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Korfball ejercicios para la técnica ataque / puntuación

  • Se empieza con tres jugadores en un puesto.
  • El número 1 corre hacia un lado, recibe el balón y dispara, luego el que está debajo del poste (jugador 3) atrapa el balón.
  • En ese momento, el jugador 2 tiene que cortar delante del jugador 1 y correr por la segunda oportunidad.
  • Continúe así hasta que uno de los dos haya hecho tres.
  • El perdedor se cambia con el que está debajo de la canasta, un ganador puede quedarse en la canasta un máximo de 3 veces.
  • Se colocan tres postes en un triángulo, apuntando al centro del mismo.
  • Los defensores tratan de impedir que el atacante marque.
  • Hazlo hasta que el atacante haya marcado dos veces o haya pasado 1 minuto y entonces date la vuelta.

3-puestos-2-defensores-1-atacante

  • Haz que el equipo forme un círculo alrededor del entrenador.
  • Tienen que seguir moviéndose; cuando se les llama a la izquierda, giran a la izquierda y se alejan corriendo.
  • Cuando se les llama a la derecha, giran a la derecha y se alejan corriendo.
  • Tienes un atacante a 5 metros delante de la canasta que tirará en movimiento.
  • Hay un declarante y un reboteador bajo la canasta.
  • Después de jugar el balón, el atacante se va.
  • El atacante dispara en cuanto tiene el balón y corre directamente a cogerlo él mismo.
  • El atacante no tiene un punto hasta que coge el balón él mismo.
  • El reboteador obtiene un punto cuando atrapa el balón.


En equipos de cuatro, dos atacantes dos defensores.

  • El jugador 1 con el balón lo lanza al jugador 2
  • El jugador 1 se acerca al jugador 2
  • El jugador 2 lanza el balón hacia atrás y corre en profundidad
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2
  • El jugador 1 va directo a atrapar y el jugador 2 dispara.

En resumen: ejercicio con énfasis en alejarse del oponente.

Organización: Cada equipo de cinco o cuatro jugadores tiene un balón y un área de unos 20 por 20 metros. Los jugadores están numerados.

a ) El número 1 está atacando, el número 2 está defendiendo y los números 3, 4 y 5 están jugando junto con el jugador atacante. Todo el mundo puede moverse libremente por la zona. El atacante siempre recupera el balón de los números 3, 4 y 5. La tarea del defensor es interceptar el balón. ¿Conseguirá el atacante no perder el balón una vez? El balón tampoco puede caer al suelo. Después de unos 30 segundos, cambia de tarea: el número 3 ataca, el número 4 defiende, etc. hasta que todos hayan sido atacantes y defensores una vez.

Si es necesario, amplíe la tarea la próxima vez:

b ) Como a., pero dando la instrucción de que la atacante siempre debe dar la espalda a su defensora: de esta manera puede tanto pasar como recibir el balón con facilidad. Yo lo llamo "cortar y girar", otros lo llaman "mantener a tu oponente de espaldas".

c ) Como a., pero ahora los compañeros 3, 4 y 5 se quedan quietos en un triángulo con una distancia de unos 15 metros entre ellos. Esto hace que sea un poco más difícil para el atacante.

d ) Se hace aún más difícil si el atacante tiene instrucciones de pasar el balón a los otros jugadores en un orden fijo. Ahora debe correr en círculos, para que el defensor sepa exactamente dónde irá el balón, o dónde quiere ir el atacante. Muchos balones serán ahora interceptados, o al menos tocados.

e ) De nuevo la parte c. Demostrar que el atacante lo tiene más fácil ahora debido a la libertad de elección Al apartarse de su oponente, crea un mar de espacio para sí misma.

marcar-a-partir-de-1-oportunidad

  • Tienes dos colchonetas en la sala, que deben defender dos equipos, cada uno con su propia colchoneta.
  • Pero antes de que puedan atacar, uno de cada equipo debe completar una tarea. El equipo que termine primero obtiene el balón y puede atacar.
  • Los demás sólo pueden moverse una vez que el miembro de su equipo también haya completado la tarea.
  • No se permite correr con el balón, así que hay que pasarlo.
  • tienes 3 hijos por puesto.
    • El 1 es el atacante,
    • 1 es el defensor y
    • 1 es el atacante, 1 es el defensor y 1 es el atacante/captador.
  • el atacante debe intentar marcar y el defensor debe impedirlo.
  • Cambio cuando el atacante ha marcado
  • 3 hombres por canasta.
  • El jugador A comienza como atacante frente a la canasta.
  • El jugador V comienza como defensor a 1,5 de distancia del tirador.
  • El jugador C comienza con el balón en el área.
  • El atacante A debe intentar marcar a través del duelo 1 contra 1.
  • El cómo (distancia, esquiva, dlb) no importa.
  • La tarea del defensor V es seguir continuamente al atacante a un brazo y medio de distancia.
  • Si el atacante tiene el balón en sus manos, el defensor debe cerrarse.
  • El defensor no puede golpear o bloquear balones.
  • La V debe mostrar que está con el atacante, pero debe permitir el disparo.
  • Para ello, la defensora puede colocar su mano justo por encima del hombro del atacante.
  • Después de 1 minuto, el defensor debe cambiar de posición.

defender-atacar-3

  • 4 cerca de la canasta. jugar alrededor. cortar con el balón.
  • asegúrate de que siempre haya alguien en la parte de atrás.
  • abrirse a la parte de atrás 7 anotar/hacer
  • Por canasta 4 jugadores, 2 atacantes, 2 defensores.
  • Compiten entre sí, ajustando las reglas ligeramente cada vez.
    1. Los atacantes deben marcar dos veces. Si los defensores interceptan dos veces, el balón se intercambia.
    2. Igual que el anterior, pero ahora sólo puedes disparar si has pasado el balón al menos una vez.
    3. lo mismo que el 1, pero sólo se puede utilizar una bola pegada para anotar
    4. El tiro defensivo está permitido, la captura es importante para poder seguir atacando.
  • etc. El entrenador de cada canasta puede hacer adiciones a estos ejercicios, pero pasar estas variaciones rápidamente es una necesidad para la concentración.