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Korfball ejercicios para la técnica ataque / puntuación

  • Hay 4 peones en un cuadrado bien alrededor de la canasta.
  • Ya hay alguien imaginario de pie como un rebote, por lo que hay 3 hombres en el campo frente a un peón.
  • Los jugadores deben conectarse siempre para que haya alguien jugable en dos lados.
  • Después de 3/4 pases, alguien es enviado en profundidad y la 3ª persona viene delante del rebote y se coge un balón cruzado.
  • El jugador 1 sigue moviéndose mientras tanto y recibe el balón para disparar.
drawing 3-1 a las probabilidades
2 jugadores a 1 canasta. El objetivo del juego es crear ocasiones de ataque.

  • El jugador 1 se sitúa a unos metros delante de la canasta, el jugador 2 se sitúa a unos metros al lado de la canasta.
  • El jugador 1 lanza el balón al jugador 2 y corre directamente a por el punto.
  • El jugador 2 lanza el balón al jugador 1 e inmediatamente se acerca para hacer un pase.
Se pueden realizar varias variaciones.
Después de cada ejercicio, hagan un doble rápido y cambien de posición.
drawing Corte interior para mayor rendimiento
Preparación:
  • El jugador 2 se coloca con el balón detrás del jugador 1 a 6 metros delante de la canasta.
  • El jugador 2 lanza el balón por encima del jugador 1 al espacio.
  • El jugador 1 agarra el balón, ahora el jugador 2 tiene que moverse hacia el lado del jugador 1 para recibir el pase.
  • El jugador 1 avanza más hacia la canasta para anotar.
Los jugadores deben saber dónde ofrecerse mejor para recibir el pase.
drawing Lados de la oferta
Configuración:
¿Qué equipo recupera más monedas de oro/ pepitas?
  • 1 banco y uno contra todos
  • 2-4 bandas de ladrones
  • 1-2 guardias.
El juego consta de 4 rondas:

Ronda de juego 1:
  • Ladrón - atacante: por puesto sólo 1 activo & 1 pieza de oro a la vez intentar robar del banco.
  • Recoger en la propia bóveda -hoop-.
  • Guardia -defensor- sólo puede defender fuera del banco.
  • Si el ladrón es pillado tan intervenido, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono-.
  • ¿Qué equipo fue capaz de robar más piezas de oro?
Ronda de juego 2:
  • Reparte las piezas de oro a partes iguales entre los ladrones.
  • Ladrones: muevan con seguridad sus piezas de oro 1 a 1 a otra caja fuerte -de un aro a otro.
  • Ladrón -atacante: camina alrededor de tu cono sin que el guardia te atrape.
  • Agente -defensor: en este caso sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es sorprendido -atacando, deberá dejar la pieza de oro en la comisaría -debajo de un cono.
  • ¿Qué equipo fue capaz de transferir más piezas de oro de forma segura?

Ronda de juego 3:
  • Ladrones: robar tantas piezas de oro como sea posible de otra caja fuerte durante x tiempo.
  • Ladrón -atacante: obligatorio ir y venir por el banco = cuidado con el guardia dentro del banco.
  • El guardia sólo puede defenderse dentro del banco.
  • Si el ladrón es atrapado tan golpeado, debe dejar la pieza de oro en la comisaría -bajo un cono.

Ronda de juego 4:
Igual que la ronda de juego 3, pero con doble guardia 1 guardia fuera y 1 guardia dentro del banco.

