Korfball ejercicios
Reglas
- Jugamos en tiempo extra para el ataque.
- Por 3 o 5 en un poste. (Si hay suficientes ejercicios, también es posible hacer 7 u 8 en un palo).
- El objetivo es no quedarse en el mismo sitio, así que muévete mucho y ponte en posición de tiro todo lo que puedas.
- Utiliza todo el espacio alrededor de la cesta.
Tarea 1:
- El jugador 1 es el atacante, los jugadores 2 y 3 se sitúan alrededor de la canasta.
- El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
- El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
- El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
- Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, etc.
Tarea 2:
- Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
- Muévete después de pasar.
Tarea 3:
- Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
- Muévete después de pasar. (incluso si está en el soporte).
- Apunta a marcar y no porque estés libre.
Tarea 4:
- Todos los jugadores se colocan alrededor de la canasta y comienzan a jugar.
- Cruzar cada vez después de pasar. (Jugando con 3 atacantes)
- Prepárate para marcar.
Tarea 5:
- Juega con apoyo, pero lo rellena otra persona después de cada pase.
- Primer asalto:
- Las blancas lanzan al azul, recuperan el balón, lanzan al rojo (el azul va hacia la canasta), recuperan el balón, lanzan al azul para pasar el balón.
- El azul atrapa y vuelve a empezar el ejercicio lanzando al rojo. (Puntuación 10x)
- Segunda ronda:
- Igual que en la primera ronda, pero el azul pasa al blanco para tener una pequeña oportunidad. (Puntuación 10x)
- Tercera ronda:
- Lo mismo que en la primera ronda, pero el azul esquiva el disparo a 4 metros. (6x puntuación)
- Cuarta ronda:
- Lo mismo en la tercera ronda, pero las blancas se alejan del rebote para tener una oportunidad corta (10x de puntuación)
- Quinta ronda:
- Blanco lanza a azul, recupera el balón, lanza a rojo (azul va hacia la canasta), blanco dobla a rojo en la llegada y corre una línea profunda, recibe el balón y tira (6x de puntuación)
- Sexta ronda:
- Idem ditto round 5 pero blanco no dispara y pasa a rojo que conecta y rojo dispara. (6x puntuación)
- * Con alta intensidad, un buen entrenamiento físico.
- Ejercicios de tiro:
- 5 - rondas (vueltas alrededor de la canasta)
- Primer asalto:
- El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en el sentido de las agujas del reloj).
- Segunda ronda:
- Movimientos amplios y rápidos y pase (2 manos) a 3m. 3x pase y luego disparo.
- Tercera ronda:
- El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en sentido contrario a las agujas del reloj)
- Cuarta ronda:
- Movimientos amplios y rápidos y pase (1 mano) a 6 metros. 3x pase y luego disparo.
- Quinta ronda:
- A partir de 1m de la canasta, anotar = paso atrás.
- Fallar dos veces seguidas = cambio.
- ¿Quién puntúa primero en el paso 5?
- Bola 1 (con o sin defensas)
- El jugador A pasa a B y sigue avanzando.
- B pasa a C y rebota.
- C pasa a D y sigue moviéndose por detrás.
- D pasa a A y ambos permanecen delante, bien alejados de la canasta, hasta que el jugador C entra en el rebote.
- El jugador A pasa a C.
- C espera en la posición de apoyo durante algo menos de un segundo.
- El jugador B se aleja de la posición de rebote.
- El jugador C pasa a B y gira sobre su eje para doblar inmediatamente.
- B pasa directamente a C para que le pase el balón.
- En caso de fallar, la tarea de C es rebotar inmediatamente y ajustar al jugador libre B para una posible segunda oportunidad. (oportunidad corta).
- Primer asalto:
- El azul pasa al rojo, el azul corre en apoyo y recupera el balón.
- Rojo toma la pelota a través de. (10 puntos)
- Segunda ronda:
- Lo mismo que en la primera ronda:
- Pero el rojo no acepta un pase, sino que pasa al azul para una oportunidad corta. (10 puntos)
- Lo mismo que en la primera ronda:
- Tercera ronda:
- 1 La pareja comienza ya bajo la canasta.
- El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego corre la línea larga.
- Rebote los pasos delante del rojo para que el azul pueda entrar en él para recorrerlo.
- Mientras tanto, Red se ha hecho cargo del rebote.
- Cuarta ronda:
- El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego recorre la línea larga a distancia de tiro.
- El rojo lanza al azul para un tiro y lo atrapa.
