drawing 3-1 a las probabilidades
15 minutos de lanzamiento de balón de baloncesto

Ejercicio 1: lanzamiento
  • carrera desde la posición V del cono hasta la posición III lado A.
Ejercicio 2: lanzamiento 1 brazo
  • run-up posición II y coger balón con brazo extendido.
Ejercicio 3: con llaves y llaves intermedias OH & TT.

Ejercicio 4: TB se sustituyen por balón , jugador sigue corriendo y llaves a jugador en posición 2.

Ejercicio 5: jugador en posición 5.

Ejercicio 6: jugador elige 2 o 5 - overplay a donde no está.
  • Los jugadores forman un gran círculo.
  • El balón debe pasarse siempre al vecino.
  • El sentido del pase puede ser horario o antihorario.
  • Se añaden más y más balones
  • Cuando el balón toca el suelo, los jugadores deben caminar hasta el borde del campo y volver antes de que se les permita continuar.
  • El balón debe lanzarse con la mano izquierda hacia la izquierda y con la derecha hacia la derecha.
  • Si resulta demasiado fácil, se puede atrapar con una sola mano si es necesario.
drawing Calentamiento - pase
2 jugadores a 1 canasta. El objetivo del juego es crear ocasiones de ataque.

  • El jugador 1 se sitúa a unos metros delante de la canasta, el jugador 2 se sitúa a unos metros al lado de la canasta.
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 y corre directamente a por el punto.
  • El jugador 2 lanza el balón al jugador 1 e inmediatamente se acerca para hacer un pase.
Se pueden realizar varias variaciones.
Después de cada ejercicio, hagan un doble rápido y cambien de posición.
drawing Corte interior para mayor rendimiento
Preparación:
  • El jugador 2 se coloca con el balón detrás del jugador 1 a 6 metros delante de la canasta.
  • El jugador 2 lanza el balón por encima del jugador 1 al espacio.
  • El jugador 1 agarra el balón, ahora el jugador 2 tiene que moverse hacia el lado del jugador 1 para recibir el pase.
  • El jugador 1 avanza más hacia la canasta para anotar.
Los jugadores deben saber dónde ofrecerse mejor para recibir el pase.
drawing Lados de la oferta
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

drawing Juego de ladrones rapaces
Preparación:
X número de canastas.

Variante 1:
Deja que los pequeños jugadores decidan con el dado cuántos tiros/oportunidades tienen para anotar en cada canasta.
Pueden driblar con el balón hacia la otra canasta.

Variante 2:
Diferentes tipos de oportunidades.
Con 1 mano, lanzamiento de penalti, a través del balón mientras corren con el balón.