¿Qué equipo tiene más oro después de 4 rondas de juego?

drawing Juego de ladrones rapaces
  • El primer balón se juega en profundidad desde el área del delantero.
  • Luego entra el otro delantero y pasa el balón.
  • El primer pasador corre por encima del bloqueo para atrapar el balón.
  • El jugador de atrás corre por el lado del balón para un pase al poste.
  • Alternativamente, el balón se juega hacia atrás directamente para el tiro a distancia.
  • El jugador situado bajo el poste sale en cuanto el delantero coge el rebote y se asegura de que el jugador con el balón tenga dos puntos de juego.
drawing Rebote frontal sobre un bloque
El atacante utiliza fintas para superar al defensor.
  • Hay 6 jugadores entre los peones.
  • Debe haber 1 agujero por fila de peones.
  • Los otros jugadores intentan utilizar fintas para encontrar el agujero.
  • Los defensores sólo pueden defender a lo ancho e intentar tocar a los atacantes.
  • Si te tocan, tienes que volver a empezar.
  • Si los atacantes llegan al otro lado, consiguen 1 punto.
  • Después de 5 puntos, cambian.
  • El juego puede hacerse más fácil añadiendo menos defensas.
drawing Ataque de finta
  • Cuando una captura se queda parada y el apoyo está predefendido.
  • Se queda en la captura y se lleva el apoyo predefendido por la espalda del defensor.
  • Recibe el balón y aprovecha una oportunidad corta.
drawing Solución si la ayuda está predefinida
  • Cuando una captura se queda parada y el apoyo está predefendido.
  • Se queda en la captura y se lleva el apoyo predefendido por la espalda del defensor.
  • Recibe el balón y aprovecha una oportunidad corta.
drawing Solución si la ayuda está predefinida
  • 1 jugador coge un balón fuera delante de la canasta.
  • Y rebota el balón hacia dentro.
  • Luego va por el mismo camino hacia el exterior.
  • El jugador tira sólo después de salir fuera.
  • El ejercicio puede ampliarse con un pase.
  • Es importante pasar continuamente con la mano exterior.
En esta forma de formación, sólo se utiliza el cuadrado y no el rombo. Los objetivos principales del entrenamiento son
  • Mantener el espacio en el área, mediante líneas de carrera en un cuadrado.
  • Ocupación oportuna de la posición vacante, cronometrando los momentos de carrera.
  • Pasar el balón a velocidad al siguiente jugador.
NB: el cuadrado debe ser más pequeño porque el rombo no se utiliza inicialmente. El jugador debe estar a una distancia que pueda lanzar.

Para el ejercicio, un cuadrado interior y otro exterior están marcados por peones. Así que los jugadores no deben salirse de ese camino y, por lo tanto, no deben hacer el cuadrado más pequeño que eso:
  • Jugador 1 juega hacia 2 -> corre detrás de su propio balón a un ritmo razonable;
  • Jugador 2 juega directamente a 3 -> corre tras su propia bola a ritmo razonable;
  • etc.
  • El ritmo del balón aumenta lentamente.
  • Cuando los niños lo tienen bajo control, el balón va en sentido contrario.
El balón debe pasarse rápidamente y cada vez más rápido.
Finalmente, los jugadores siempre deben ser capaces de llegar al punto vacío justo a tiempo, porque el ritmo del balón es casi más rápido que el de los jugadores.

Jugar balones ajustados es un requisito aquí.
drawing Introducción al cuadrado -complementándose-.
Juega 4 contra 3:
  • Los tres defensas intentan defender todos los tiros a menos de 5 metros.
  • Sólo a una distancia mayor se permite al defensor colgarse.
  • El ataque da vueltas hasta que hay una oportunidad de tiro libre dentro de los 5 metros y un defensor está en camino para defender ese tiro.
  • El jugador libre se asegura de que se realiza una intercepción.
  • Después de 3 goles o 3 intercepciones, tenemos una nueva defensa.
Juega 4 contra 3:
  • Los tres defensas intentan defender todos los tiros a menos de 5 metros.
  • Sólo a una distancia mayor se permite al defensor colgarse.
  • El ataque da vueltas hasta que hay una oportunidad de tiro libre dentro de los 5 metros y un defensor está en camino para defender ese tiro.
  • El jugador libre se asegura de que se realiza una intercepción.
  • Después de 3 goles o 3 intercepciones, tenemos una nueva defensa.