- Quinta ronda:
- Igual que en la ronda 4: pero el azul no consigue disparar, el rojo conecta y dispara.
- El rojo conecta y dispara. El azul atrapa.
> Dos equipos (se turnan
) > Peones en el centro del campo de juego> Los peones
ganados están a 1 metro de su canasta>
20 peones para 8-10 jugadores | 24 peones para 11-14 jugadores | 28 peones para 15-18 jugadores>
Cada ronda dura lo que duran todos los peones (+ 1 minuto de robo de peones)
- Primer asalto:
- 5 dlb seguidos = 1 peón
- 8 dlb seguidos = 2 peones.
- 10 dlb seguidos = 3 peones.
- Segunda ronda:
- 2 disparos = 1 peón.
- 3 disparos = 2 peones.
- 4 disparos = 3 peones.
- Tercera ronda:
- 4 tiros cortos = 1 peón.
- 7 kk = 2 peones.
- 9 kk = 3 peones.
- Cuarta ronda:
- 5 puntos = 1 peón.
- 8 puntos = 2 peones.
- 10 pips = 3 peones.
- Quinta ronda:
- 1 disparo = 1 peón.
- 2 disparos = 2 peones.
- 3 disparos = 3 peones.
- 4 disparos = 4 peones.
- 5 disparos = 5 peones.
- Calentamiento en un campo grande con muchos pases.
- Primer asalto:
- A pasa a B, que sale corriendo y entra a por un balón en profundidad. (10 bolas)
- Segunda ronda:
- A pasa a B, que sale corriendo, coge por el doble y se aleja.
- B pasa a A, que a su vez da un giro hacia dentro con el balón para que el jugador C lo pase. (10 bolas)
- Tercera ronda:
- Idem ditto round 2:
- Pero A no coge un balón de paseo sino que pasa a C para una ocasión corta. (10 oportunidades cortas)
- Cuarta ronda:
- Lo mismo ocurre con la segunda ronda:
- Pero A no golpea sino que dispara directamente (4 a 5m). (6 disparos)
- Quinta ronda:
- Lo mismo ocurre con la cuarta ronda:
- A se pliega para el movimiento de la sala (4 a 5 m). (6 disparos)
- En grupos de 3 o 4 en un poste:
- El jugador 1 es el declarante, los jugadores 2 y 3 (o 4) se sitúan alrededor de la canasta.
- El jugador 1 juega contra el jugador 2, y sale.
- El jugador 2 pasa el balón al jugador 3 que dispara.
- El jugador 2 se acerca para atrapar el balón.
- Después de atrapar el balón, vuelves a jugar con el tirador, que a su vez juega con el siguiente jugador para conseguir un tiro, y así sucesivamente.
- El objetivo es moverse bien, y reaccionar bien a la acción de rebote del espacio.
- Cada 3 jugadores en la canasta, 2 atacantes y 1 defensor:
- El objetivo es liberarse con 2.
- El ejercicio está terminado cuando:
- Se marca un gol cuando el defensor tiene el balón.
- Gire siempre en el orden A - A - V.
- Si es un equipo de 4 jugadores, el defensor tiene un turno de descanso antes de incorporarse como atacante.
- 2 equipos se colocan uno al lado del otro en posición de bombeo:
- El primero coge un frasco con la mano izquierda y lo pone entre los 2 brazos.
- Luego muévelo con la mano derecha hacia el otro lado del cuerpo.
- El segundo jugador repite esta operación hasta que todas las macetas del otro lado de la fila estén superpuestas.
- Se proporciona un bote para cada jugador de la fila, utilice un entrenador para proporcionar un bote cada vez que el primer jugador haya realizado el movimiento del anterior.
- 1 declarante, 1 atacante (y un reboteador si son tres):
- Maid con el balón debajo de la canasta, el atacante corre lateralmente y recibe el balón por fuera:
- Gira el balón por detrás de tu cuerpo y pásalo al reboteador que proporciona el nuevo apoyo. (en un equipo de dos jugadores, el atacante de nuevo).
- Coge un balón en profundidad.
- Pase a través de una oportunidad detrás de la canasta.
- Qué canasta anota primero 15x.
- Trabaja siempre lateralmente a la izquierda + a la derecha.
- Realiza 2 tiros en movimiento y 1 bola de paseo:
- El objetivo es conseguir 21 (o más) con su cesta.
- Anotar un tiro cuenta para 2 puntos.
- Anotar una bola de paso cuenta para 1 punto.
- No encestar significa 1 punto.
- Si terminas en 11, tienes que empezar de nuevo desde 0.