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Korfball ejercicios

  • 3 personas bajo el cargo.
  • 1 persona debajo del poste + 2 personas delante y detrás del poste.
  • El balón va del fondo a la persona de delante, que lo pasa de nuevo a la persona de delante.
  • La 3ª persona realiza un movimiento de entrada-salida y recibe el balón de la 3ª persona indicada dispara.
  • El señalero atrapa el balón y lo pasa de nuevo a la persona que acaba de disparar y así sucesivamente.
  • 6 Anotar con 2 es intercambiar con la persona bajo el poste.
  • 2 peones/cubiertas para el poste a unos 8 metros.
  • Los peones están uno al lado del otro con unos 2/3 metros de distancia entre ellos.
  • El objetivo es correr de un lado a otro de los peones y golpear los peones.
  • Después de un cierto número de veces, la persona que se encuentra entre los peones tiene que pasar la pelota.
drawing .

Reglas básicas:

  • El primer disparo de los atacantes es "libre".
  • No se puede defender.
  • En el primer tiro, cada atacante trata de mantener la posesión del balón.
  • Si el defensor toma el balón después del primer tiro, el intento se acaba.
  • Si el defensor no coge el balón después del primer disparo, debe intentar evitar el segundo disparo lo antes posible.
  • Si los atacantes reciben el balón después del primer disparo, pueden jugar libremente.
  • Por tanto, el atacante tiene dos opciones tras el primer disparo: disparar él mismo o recibir la asistencia
  • El ejercicio dura un máximo de 10 segundos en todas las formas.
  • Fuerzas para actuar con rapidez.


Tarea:

  • Mantener la posesión del balón: Intenta mantener la posesión del balón tras el primer tiro libre de uno de los atacantes.
  • Si no lo haces y el defensor agarra el balón, tu intento se acaba.
  • Si lo hace, puede jugar libremente (3-1 o 2-2).
  • Si se marca un gol o se intercepta el balón, se termina el intento.
  • Después de cada intento, los atacantes comienzan con un peón y otro atacante realiza el primer disparo.
  • Después de 3 intentos es el cambio.


Formas de juego:

  • 2-2, entonces dos de los atacantes son defensores y cada uno comienza con su propio peón.
  • 4-2 o 4-3, junto al atacante que dispara no hay ningún defensor.
  • Después del disparo, cualquiera puede ser defendido.
  • 4-4: hay un defensor y un atacante en cada peón.



drawing permanecer en posesión del balón para marcar formas de captura en carrera 3 y 4
  • Intenta hacer rebotar la pelota a través del "bosque", sin que los "árboles" la derriben con sus "ramas", y luego anota en las canastas que hay detrás del bosque.
  • ¿Quién ha marcado más goles?
  • Paso 1:
    • Ocasionalmente puede agarrar el balón con las dos manos.
  • Paso 2:
    • De vez en cuando, puedes botar la pelota con las dos manos.
  • Paso 3:
    • Debes hacer todo con una sola mano.


Reglas:

  • Un corredor no puede sostener el balón con 2 manos, sino que debe botar con 1 mano.
  • Un corredor debe permanecer dentro de las líneas o el bosque.
  • Si el balón se aleja del corredor, éste vuelve a empezar.
  • Asegúrese de que los niños no tengan que esperar.
  • ¡Varios corredores comienzan a la vez!
  • Si el corredor consigue salir del bosque, puede volver a empezar:
  • Paso 1:
    • Dispara al cor hasta marcar un gol.
  • Paso 2:
    • Max. Un disparo.
  • El "árbol" se queda completamente en el aro o con una pierna.
  • Elección del formador.
  • El "árbol" puede golpear el balón con las dos manos o con una mano en la espalda.
  • Elección del formador.
drawing tropezar con el bosque

Tarea:

  • Como equipo atacante, intenta anotar en la canasta para obtener 2 puntos o situándote en el aro con el al para obtener 1 punto.
  • Puedes correr con el balón sin que te lo toquen con las manos.
  • Por lo tanto, es importante jugar en exceso y caminar con el balón.
  • Es una especie de rugby, pero sin contacto físico.


Reglas de juego

  • Puede correr con el balón en las manos dentro del campo
  • La defensa de los goles está permitida (dar un toque al lado atacante es más inteligente)
  • Sólo puede ser tocado cuando tiene el balón.
  • Paso 1:
    • Si te tocan con el balón, tienes 2 segundos para lanzarlo.
    • Si no lo haces, pon el balón en el suelo y el lado defensor ataca.
  • Paso 2:
    • Si te tocan con el balón, lo pones inmediatamente en el suelo y el equipo defensor ataca.
    • El 1er pase no puede ser defendido ni intervenido.
  • Anotar en el aro es 1 punto.
  • Se anota en el aro colocándose en él con el balón.
  • Anotar en la canasta son 2 puntos.
  • Más reglas normales de korfball.
drawing korfball rugby

Paso 1:

  • Como dúo de cazadores, intenta moverte por el campo, tocando por encima y despistando a tantos corredores como sea posible en 1 minuto.


