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Korfball ejercicios

  • Dos platos con cuatro dúos. 1 dúo comienza en el lado.
  • Juegan 2 contra 2. Cuando se intercepta la pelota, el otro dúo efectúa un tiro desde el centro.
  • Si anota a través de un tiro, vale un punto. Si se marca de un pase, vale dos puntos.
  • Cuando se marca un gol, el equipo que ha marcado abandona el campo y entra una nueva pareja. La pareja que ha marcado el gol puede empezar.
Puntos de atención atacante:
  • Elige un ritmo de carrera alternativo.
  • Intenta buscar la espalda de tu defensor.
Puntos de atención defensor:
  • ¡Predefiende!
  • Intenta interceptar el pase.
drawing Dos contra dos - forma de partido
El juego se desarrolla en un pequeño campo de korfball, dividido en dos cuadrados, con 1 balón y un total de 4 parejas por cuadrado.

  • El equipo azul comienza atacando y no puede situarse detrás de la línea de puntos, que coincide con el poste.
  • El equipo rojo empieza defendiendo y puede ir a cualquier parte del cuadro
  • El equipo blanco puede servir de punto de referencia para el equipo azul y entrar en el duelo por el rebote con el equipo rojo. No se les permite ir más allá de la línea de puntos. Los balones atrapados se devuelven al equipo atacante.

  • ¿El equipo azul marca? Entonces el balón se juega lo más rápido posible hacia el equipo naranja, que tiene la misma función que el equipo blanco en la situación inicial.
  • El equipo azul cambia de lugar/función con el equipo blanco. El equipo blanco se convierte entonces en el ataque en la otra área y el equipo rojo sigue siendo la defensa.
  • ¿Intercepción del equipo rojo? Entonces se juega el balón hacia el equipo naranja lo más rápido posible. El equipo rojo pasa al ataque en la otra casilla y el equipo blanco defiende.
drawing 2 contra 2 con 8 jugadores parábola
Objetivo: como jugador, libera a tus compañeros tras una larga línea.
  • El poste es el punto central.
  • El campo de juego se divide en 4 casillas.
  • Si el jugador puede pasar a alguien en diagonal, hazlo después de largas carreras.
Puntos:
  • Puntuación desde pase largo = 1p
  • Anotar desde la diagonal = 2p
  • Acierto a canasta desde diagonal = 1p
  • Pasador sin defensor
  • Atacante sin defensor
  • Ambos con defensor; 2 contra 2
drawing Pasar después de correr mucho
  • Desplázate lateralmente por la escalera a un ritmo rápido, moviendo los brazos contigo.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y realiza saltos separados con una pierna dentro de la escalera cada vez.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y salta dentro de la escalera con los dos pies, luego salta inmediatamente fuera de la escalera y termina en posición de cuclillas. Al hacerlo, asegúrate de que los muslos estén horizontales y mantén el torso erguido.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera de la escalera.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y sube primero con los dos pies dentro de la escalera, alternando con los dos pies fuera de la escalera.
  • Desplázate lateralmente por la escalera a un ritmo rápido, moviendo los brazos contigo.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y realiza saltos separados con una pierna dentro de la escalera cada vez.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y salta dentro de la escalera con los dos pies, luego salta inmediatamente fuera de la escalera y termina en posición de cuclillas. Al hacerlo, asegúrate de que tus muslos estén horizontales y mantén el torso erguido.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y entra en ella, manteniendo siempre un pie dentro y otro fuera de la escalera.
  • Colócate delante de la escalera de velocidad y sube primero con los dos pies dentro de la escalera, alternando con los dos pies fuera de la escalera.
Objetivo:
Tienes que despejar a tus compañeros después de una larga línea.
El campo de juego está dividido en 4 casillas.
Si puedes pasar a alguien en diagonal, lo habrás hecho después de una larga línea.
  • Pasador sin defensor
  • Atacante sin defensor
  • Ambos con defensor
  • Partido: pase a jugador en cuadro adyacente es 1 punto, en diagonal son 2 puntos.
drawing Pasar después de correr mucho
Parejas en una cesta,
2 peones a 4 metros delante de la canasta con 3/4 metros entre ellos.

  • El jugador 1 comienza a la izquierda de la canasta y salta de un lado a otro POR ENCIMA del peón.
  • Corre hacia el otro peón y hace lo mismo allí.
A continuación:
  • Hacer un balón esquivado delante del tiro
  • O haz un balón cruzado
  • O corta alrededor de la canasta para una pequeña oportunidad
Después de cada tiro, la persona vuelve a realizar el ejercicio en los peones.

Variación:
Los saltos sobre los peones también pueden sustituirse por un número x de sentadillas, estocadas, burpees, etc.

drawing Tiro al blanco con ejercicios de fuerza parábola
  • Parejas en una canasta
  • 2 peones delante de la canasta a 4 metros con 3 metros entre ellos.

  • Jugador 1 empieza: 30 segundos golpeando el peón con la mano, izquierda y derecha.
  • Después de los 30 segundos realizar 3 tiros con calma.
  • Repetir esto 3 veces.
  • El jugador tiene que recordar cuántos tiros ha hecho de los 9 intentos de gol.
  • Después de esto, el jugador 2 hace exactamente lo mismo.
drawing Condición parábola de tiro
  • Hay cuatro cestas en cada esquina del campo.
  • Debajo de cada cesta hay un declarante.
  • El resto de los jugadores se coloca en el centro.
  • Desde allí corren con un sprint hasta una canasta y hacen un pase de carrera.
  • Con todo el equipo, ¡anotan 20!
  • Los jugadores forman un gran círculo.
  • El balón debe pasarse siempre al vecino.
  • El sentido del pase puede ser horario o antihorario.
  • Se añaden más y más balones
  • Cuando el balón toca el suelo, los jugadores deben caminar hasta el borde del campo y volver antes de que se les permita continuar.
  • El balón debe lanzarse con la mano izquierda hacia la izquierda y con la derecha hacia la derecha.
  • Si resulta demasiado fácil, se puede atrapar con una sola mano si es necesario.
drawing Calentamiento - pase
Con 4 jugadores:
  • Todos se colocan a 5 metros de la canasta en un cono. Los jugadores que forman un equipo se colocan en diagonal.
  • Un jugador tiene el balón y tira.
  • Los demás participan en el duelo por el rebote - el tirador también, si es necesario.
  • El que tiene el balón ataca en equipo.
  • Máximo 2 oportunidades.
Con 3 jugadores:
  • El jugador que coge forma equipo junto con el tirador.
  • 2 contra 1 para atacar.
Turno después de cada ataque.
drawing Rebote - duelo de corredores
  • Cada uno se coloca junto a su peón a 5 metros de la canasta.
  • Un jugador tiene el balón y lanza.
  • Los demás participan en el duelo por el rebote, y el lanzador también, si es necesario.
  • El que tiene el balón tira.
  • ¿Quién mete primero X goles?
drawing Rebote - duelo de corredores