Korfball ejercicios

  • Los jugadores corren uno tras otro en un "tren" alrededor de los postes.
  • El último jugador intenta ponerse delante.
  • Si lo ha conseguido, el siguiente jugador es el siguiente.
  • Los jugadores continúan de esta manera hasta que todos hayan pasado de la parte trasera a la delantera.
  • Primera ronda a un ritmo fácil.
  • La segunda ronda es más rápida.
  • 2 postes enfrentados.
  • Cada puesto tiene su propio equipo de 2/3.
  • Los dos jugadores que van a por un balón en profundidad corren hacia el otro poste.
  • En el centro, se rodean unos a otros.
  • Los jugadores regresan corriendo a sus propias porterías y hacen una devolución.


Variantes

  • En lugar de un balón cruzado, un balón esquivado.
  • En lugar de un balón cruzado, un balón de arrastre detrás del poste.
  • Si es necesario, puesto a puesto, quien marque X número de goles primero.
  • Juego de tiro en 2 forma jugando contra las otras canastas.
  • Uno de los dos disparará, cuando dos veces se marque un gol.
  • Llama a tu entrenador: Si eres el más rápido, has ganado y serás intercambiado,
  • Pero aún no está en posesión de un punto.
  • Ganas un punto si tu compañero también es el más rápido en marcar dos veces.
  • Así que ganas un punto si ganas dos veces seguidas.
  • Variación posible mediante lanzamientos de penaltis, balones cruzados, número de goles, etc.
  • Atraviesa la escalera de cuerda y/o zigzaguea entre los peones.
  • Después de la escalera/los peones, se obtiene el balón y se anota un pase.
  • Haz diez goles en cada poste con tu pareja.
  • Es un calentamiento, así que hazlo a un ritmo suave.
  • Polo 1:
    • Un pie en la escalera paso a paso.
  • Poste 2:
    • Dos pies en la escalera paso a paso.
  • Poste 3:
    • Saltando de agujero en agujero.
  • Polo 4:
    • Zigzaguea alrededor de los conos.
  • Polo 5:
    • Mueve 2 peones hacia adelante, 1 hacia atrás, 2 hacia adelante, etc.
  • En este circuito se trabaja por parejas.
  • Marca 5 penaltis por persona con una pelota de tenis.
  • Coloca un aro a 10 metros.
  • Haz rodar el balón hacia el aro desde el punto de partida.
  • El balón debe permanecer en el aro.
  • Podéis continuar cuando tengáis las dos puntuaciones.
  • Lanza el balón desde el punto de partida al aro que sigue estando a 10 metros.
  • Se anota cuando la pelota cae en el aro.
  • El balón no debe tocar el suelo delante del aro.
  • Coloca el aro a 3 metros de la canasta, salta del aro y mete el balón en el salto.
  • Anota los dos 2x. (Si esto es demasiado difícil, puedes hacer que el jugador con el balón salte fuera del aro y luego tire en el salto).
  • Puntuación desde la posición de sentado a 4 metros.
  • Plancha lateral:
    • Apoyo en el brazo o codo estirado, el otro brazo apunta hacia arriba.
    • Gire el torso y mueva el brazo superior a lo largo de la axila, gire hacia atrás y mueva el brazo hacia arriba de nuevo.
    • 5x en el brazo izquierdo, 5x en el brazo derecho
  • Superwoman:
    • En posición tumbada, mueve el brazo derecho estirado hacia delante y al mismo tiempo levanta la pierna izquierda del suelo.
    • Mantenga esto durante 3 segundos y luego cambie las piernas y los brazos.
    • Intenta no hundirte lateralmente ni torcer la pelvis.
    • 5x izquierda y 5x derecha
  • El gusano:
    • Te pones de pie y colocas las manos delante de los pies en el suelo.
    • Mantenga durante 3 segundos, luego mueva sus manos un paso hacia adelante, también mantenga durante 3 segundos, finalmente llegue a una posición acostada y mantenga eso durante 3 segundos también.
    • A continuación, vuelva a la posición inicial en dos pasos, manteniendo cada paso durante 3 segundos.
    • Hazlo 5 veces.
  • Saltando con la pierna izquierda por la escalera de cuerda, al final esquivas hacia la derecha, coges el balón y marcas.
  • La próxima vez, salta con la pierna derecha y después de la escalera, esquiva hacia la izquierda y anota.
  • Marcar 15 veces juntos.
  • Dos equipos:
    • ¿Quién marcará el mayor número de rondas?
  • El número 1 va a disparar, el número 2 va a atrapar.
  • El número 1 comienza delante de la canasta y lanzará una vez a cada lado de la misma. (delante, derecha, detrás, izquierda)
  • Si el número 1 dispara el 50% de estas 4 oportunidades, puede empezar una nueva ronda.
  • El número 1 cuenta cuántas rondas hace.
  • Si no se acierta en dos de las cuatro oportunidades, el jugador tiene que cambiar.
  • ¡El jugador que haya hecho más rondas después de 5 a 10 minutos es el ganador!
  • Demasiado difícil:
    • Puntúa una vez por ronda.
  • Variación:
    • Comienza la primera ronda a 2 metros, luego a 4, 6, 8 y 10 metros.
drawing La rueda de la fortuna
  • Tiras a 6 metros delante de la canasta.
  • El otro jugador atrapa el balón.
  • El balón vuelve a salir y el receptor se aleja de la canasta.
  • Recupera el balón y dispara a unos 6 metros.
  • La persona que coge el balón, se desentiende, sale corriendo y vuelve a coger el balón y dispara.
  • ¿Qué pareja será la primera en marcar 10 veces?
  • Tienes 5 atacantes activos en el campo, 4 atacantes y 1 defensor.
  • Los 4 atacantes tiran por encima y se quedan en movimiento, el balón en la mano es para quedarse quieto.
  • El chivo expiatorio puede golpear a la persona con la pelota noEl atacante debe mirar hacia dónde va el receptor y lanzar el balón.
  • El balón debe mantenerse el menor tiempo posible.
  • Cuando uno de los atacantes es marcado, cambian de función (el atacante se convierte en scamper, y el scamper en atacante).
  • Realiza varias tareas con los demás bajo la canasta:
    • 7 balones delante de la canasta.
    • 7 tiros de castigo frente a la canasta.
    • 5 tiros frente a la canasta.
    • 5 balones detrás de la canasta.
    • 5 tiros detrás de la canasta.
  • Por palo con 2 o 3 participantes, se empieza con 20 bolas que se indican desde el espacio.
  • Cuando haya marcado 20, usted y su poste continúan con el siguiente ejercicio.
  • 10 disparos a distancia desde el punto de mira.
  • ¿Marcado?
  • Pasa a 10 bolas de esquivar.
  • Estos goles deben marcarse por puesto.