Korfball ejercicios

  • Divide al grupo en grupos de 3.
  • Entrega a cada grupo 5 macetas de 5 colores diferentes.
  • 1 jugador se pone a trabajar -rojo, 1 jugador indica -azul, 1 jugador entrena -blanco.
  • El jugador rojo inicia la acción corriendo de maceta en maceta en eslalon y toma carrerilla.
  • El jugador blanco entrena al jugador rojo e indica qué bote debe volver a empezar el jugador rojo, de nuevo en slalom.
  • Si el jugador rojo marca en un bote de color, el jugador blanco se lleva el bote.
  • El ejercicio continúa hasta que se puntúan todos los botes de colores.
drawing Calentando con frascos de colores
  • El jugador 1 se coloca junto al peón
  • El jugador 2 se coloca junto al jugador 1 y dobla una vez
  • El jugador 2 corre en profundidad
  • El jugador 1 va tras su propio balón y pone un centro
  • El jugador 2 recibe un pase
  • Intercambio tras X ocasiones
  • Marcar un total de X goles
drawing Pasar, correr con balón y línea profunda
  • Hay 4 peones en un cuadrado bien alrededor de la canasta.
  • Ya hay alguien imaginario de pie como un rebote, por lo que hay 3 hombres en el campo frente a un peón.
  • Los jugadores deben conectarse siempre para que haya alguien jugable en dos lados.
  • Después de 3/4 pases, alguien es enviado en profundidad y la 3ª persona viene delante del rebote y se coge un balón cruzado.
  • El jugador 1 sigue moviéndose mientras tanto y recibe el balón para disparar.
drawing 3-1 a las probabilidades
15 minutos de lanzamiento de balón de baloncesto

Ejercicio 1: lanzamiento
  • carrera desde la posición V del cono hasta la posición III lado A.
Ejercicio 2: lanzamiento 1 brazo
  • run-up posición II y coger balón con brazo extendido.
Ejercicio 3: con llaves y llaves intermedias OH & TT.

Ejercicio 4: TB se sustituyen por balón , jugador sigue corriendo y llaves a jugador en posición 2.

Ejercicio 5: jugador en posición 5.

Ejercicio 6: jugador elige 2 o 5 - overplay a donde no está.
  • Los jugadores forman un gran círculo.
  • El balón debe pasarse siempre al vecino.
  • El sentido del pase puede ser horario o antihorario.
  • Se añaden más y más balones
  • Cuando el balón toca el suelo, los jugadores deben caminar hasta el borde del campo y volver antes de que se les permita continuar.
  • El balón debe lanzarse con la mano izquierda hacia la izquierda y con la derecha hacia la derecha.
  • Si resulta demasiado fácil, se puede atrapar con una sola mano si es necesario.
drawing Calentamiento - pase
2 jugadores a 1 canasta. El objetivo del juego es crear ocasiones de ataque.

  • El jugador 1 se sitúa a unos metros delante de la canasta, el jugador 2 se sitúa a unos metros al lado de la canasta.
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 y corre directamente a por el punto.
  • El jugador 2 lanza el balón al jugador 1 e inmediatamente se acerca para hacer un pase.
Se pueden realizar varias variaciones.
Después de cada ejercicio, hagan un doble rápido y cambien de posición.
drawing Corte interior para mayor rendimiento
Preparación:
  • El jugador 2 se coloca con el balón detrás del jugador 1 a 6 metros delante de la canasta.
  • El jugador 2 lanza el balón por encima del jugador 1 al espacio.
  • El jugador 1 agarra el balón, ahora el jugador 2 tiene que moverse hacia el lado del jugador 1 para recibir el pase.
  • El jugador 1 avanza más hacia la canasta para anotar.
Los jugadores deben saber dónde ofrecerse mejor para recibir el pase.
drawing Lados de la oferta
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

drawing Juego de ladrones rapaces
Preparación:
X número de canastas.

Variante 1:
Deja que los pequeños jugadores decidan con el dado cuántos tiros/oportunidades tienen para anotar en cada canasta.
Pueden driblar con el balón hacia la otra canasta.

Variante 2:
Diferentes tipos de oportunidades.
Con 1 mano, lanzamiento de penalti, a través del balón mientras corren con el balón.
Montaje:
  • 1 canasta en óvalo, con una canasta justo enfrente a 8 metros.
  • 1 jugador delante de la canasta con balón.
  • 2 jugadores detrás de la canasta fuera del óvalo.
  • Durante el ejercicio, prestar atención a la técnica de tiro.
  • Los demás esperan a un lado - máximo 3 jugadores.
Variante 1:
  • El jugador 1 lanza a canasta.
  • Los jugadores detrás de la canasta cogen el rebote en carrera.
  • El jugador que tiene el rebote se convierte en tirador.
  • El jugador que perdió el duelo por el rebote entra ahora en el duelo por el rebote con el siguiente jugador de la cola.
  • El tirador se une a la cola.
Variante 2:
  • Igual que la Variante 1, pero el Jugador que tiene el Rebote toma una oportunidad corta.
Variante 3:
  • Igual que la Variante 1, pero los Reboteadores ahora intentan meter un gol en la canasta de enfrente. El Tirador se convierte en defensor.
Variante 4:
  • Igual que la Variante 3, pero con un máximo de 1 o 2 pases hacia la canasta de enfrente.
  • Un jugador comienza debajo de la canasta con un balón.
  • El resto del equipo se coloca alrededor de la canasta a distancia de tiro.
  • El director de juego lanza a alguien, que intenta anotar.
  • El director de juego atrapa el balón.
  • Si anota, la persona que anota se convierte en el director de juego.
  • Después de cada lanzamiento, otro jugador al azar recibe el balón e intenta anotar.
3 variantes:
  • Lateral sobre los peones (para sacar el pase)
  • Por encima de los tapones con las dos piernas a la vez
  • Esprintando hacia delante y hacia atrás entre los dos peones
drawing Bolas con obstáculos