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Korfball ejercicios

  • 2 jugadores tiran desde N<O<Z<W.
  • Uno empieza detrás de la canasta y otro delante.
  • Si marcas, te mueves una dirección del viento hacia arriba.
  • Ganas si has superado a tu oponente.
  • Peones a 1,2,4,6,8 metros.
  • 2 oportunidades de tiro por peón, si ambos fallan 1 peón adelante.
  • Cambio después de 10 disparos.
  • Quién llega más lejos en x minutos.
Serie 1:
  • Pase de la pelota sin el balón después de golpear el cono.
  • Esquiva el disparo (alternativamente a la izquierda y a la derecha).
  • Acción en el interior;
    • Balonmano corto y oportunidad corta (izquierda y derecha alternadas).
  • Lanzar el balón desde la canasta con efecto de retroceso; correr hacia atrás y girar rápidamente; pasar el balón y tomar una acción evasiva para el tiro.

PAUSA: 4 minutos de disparo tranquilo en ligero movimiento

Serie 2:
  • Izquierda abierta y paso con balón
  • Abrir por la derecha y esquivar al tiro (alternar izquierda y derecha)
  • Abre por la izquierda; la canasta sale por el lado opuesto; mira hacia arriba y va al tiro
  • Abierta a la derecha; canasta de extremos opuestos; corta-larga y al tiro
Trabaja alternativamente durante 2 minutos.
drawing Calentamiento con balón - tiro
Por 6 en la canasta:
  • 2 atacantes con un defensor cada uno y 2 atacantes libres.
  • Los atacantes deben intentar llevar el balón al área jugando juntos.
  • Esto sólo puede hacerlo un atacante con un defensor.
  • Después de pasar el balón, los otros atacantes pueden ir a por el disparo + segunda oportunidad.
  • ¿Cómo se quita la línea de apoyo?
  • ¿Cuál es la forma correcta de hacerlo?

drawing Retirada de la ayuda
Dividir el grupo en diferentes equipos. Utiliza cartas de juego y redistribuye después de cada tarea. El equipo ganador gana un punto cada uno:

  • Tiro a 4 metros fuera de movimiento: puntuación 10x
  • Knock-through: puntuación 15x
  • Tiro en movimiento a 4 metros detrás de la canasta: puntuación 8x
  • Lanzamiento de penaltis: puntuación 15x
  • Tiro desde el movimiento 6 metros: puntuación 7x
  • Tiro de penalti con 1 mano: puntuación 12x
  • Lanzamiento de penalti detrás de la canasta: puntuación 12x
  • Tiros libres: anotar 8x
  • Tiro (2p), carrera (1p), tiro en corto (1p): anota 20 puntos
  • Desvío y carrera de fondo: ambas entradas son de 1p. anotan 8 puntos
  • 9 o 10 jugadores por sección.
  • Las cestas están en la esquina
  • Debajo de cada poste hay un servidor con el balón.
  • Desde el centro, pasas el balón y lo coges tú mismo.
  • El servidor corre hacia el poste derecho y luego corre hacia el centro.
  • A partir de ahí, buscan una canasta libre y hacen un recorrido.
  • El ejercicio finaliza cuando todos han marcado 20 veces.
drawing circuito de bucle/disparo 1
  • Trabaja de tres en tres.
  • El balón se juega bajo la canasta y se corre hacia adelante.
  • Recupera el balón y dispara.
  • La tercera dama coge el balón por el lateral y lo pasa al jugador saliente.
  • Pasa a ti de nuevo y así sucesivamente.
  • Marca 10 veces desde el lado izquierdo y 10 veces desde el lado derecho
drawing circuito de bucle/disparo 2
  • Trabaja de tres en tres.
  • Los dos peones se colocan a 6 metros delante de la canasta y a unos 7 metros de distancia (triángulo isósceles).
  • El jugador que tiene el balón lo juega con el otro jugador que está delante.
    • E intercambia el lugar con el jugador que está debajo de la canasta.
    • Delante, el balón se pasa al nuevo jugador y éste se intercambia con el jugador que está debajo de la canasta.
    • No puede mantener el balón más de 2 segundos.
  • Corremos 4x 2 minutos y siempre hay medio minuto de descanso.
drawing circuito de bucle/disparo 3
  • Cada cuarteto anota 20 bolas de paso.
  • Entonces, una dama consigue un oponente y se combina con tres alrededor de la canasta.
    • Una dama sin oponente juega el balón y la dama con oponente intenta marcar a través de un balón cruzado o una pequeña oportunidad.
    • Como atacante con un oponente, tienes que mantener a tu dama ocupada y mantenerla conectada.
    • Así que cambia entre las líneas de anchura y las de profundidad.
    • Después de anotar 5 veces, cambia.
  • Tiro a distancia
    • Dispara 5 veces y debes acertar 2 veces.
      • 1 golpe significa correr de un lado a otro a lo ancho del campo.
      • Un 0x está esprintando dos veces. No encestar dos veces también es esprintar.
  • Realiza una acción evasiva y mueve el balón hacia la otra mano y realiza un pase.
    • 4 de cada 5 golpes, tienes que esprintar la escasez de bolas golpeadas.
  • Practicar los balones libres con las parejas.
      • Cada uno 5 veces, de las cuales 2 aciertan.

Sólo está permitido correr por las líneas de, por ejemplo, un campo de voleibol. El chivo expiatorio debe intentar atrapar a uno de los corredores.

Las desventajas:

  • Gire sólo a la derecha/izquierda.
  • Las rodillas en alto.
  • Salto.
  • Hacia atrás (¡no te caigas!), etc.

En el exterior se puede establecer un recorrido cerrado con sombreros o conos.


Entrenamiento para correr

  • 30 segundos de saltos de tijera
  • 30 segundos de levantamiento de rodillas
  • 30 segundos talones contra las nalgas
  • 30 segundos de puente con 1 pie en la pelota
  • 30 seg. de saltos con balón entre las piernas 30 seg. de saltos de patinaje
  • 30 segundos de giro ruso (pies fuera del suelo)


Burpees

  • Aumentar a partir del 25


Ejercicio de plancha (3 minutos)

  1. 30 segundos de plancha normal
  2. 30 segundos levantando alternativamente la pierna izquierda y la derecha
  3. 30 segundos de plancha lateral sobre el lado derecho, con el otro brazo extendido
  4. 30 segundos de plancha lateral sobre el lado izquierdo, con el otro brazo extendido
  5. 30 segundos de plancha normal 30 segundos de plancha spiderman


El crujido de la bicicleta

  • 2 x 1 minuto (20 segundos de descanso)


Flexiones

  • 3 x 8 flexiones de brazos