Korfball ejercicios
- Intentando un tiro a canasta
- ¿Golpe? ¡2 puntos!
- ¿Falló, pero atrapó el balón antes de que cayera al suelo? 1 punto.
- Dos niños por cesta.
- Haz un cuadrado con 3 peones y 1 poste. (Con cuatro jugadores).
- Cuando tengas 5 jugadores, añade un cuarto pilón.
- Los jugadores pasan rápidamente del pilar 1 al último pilar.
- Este trata de marcar. Después de pasar o disparar, todos se dirigen inmediatamente al siguiente pilar.
4 atacantes y 4 defensores
Fase 1
- Los atacantes se alinean en el cuadrado, frente a cada atacante un defensor a distancia.
- Los atacantes no se acercan a menos de 5 metros de la canasta.
- Los atacantes sólo juegan el balón en torno a él (también se permite el doble juego, ¡pero todavía no hay tiro!),
- Por lo tanto, el énfasis está puesto en los defensores.
- Tienen que mirar por dónde va el balón y tener siempre una visión del balón y de su atacante/oponente.
Fase 2
- La misma posición inicial que en la fase 1, pero ahora se harán disparos (al azar, pero no siempre los mismos).
- Los defensores siempre tienen a la vista el balón y van directamente al poste para atraparlo.
Fase 3
- La misma posición inicial que en la fase 2, pero ahora el atacante también intentará atrapar el balón desde el espacio.
Fase 4
- La misma posición inicial que en la fase 1, pero ahora un atacante tratará de preparar la captura.
- El defensor tendrá que impedirlo defendiendo por detrás y bloqueando al atacante bajo la canasta.
- Los atacantes recibirán la orden de disparar (con buena recepción o sin ella), tras lo cual los demás defensores también se bajarán inmediatamente para poder atrapar el balón.
En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.
Organización: Un balón por pareja.
- Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
- El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
- Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
- El que lo haga más rápido gana. Después de 5 sustituciones.
En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.
Organización: Un balón por pareja.
- Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
- El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
- Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
- El que lo haga más rápido gana.
- Después de 5 sustituciones.
- Los jugadores restantes realizan tiros, bolas libres y tiros de penalización mientras los otros dos están ocupados con el juego.
- mientras los otros dos están ocupados con el entrenamiento de los reflejos.
4 canastas, 3 equipos cerca de una canasta
- Hay una persona debajo de la canasta, un atacante lejos de la canasta y un atacante también lejos de la canasta.
- El atacante corre sin el balón hacia la canasta, el atacante lanza el balón hacia el atacante que corre.
- El truco consiste en lanzar el balón a tiempo para que el atacante lo atrape y luego hacer un pase de gol.
- Para mantener el ritmo, los jugadores van cambiando.
- El atacante pasa por debajo de la canasta, el atacado se convierte en atacante y la persona bajo la canasta se convierte en atacante.
Puntos de atención:
- Cambia de ritmo, no te limites a correr sino que sorprende a tu oponente.
- Bloqueo, en la línea de su defensor.
- Movimiento del cuerpo hacia arriba, no hacia delante.
- Caminen uno tras otro alrededor de las líneas en una fila.
- La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
- Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
- Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
A una distancia de +/- 15 metros, haz dos secciones con cuatro sombreros de 1,5 x 1,5 metros.
Haz dos equipos con el mismo número de jugadores.
- Cada equipo tiene su propia sección.
- El equipo contrario intenta conquistar la caja del otro equipo.
- Esto ocurre cuando un atacante se sitúa en el área del otro equipo y recibe el balón de un compañero.
- Entonces, obtienen 1 punto. No se permite la presencia de otros jugadores en el área.
- Cuando la defensa intercepta el balón, puede abrir inmediatamente el ataque sobre la sección del equipo contrario.
variación:
- a tiempo
- en puntos
- de ambos equipos 1 jugador permitido en el área
- no hay límite en el número de defensores en la sección
- no hay límite en el número de atacantes en la sección
- ajustar el tamaño de la sección
- distancia entre casillas
- Calentamiento
- 3minutos de caminata de ida y vuelta
- 30 segundos de descanso
- 2 minutos de caminata de ida y vuelta
- 30 segundos de descanso
- 3 minutos a pie
- El jugador 1 lanza
- El jugador 2 corre en profundidad
- El jugador 3 defiende
- 1 peón inicial
- Los jugadores se sitúan en el campo e intentan pasar el balón a sus compañeros.
- Los defensores defienden, pero no intentan activamente interceptar.
- Objetivo: Pasar con una mano y pisar al lado del adversario.
- Corre libre y busca el espacio.
- ¿Se ha interceptado/caído el balón 3 veces? Intercambio.
- ¿Ocho pases? Intercambio.
- 4 equipos en un puesto, el balón se pasa de un lado a otro (no demasiado tiempo) hasta que alguien va a por la captura.
- Esto ocurre después de que esa persona pase el balón.
- este movimiento crea una brecha en el 4-0,
- Ese hueco es ocupado por un jugador que, a su vez, realizará un disparo.
- el balón es atrapado por el reboteador y se juega de nuevo,
- El rebote se aleja del poste y se restablece el 4-0.
- esto se repite.