Korfball ejercicios

Objetivo:
Aprender a tantear al otro sin comunicación y mantener la vista en el juego.

Formación:
Dos cestas enfrentadas. En cada canasta un balón y dos jugadores.

Juego:
  • El jugador 1 bajo cada canasta corre hacia el centro.
  • En el centro, los jugadores 1 giran alrededor del otro, de cara a la canasta.
  • Los jugadores inician y capturan la carrera.
  • El jugador 2 se lanza y prepara la carrera hacia el centro; comprueba con el jugador 2 de enfrente.
drawing Giro con giro
  • Las parejas corren alrededor y juegan con la pelota: atrapar y lanzar con una mano.
  • Lo mismo pero con la mano equivocada.
  • Pareja; A camina de izquierda a derecha B lanza la pelota con precisión dentro del círculo; cambio después de 1 minuto.
  • Lo mismo pero ahora A se aleja hacia la derecha al final; es un buen ejercicio de coordinación.
  • Pareja; los jugadores empiezan uno al lado del otro; A se aleja y coge la pelota en el barril; lanza de vuelta con un giro; a la vuelta A coge de nuevo la pelota y juega a dos manos; después de 1 minuto cambio.
  • Cuello; con la barbilla sigue la clavícula 3x izquierda 3x derecha.
  • Hombro: brazo estirado hacia atrás izquierda derecha alternativamente.
  • Parte superior de la espalda: entrelaza las manos detrás de ti e inclínate hacia delante con la parte superior del cuerpo recta 3x.
  • Baja de la espalda: deja caer las manos; separa las piernas y haz círculos.
  • Parte superior de las piernas: de rodillas e inclínate hacia atrás 3 veces.
  • Ingle: siéntate con las plantas de los pies juntas y en forma de mariposa.
Normas/acuerdos:
  • Dividir el equipo en grupos de 2-3 personas.
  • Cada grupo se coloca detrás de una fila de peones: el último de la fila se coloca debajo de la canasta con el balón.
  • El número 1 corre hacia el peón 1 y vuelve, hacia el peón 2 y vuelve, hacia el peón 3 y recibe un pase, atrapa el balón y se queda en el lanzamiento.
  • El número 2 corre hacia el pionero 1 y vuelve, hacia el pionero 2 y vuelve, hacia el pionero 3 y hace una carrera a través, atrapa el balón y se para en el lanzamiento.
  • Siguen haciéndolo hasta que ambos hayan marcado un número x de veces.
Variantes:
  • En el peón 2, usa una bola de paso en la primera ronda.
  • En el peón 3, tiro a distancia en la segunda ronda.
  • En el peón 4, la tirada de penalización en la tercera ronda.
En parejas. Un declarante y un atacante.
El comunicador se coloca debajo de la canasta, el atacante se coloca delante de la canasta.




  • El atacante corre a lo largo de la izquierda/derecha y recibe el balón con el exterior de la mano.
  • Intenta cogerlo con una mano y reproducirlo.
  • En el cuarto pase, el atacante realiza el disparo.
  • Intercambio después de 2 turnos.
  • Énfasis en los pases sólidos, y en la aceleración después de la repetición.
Juego:
  • El equipo se coloca en fila en la canasta 1.
  • El participante 1 comienza a disparar y el participante 2 dispara inmediatamente.
  • Si el jugador 2 anota antes que el jugador 1, el jugador 1 queda fuera y pasa a la canasta 2.
  • El participante 2 termina por detrás.
  • Si el participante 1 puntúa primero, va detrás.
  • El participante 3 se une al rodaje. Si tira antes que el concursante 2, viene por detrás y el concursante 2 va a la canasta 2.
  • Este juego continúa en las cuatro canastas hasta que haya un ganador en la canasta 1.
Acuerdos
  • Puedes interferir defensivamente, pero no puedes quitar el balón.
drawing Carrera de residuos de tiro
El objetivo de estos ejercicios es que el trío o los cuatro jugadores se muevan a un ritmo constante y se turnen para marcar.
Los tiros vienen de todos los lados de la canasta.
  • 40 Balones de pase marcan, el tirador coge el balón él mismo y 1 de los otros 2 entra para tener una oportunidad. En un equipo de 4 jugadores el balón puede ser atrapado por otro jugador.
  • Anota 15 bolas de esquivar. Cuando el balón es atrapado, el tercer jugador realiza inmediatamente una maniobra de evasión y es jugado. Por lo tanto, el momento es importante.
  • 20 tiros a distancia desde unos 6-8 metros de la canasta, de nuevo, manténgase en movimiento hasta que el balón sea jugado hacia usted.
Por último, cada jugador anota 5 tiros de penalti seguidos. Los demás pueden estirarse en ese tiempo si quieren.
Las reglas del juego:
  • Usted y su grupo permanecen en su propio lado.
  • Los líderes cambian de bando, para que todos sigan avanzando.
  • El objetivo es hacer el ejercicio con alta intensidad.
  • Comienza delante de los conos. Después del cono 5, corre hacia la primera canasta.
  • Sprint de rebote y luego a la segunda canasta.
  • La segunda canasta del rebote conecta con los conos de nuevo.

