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Korfball ejercicios

  • 1 atacante sigue disparando mientras mantiene el globo en alto (para que no toque el suelo)
  • El receptor sigue atrapando y lanzando la pelota.
  • Dividir el equipo en grupos iguales de 3 personas como máximo
  • Tantos polos como grupos
  • Todos pueden defender a todos
  • Puede marcar en cualquier poste
  • Dividir el equipo en grupos de 2, máximo 3
  • Cada grupo comienza en su propio poste
  • Por poste se marca X número de goles
  • ¿Terminó? Luego pasar a otro polo (puede ser al azar, puede ser en orden)
  • Por último, marca X números de goles en tu propio poste.
  • El primer jugador que marque en todos los postes gana.
  • Qué 4 equipos son los primeros en marcar 3 veces.
    • Otros jugadores harán un trío. (hasta un máximo de 10x de puntuación)
  • Con parejas disparan desde la distancia 3x marcando pp.
  • Juego abierto: los atacantes sólo pueden disparar si no han tocado el balón.
  • Qué equipo será el primero en marcar 3x.
    • Los demás jugadores hacen un trío. (hasta un máximo de 10x de puntuación)
  • Con parejas disparan desde la distancia 3x marcando pp.
  • 2 personas designadas sólo pueden disparar desde la posición de apoyo, las otras dos pueden disparar si hay una captura.
    • Los demás jugadores hacen un trío. (Para una puntuación máxima de 10x)
  • Las parejas de jugadores disparan desde una distancia 3x puntos pp.
  • Ahora sólo se permiten los disparos a distancia.
  • Divídanse en grupos de 2 o 3 jugadores.
  • Cada grupo tiene X número de peones en el centro. (por ejemplo 2)
  • Los jugadores realizan una tarea.
  • No importa qué sea exactamente, puede ser un tiro desde 4 metros, puede ser un penalti, etc.
  • Cuando se haya marcado un número X de goles, el grupo podrá tomar un peón del centro.
  • ¿No quedan peones en el medio?
  • Entonces puedes tomarlos de otro grupo.
  • El primer grupo que consiga X número de peones gana.
  • ¡Esto debe ser más que el número de peones por grupo en el medio!
  • (Si cada grupo tiene 2 peones en el centro, el número de peones para ganar debe ser 3 o más)
  • Haz grupos de 2/3 jugadores.
  • 1 torre de Jenga se sitúa en el centro de los postes.
  • Vas a completar una lista de ejercicios.
  • Para cada ejercicio, todos los grupos disponen de 1 minuto para marcar el mayor número de goles posible.
  • El número de goles determina el orden en que se extrae una piedra de la torre de Jenga.
  • La mayoría de los goles comenzarán.
  • En caso de igualdad de goles, piedra, papel y tijera.
  • El equipo que derriba la torre de cualquier manera es el perdedor.
  • Esto también se aplica si una pelota rueda hacia la torre.
  • Combina 3 o 4 en una habitación.
  • Todo con una sola mano.
  • Intenta lanzar y atrapar tanto con la izquierda como con la derecha.
  • Sigue moviéndote a un ritmo constante.
  • Después de 5 minutos, repite el ejercicio con un oponente pasivo.

Trabajar con 3 equipos

  • Anota 10 bolas de esquivar después de moverte a la izquierda.
  • Anota 10 bolas de esquivar después de un movimiento hacia la derecha.
  • Anotar 20 tiros a distancia >/ 7 metros.
  • Anota 10 pelotas esquivas con un sprint completo.
  • Anotar 10 balones de regate con el defensor en marcha.
  • Marca 10 tiros de penalti sin fallar.
  • Juega en 1:1 con un defensor.
  • El defensor va a fondo y trata de defender todo.
  • Como atacante, crea 3 oportunidades y las aprovecha al máximo.
  • Cada jugador es 2x atacante/defensor/delantero.
  • Puestos en una plaza.
  • Un delantero por puesto.
  • Otros jugadores reciben balones en profundidad desde el centro.
  • En lugar de rematar, el balón en profundidad hace una pequeña carrera detrás del poste y golpea el balón.
  • Cambia después de cada disparo.
  • Puestos en una plaza.
  • Un atacante por puesto.
  • Otros jugadores toman medidas evasivas desde el centro.
  • Cada vez, después de un disparo, vuelve al centro.
  • Intercambio después de X número de goles, X número de goles en una serie o por cambio.

Objetivo:

  • Qué pareja es la primera con x número de disparos.


Reglas:

  • Cada pareja tiene una pelota y se turna para disparar.
  • Todos los equipos comienzan a disparar al mismo tiempo.
  • Los equipos llevan la cuenta de cuántos goles han marcado.
  • Cada equipo realiza los mismos disparos preestablecidos.


Juego:

  • El juego comienza con cada equipo teniendo que marcar 2 goles.
  • El primer equipo que lo haga llama al entrenador.
  • El entrenador detiene el juego.
  • Todos los que tengan 2 goles en ese momento pasan a la siguiente ronda por 3 goles.
  • Todos los equipos que aún no han marcado 2 goles empiezan de nuevo con 2 goles.
  • Ahora los equipos tienen objetivos diferentes.
  • En la siguiente ronda, cada equipo debe marcar un gol más de los que marcó en la ronda anterior.
  • Esto continúa hasta que un equipo marca 10 goles.