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Korfball ejercicios

  • Intentando un tiro a canasta
  • ¿Golpe? ¡2 puntos!
  • ¿Falló, pero atrapó el balón antes de que cayera al suelo? 1 punto.
  • Dos niños por cesta.
  • Haz un cuadrado con 3 peones y 1 poste. (Con cuatro jugadores).
  • Cuando tengas 5 jugadores, añade un cuarto pilón.
  • Los jugadores pasan rápidamente del pilar 1 al último pilar.
  • Este trata de marcar. Después de pasar o disparar, todos se dirigen inmediatamente al siguiente pilar.

4 atacantes y 4 defensores

Fase 1

  • Los atacantes se alinean en el cuadrado, frente a cada atacante un defensor a distancia.
  • Los atacantes no se acercan a menos de 5 metros de la canasta.
  • Los atacantes sólo juegan el balón en torno a él (también se permite el doble juego, ¡pero todavía no hay tiro!),
  • Por lo tanto, el énfasis está puesto en los defensores.
  • Tienen que mirar por dónde va el balón y tener siempre una visión del balón y de su atacante/oponente.


Fase 2

  • La misma posición inicial que en la fase 1, pero ahora se harán disparos (al azar, pero no siempre los mismos).
  • Los defensores siempre tienen a la vista el balón y van directamente al poste para atraparlo.


Fase 3

  • La misma posición inicial que en la fase 2, pero ahora el atacante también intentará atrapar el balón desde el espacio.


Fase 4

  • La misma posición inicial que en la fase 1, pero ahora un atacante tratará de preparar la captura.
  • El defensor tendrá que impedirlo defendiendo por detrás y bloqueando al atacante bajo la canasta.
  • Los atacantes recibirán la orden de disparar (con buena recepción o sin ella), tras lo cual los demás defensores también se bajarán inmediatamente para poder atrapar el balón.


En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana. Después de 5 sustituciones.



En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana.
  • Después de 5 sustituciones.
  • Los jugadores restantes realizan tiros, bolas libres y tiros de penalización mientras los otros dos están ocupados con el juego.
  • mientras los otros dos están ocupados con el entrenamiento de los reflejos.



4 canastas, 3 equipos cerca de una canasta

  • Hay una persona debajo de la canasta, un atacante lejos de la canasta y un atacante también lejos de la canasta.
  • El atacante corre sin el balón hacia la canasta, el atacante lanza el balón hacia el atacante que corre.
  • El truco consiste en lanzar el balón a tiempo para que el atacante lo atrape y luego hacer un pase de gol.
  • Para mantener el ritmo, los jugadores van cambiando.
  • El atacante pasa por debajo de la canasta, el atacado se convierte en atacante y la persona bajo la canasta se convierte en atacante.


Puntos de atención:

  • Cambia de ritmo, no te limites a correr sino que sorprende a tu oponente.
  • Bloqueo, en la línea de su defensor.
  • Movimiento del cuerpo hacia arriba, no hacia delante.
  • Caminen uno tras otro alrededor de las líneas en una fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.


A una distancia de +/- 15 metros, haz dos secciones con cuatro sombreros de 1,5 x 1,5 metros.

Haz dos equipos con el mismo número de jugadores.

  • Cada equipo tiene su propia sección.
  • El equipo contrario intenta conquistar la caja del otro equipo.
  • Esto ocurre cuando un atacante se sitúa en el área del otro equipo y recibe el balón de un compañero.
  • Entonces, obtienen 1 punto. No se permite la presencia de otros jugadores en el área.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, puede abrir inmediatamente el ataque sobre la sección del equipo contrario.


variación:

  • a tiempo
  • en puntos
  • de ambos equipos 1 jugador permitido en el área
  • no hay límite en el número de defensores en la sección
  • no hay límite en el número de atacantes en la sección
  • ajustar el tamaño de la sección
  • distancia entre casillas
  • Calentamiento
  • 3minutos de caminata de ida y vuelta
  • 30 segundos de descanso
  • 2 minutos de caminata de ida y vuelta
  • 30 segundos de descanso
  • 3 minutos a pie
  • El jugador 1 lanza
  • El jugador 2 corre en profundidad
  • El jugador 3 defiende
  • 1 peón inicial
  • Los jugadores se sitúan en el campo e intentan pasar el balón a sus compañeros.
  • Los defensores defienden, pero no intentan activamente interceptar.
  • Objetivo: Pasar con una mano y pisar al lado del adversario.
  • Corre libre y busca el espacio.
  • ¿Se ha interceptado/caído el balón 3 veces? Intercambio.
  • ¿Ocho pases? Intercambio.
  • 4 equipos en un puesto, el balón se pasa de un lado a otro (no demasiado tiempo) hasta que alguien va a por la captura.
  • Esto ocurre después de que esa persona pase el balón.
  • este movimiento crea una brecha en el 4-0,
  • Ese hueco es ocupado por un jugador que, a su vez, realizará un disparo.
  • el balón es atrapado por el reboteador y se juega de nuevo,
  • El rebote se aleja del poste y se restablece el 4-0.
  • esto se repite.