Paso 2:

  • Intenta quitarle el balón a los cazadores lo más rápido posible, juega por encima y anota en la canasta, pero ten cuidado de no ser tocado por los cazadores.
  • Esto está permitido cuando se tiene el balón en las manos.


Reglas:

  • Coloca los sombreros en un cuadrado con unos 5 m de distancia entre ellos.
  • Dos jugadores son los que golpean, el resto se mueve dentro del cuadrado.
  • Los dos rascadores pueden golpear a los otros jugadores con la pelota. Los tappers no pueden correr con el balón.
  • Al tirar por encima de la pelota, los tappers pueden golpear a los otros jugadores.
  • Si te marcan o te dejan fuera del área, estás fuera y puedes reincorporarte al juego si has marcado un gol.
  • En el paso 1 los corredores no pueden tocar el balón de los cazadores.


Variación:

  • Cuando los jugadores están fuera, pertenecen al equipo de etiqueta en lugar de ser enviados fuera de la caja.
  • Esto sólo se permite después de que hayan marcado.
  • Más o menos jugadores y, por tanto, más o menos balones.


drawing Bola de cazador

Tarea:

  • Intenta coger el balón y despistar a alguien lo antes posible.
  • Si te echan, intenta volver lo antes posible anotando en la canasta fuera del campo.


Reglas de juego

  • Si se lanza el balón sobre el cuerpo, el jugador queda fuera:
    • A través del suelo o de un compañero no es un lanzamiento.
  • Si está fuera, anota en una de las canastas que están fuera del campo.
  • ¿Marcado? Devuelve el balón a su lugar de origen y al campo.
  • Cuenta el número de jugadores que han sido expulsados en un tiempo determinado.
drawing alguien es él nadie es él

Tarea:

  • ¿Quién es el primero en rodear el balón o el jugador?


Reglas:

  • Todos se colocan en un círculo con espacio suficiente para lanzar una pelota rápidamente.
  • El balón comienza a la derecha del niño que va a correr.
  • El niño que va a correr, corre al mismo tiempo que lanza la primera pelota en el exterior del círculo.
  • De lado a la derecha.
  • Sprint en diagonal.
  • Tranquilamente hacia atrás.
  • Sprint en diagonal.
  • Salto.
  • De lado a la izquierda.
  • Vuelve tranquilamente a la salida.
  • Esto se hace 5 veces.
drawing movimiento y cambios de tempo
  • Juega con 4 jugadores alrededor del poste.
  • El jugador 1 toma el pase inmediatamente después de un pase.
  • El jugador 2 pasa al jugador 3.
  • El jugador 3 pasa al jugador 1 en el pase.
  • El jugador 2 da la vuelta al cebo y coge el balón.
  • La perra pasa a uno de los dos jugadores atacantes.
  • El jugador hace un disparo.
  • Es importante mantener un ritmo de balón alto, rellenar rápidamente, rellenar a las personas adecuadas y lanzar con la mano adecuada.
  • Dos o tres por puesto.
  • A distancia de tiro de partido (4 a 5 metros) frente al poste, dos peones en línea, a unos 3 metros de distancia.
  • El jugador 1 se mueve lateralmente entre los peones.
  • En un momento aleatorio, se le juega el balón. (después de 1, 2 o 3 movimientos de ida y vuelta) y dispara.
  • En el caso de un equipo de tres con un defensor que presiona pero permite el tiro.
  • Cambiar después de un cierto número de disparos.
drawing Mover a la izquierda/derecha
  • Practicando el tramo 2 y 3.
  • El balón se juega hacia el fondo de la canasta.
  • La dama que lo consigue devuelve el balón a la persona que lo ha jugado y se libera en el lado del balón hacia la parte delantera de la canasta.
  • Allí recibe el balón de vuelta y se coloca en una posición perfecta junto a la canasta.
  • La señora que está delante del palco y que ya está en movimiento, se abre paso en cuanto el balón está en manos de la corredora.
  • El movimiento por delante debe ser tal que el defensor no se atreva a mirar.
  • En el caso de un defensor asustado, basta con caminar, pero en el caso de un defensor más seguro de sí mismo, hay que moverse más bruscamente.
  • La pierna 3 es la misma, pero entonces se juega la dama que no está delante, sino en la diagonal del atacante.
  • Esta dama también se abre paso por el lado del balón
  • Primero practica sin oponente, luego con oponentes, permitiendo que los defensores jueguen el balón.
  • Sin embargo, pueden intentar frustrar las carreras de los atacantes.