  • Por un lado, un entrenador trabaja como apuntador.
  • La puntuación individual se suma.
  • Cuenta en voz alta con tu equipo.
    • Por ronda 1 punto.
    • La ronda 5 cuenta para 2 puntos.
Ejercicio:
  • Primer asalto:
    • 10 balones de pase. Ejercicio de conos: levantamiento de rodillas.
  • Segunda ronda:
    • 8 disparos de 3-4 metros. Ejercicio del cono: 2 peones hacia adelante, 1 peón hacia atrás.
  • Tercera ronda:
    • 10 oportunidades cortas. Ejercicio del cono: zigzag.
  • Cuarta ronda:
    • 6 disparos de 4-5 metros. Ejercicio del cono: zigzaguear hacia atrás.
  • Quinta ronda:
    • El equipo con menos puntos determina el ejercicio, también el de los conos.
drawing Calentamiento condicionado con balón y macetas
4 atacantes y 4 defensores.

Ejercicio:
  • El ataque juega con el balón, baja los rebotes y trata de cortar en posición de apoyo o de arriesgar desde el 3-1.
  • Los defensores deben presionar por fuera e impedir la entrada.
  • No defender en la línea de la pelota y no tomar el relevo de los demás.
Ejercicio variante:
  • Como el ejercicio anterior, pero ahora los defensores deben prestar más atención a los siguientes puntos:
    • Entrenamiento desde la visión general del área de la canasta.
    • Mantener el triángulo defensivo en la zona de canasta y en la pista delantera.
    • Siéntate bajo y levanta la mano.
Ejercicio de variación:
  • Igual que el ejercicio anterior, pero los defensores pueden intentar robar el balón presionando más las líneas del mismo.
Cada ejercicio 6 minutos, después de 3 minutos cambiar de función.
drawing Defensa en 4-4
Escalera de velocidad:
  • De lado con las rodillas en alto a través de la escalera. Poner siempre las dos piernas en la escalera. Leo sobre la espalda recta y mirando hacia delante.
  • Saltar con los dos pies al mismo tiempo. Comienza con dos pies en la escalera y salta con ambas piernas junto a la escalera en el mismo cuadrado. Luego avanza hacia la escalera y vuelve a salir con ambos pies.
  • 2 pasos adelante, 1 paso atrás.
  • Colócate al lado de la escalera de la izquierda y salta hacia la derecha y hacia la derecha. Luego sube y baja de la escalera con la pierna izquierda.
  • De lado, coloca una pierna en la escalera y otra detrás. A continuación, cambie de pierna, girando con las caderas.
Aros
: Coloca los aros a un metro de distancia para poder patinar
.
  • Patina 5 veces por los aros, manteniendo cada salto durante 3 segundos.
  • Salta 5 veces por los aros, alternando un aro a la izquierda y otro a la derecha.
Equipo: 2 speedladers con una cesta detrás.
Después de cada ejercicio, corre por un paseo o un tiro, coge tu propio balón y pásalo al siguiente jugador.
Tras la señalización, el manipulador se dirige al principio de la escalera de velocidad.

Ejercicio:



  • Rodillas altas laterales, escalera de velocidad:
    • Corra de lado por la escalera, levantando las rodillas y manteniendo el torso recto.
    • Mueve los brazos junto con el movimiento.
  • Rápido y directo a través de la escalera de velocidad
  • El que marque más goles con el balón en juego habrá ganado.
Ejercicio en parejas

  • Para cada dos jugadores, coloque 5 peones de color en un cuadrado de aproximadamente 6x6 metros,distancia a elegir, y un peón en el centro.
  • El jugador 1 comienza en el peón central. El jugador 2 nombra un color tras lo cual el jugador 1 corre lo más rápido posible hacia el peón y vuelve al peón central.
    1 minuto cada vez y luego cambia.
  • Cuenta cuántas veces golpeas el peón central. Gana el que más lo hace.
  • El entrenador pide el acta.