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Korfball ejercicios

Montaje:
  • 1 canasta en óvalo, con una canasta justo enfrente a 8 metros.
  • 1 jugador delante de la canasta con balón.
  • 2 jugadores detrás de la canasta fuera del óvalo.
  • Durante el ejercicio, prestar atención a la técnica de tiro.
  • Los demás esperan a un lado - máximo 3 jugadores.
Variante 1:
  • El jugador 1 lanza a canasta.
  • Los jugadores detrás de la canasta cogen el rebote en carrera.
  • El jugador que tiene el rebote se convierte en tirador.
  • El jugador que perdió el duelo por el rebote entra ahora en el duelo por el rebote con el siguiente jugador de la cola.
  • El tirador se une a la cola.
Variante 2:
  • Igual que la Variante 1, pero el Jugador que tiene el Rebote toma una oportunidad corta.
Variante 3:
  • Igual que la Variante 1, pero los Reboteadores ahora intentan meter un gol en la canasta de enfrente. El Tirador se convierte en defensor.
Variante 4:
  • Igual que la Variante 3, pero con un máximo de 1 o 2 pases hacia la canasta de enfrente.
  • Un jugador comienza debajo de la canasta con un balón.
  • El resto del equipo se coloca alrededor de la canasta a distancia de tiro.
  • El director de juego lanza a alguien, que intenta anotar.
  • El director de juego atrapa el balón.
  • Si anota, la persona que anota se convierte en el director de juego.
  • Después de cada lanzamiento, otro jugador al azar recibe el balón e intenta anotar.
3 variantes:
  • Lateral sobre los peones (para sacar el pase)
  • Por encima de los tapones con las dos piernas a la vez
  • Esprintando hacia delante y hacia atrás entre los dos peones
drawing Bolas con obstáculos
  • 1 jugador tiene el balón y el resto se coloca en una larga fila a unos 3 metros de distancia.
  • El jugador rojo pasa corriendo por delante de la fila de jugadores azules.
  • Los jugadores azules tienen que asegurarse de que el jugador rojo recibe el balón lanzado en la carrera.
  • El jugador rojo juega el balón un jugador más lejos cada vez, de modo que todos los jugadores de la fila hayan tenido su turno.
  • Cuando el jugador rojo ha pasado toda la fila, cambia con el primer jugador azul.
drawing Lanzamiento y recepción en fila
  • El primer balón se juega en profundidad desde el área del delantero.
  • Luego entra el otro delantero y pasa el balón.
  • El primer pasador corre por encima del bloqueo para atrapar el balón.
  • El jugador de atrás corre por el lado del balón para un pase al poste.
  • Alternativamente, el balón se juega hacia atrás directamente para el tiro a distancia.
  • El jugador situado bajo el poste sale en cuanto el delantero coge el rebote y se asegura de que el jugador con el balón tenga dos puntos de juego.
drawing Rebote frontal sobre un bloque
  • Formen 3 parejas, 1 de las cuales será defensora, las otras 2 se lanzarán entre ellas.
  • Las parejas se colocan a unos 4 metros de distancia.
  • 1 de las 2 tiene un defensor delante.
  • Es importante lanzar bien a las manos. Para hacerlo correctamente, uno pasa por delante del defensor y lanza un balón apretado hacia el otro.
  • Hacerlo 5 veces sin que el balón caiga al suelo, luego dar un giro.
El atacante utiliza fintas para superar al defensor.
  • Hay 6 jugadores entre los peones.
  • Debe haber 1 agujero por fila de peones.
  • Los otros jugadores intentan utilizar fintas para encontrar el agujero.
  • Los defensores sólo pueden defender a lo ancho e intentar tocar a los atacantes.
  • Si te tocan, tienes que volver a empezar.
  • Si los atacantes llegan al otro lado, consiguen 1 punto.
  • Después de 5 puntos, cambian.
  • El juego puede hacerse más fácil añadiendo menos defensas.
drawing Ataque de finta
  • Hay un apoyo con defensor.
  • El atacante con defensor viene a resolver para la captura.
  • Una vez que ella ha puesto la dama al lado del apoyo para dar vuelta alrededor de él:
    • Gira la alrededor del apoyo con velocidad.
    • No se queda quieto para coger la pelota.
    • En lugar de eso, va hacia un lado.
    • Coge el balón y tira.
drawing Solución en torno al apoyo
  • Cuando una captura se queda parada y el apoyo está predefendido.
  • Se queda en la captura y se lleva el apoyo predefendido por la espalda del defensor.
  • Recibe el balón y aprovecha una oportunidad corta.
drawing Solución si la ayuda está predefinida
  • Cuando una captura se queda parada y el apoyo está predefendido.
  • Se queda en la captura y se lleva el apoyo predefendido por la espalda del defensor.
  • Recibe el balón y aprovecha una oportunidad corta.
drawing Solución si la ayuda está predefinida
Juego de líneas (10 min)
  • No a tiempo = anotar en la canasta y luego de vuelta
  • Tiro sentado o de rodillas (10 min)
  • Juego de Parkourt (15 min)
  • Iniciación a la rayuela slalom
  • Patear
  • A través del aro
  • Patinar saltando de izquierda a derecha
  • Marcar un gol
    • Si marca, retroceda en las aletas (10 min)
  • Lanza el balón al otro lado (5 min)
    • La pelota no puede caer y vuelve a jugar
  • Juega 2 partidos separados o 1 para ver cuántos niños hay (15 min)
  • El jugador 1 es el atacante, el jugador 2 es el deflector.
  • El jugador 1 se coloca con el balón bajo el poste.
  • El jugador 2 realiza primero un desvío del balón hacia la izquierda o la derecha.
  • El jugador 2 recibe el balón y se hace con la otra mano.
  • A continuación, el jugador 2 vuelve a lanzar el balón al jugador 1.
  • A continuación, el jugador 2 realiza otro balón esquivado y lanza el balón.
  • Los jugadores primero intentan marcar 5 veces por la izquierda y 5 veces por la derecha.