Korfball ejercicios para la técnica calentamiento
- En equipos de 2 en la canasta, tercer jugador para la práctica extra.
- Jugador 1 (atacante-rebote) con balón bajo la canasta, jugador 2 a unos 5 metros delante de la canasta.
- La tarea del tirador es anotar seis veces de un tiro.
- Después de cada disparo, el tirador vuelve a moverse, por lo que todo debe hacerse en movimiento.
- Las posiciones se mantienen hasta que alguien tiene realmente 6.
- Luego se va rotando (declarante --> ensayo --> tirador --> declarante).
- Hay que tener siempre en cuenta que las reglas de distancia deben mantenerse, especialmente cuando se rebota un tiro que cae delante.
- Hay varios sombreros repartidos por el campo, de diferentes colores.
- El entrenador grita "blanco", entonces todos los niños deben correr hacia un sombrero blanco lo más rápido posible.
- Hay un sombrero de más por color, por lo que el niño que no está junto a un sombrero tiene que hacer una tarea propia.
- Ejemplos de tareas:
- Haz un círculo.
- Flexiones.
- Salta 5 veces lo más alto posible.
- Haz un sprint.
- Anotar 2x en la canasta.
- Unos tres ejercicios con el defensor al 80%. (permitir el azar)
- Unos 10 balones sueltos.
- Unas 10 oportunidades cortas (2-3m) en movimiento.
- Unos 10 disparos (5-6 m) en movimiento.
- 3 peones delante de la canasta (puntero fijo)
- 1 rebote, 1 atacante.
- El atacante comienza en el peón de atrás.
- Cuando anotas un gol, puedes mover un peón hacia adelante.
- Cuando fallas, mueves un peón hacia atrás.
- Indicador fijo, cambio después de una ronda.
- Rondas de juego:
- Primer asalto:
- 10 bolas.
- Segunda ronda:
- 8 oportunidades cortas.
- Tercera ronda:
- 5 disparos. (3m, acción evasiva alternativa).
- Cuarta ronda:
- 4 disparos. (5m, evasión alternativa) Bueno para 2 puntos.
- Final:
- Marca 25 oportunidades cortas (en conjunto).
- La pareja con más puntos gana.
- Juego de fitness 2 equipos - 5 rondas.
- Se queda con sus equipos en su propio lado.
- Los partidarios cambian de lado para que todos sigan moviéndose.
- El objetivo es hacer el ejercicio con alta intensidad.
- Empieza delante de los peones. Después del pionero 5 en sprint a la primera canasta.
- Sprint de rebote y luego a la segunda canasta.
- El rebote de la segunda canasta se une a los peones de nuevo.
- El goleador individual suma.
- Cuenta en voz alta con tu equipo.
- Por ronda 1 punto.
- Ronda 5 = 2 puntos.
- Primer asalto:
- 10 bolas. (ejercicios de peón = elevaciones de rodilla)
- Segunda ronda:
- 8 disparos 3-4m. (Ejercicio de peones = 2 peones adelante, 1 peón atrás)
- Tercera ronda:
- 10 oportunidades cortas. (ejercicio de peón = zigzag)
- Cuarta ronda:
- 6 disparos 4-5m. (ejercicio de peón = zigzag hacia atrás)
- Quinta ronda:
- El equipo con menos puntos determina el ejercicio, incluyendo el ejercicio de los peones.
- Primer asalto:
- Las blancas lanzan al azul, recuperan el balón, lanzan al rojo (el azul va hacia la canasta), recuperan el balón, lanzan al azul para pasar el balón.
- El azul atrapa y vuelve a empezar el ejercicio lanzando al rojo. (Puntuación 10x)
- Segunda ronda:
- Igual que en la primera ronda, pero el azul pasa al blanco para tener una pequeña oportunidad. (Puntuación 10x)
- Tercera ronda:
- Lo mismo que en la primera ronda, pero el azul esquiva el disparo a 4 metros. (6x puntuación)
- Cuarta ronda:
- Lo mismo en la tercera ronda, pero las blancas se alejan del rebote para tener una oportunidad corta (10x de puntuación)
- Quinta ronda:
- Blanco lanza a azul, recupera el balón, lanza a rojo (azul va hacia la canasta), blanco dobla a rojo en la llegada y corre una línea profunda, recibe el balón y tira (6x de puntuación)
- Sexta ronda:
- Idem ditto round 5 pero blanco no dispara y pasa a rojo que conecta y rojo dispara. (6x puntuación)
- * Con alta intensidad, un buen entrenamiento físico.
- Ejercicios de tiro:
- 5 - rondas (vueltas alrededor de la canasta)
- Primer asalto:
- El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en el sentido de las agujas del reloj).
- Segunda ronda:
- Movimientos amplios y rápidos y pase (2 manos) a 3m. 3x pase y luego disparo.
- Tercera ronda:
- El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en sentido contrario a las agujas del reloj)
- Cuarta ronda:
- Movimientos amplios y rápidos y pase (1 mano) a 6 metros. 3x pase y luego disparo.
- Quinta ronda:
- A partir de 1m de la canasta, anotar = paso atrás.
- Fallar dos veces seguidas = cambio.
- ¿Quién puntúa primero en el paso 5?
- Primer asalto:
- El azul pasa al rojo, el azul corre en apoyo y recupera el balón.
- Rojo toma la pelota a través de. (10 puntos)
- Segunda ronda:
- Lo mismo que en la primera ronda:
- Pero el rojo no acepta un pase, sino que pasa al azul para una oportunidad corta. (10 puntos)
- Lo mismo que en la primera ronda:
- Tercera ronda:
- 1 La pareja comienza ya bajo la canasta.
- El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego corre la línea larga.
- Rebote los pasos delante del rojo para que el azul pueda entrar en él para recorrerlo.
- Mientras tanto, Red se ha hecho cargo del rebote.
- Cuarta ronda:
- El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego recorre la línea larga a distancia de tiro.
- El rojo lanza al azul para un tiro y lo atrapa.
- Quinta ronda:
- Igual que en la ronda 4: pero el azul no consigue disparar, el rojo conecta y dispara.
- El rojo conecta y dispara. El azul atrapa.
> Dos equipos (se turnan
) > Peones en el centro del campo de juego> Los peones
ganados están a 1 metro de su canasta>
20 peones para 8-10 jugadores | 24 peones para 11-14 jugadores | 28 peones para 15-18 jugadores>
Cada ronda dura lo que duran todos los peones (+ 1 minuto de robo de peones)
- Primer asalto:
- 5 dlb seguidos = 1 peón
- 8 dlb seguidos = 2 peones.
- 10 dlb seguidos = 3 peones.
- Segunda ronda:
- 2 disparos = 1 peón.
- 3 disparos = 2 peones.
- 4 disparos = 3 peones.
- Tercera ronda:
- 4 tiros cortos = 1 peón.
- 7 kk = 2 peones.
- 9 kk = 3 peones.
- Cuarta ronda:
- 5 puntos = 1 peón.
- 8 puntos = 2 peones.
- 10 pips = 3 peones.
- Quinta ronda:
- 1 disparo = 1 peón.
- 2 disparos = 2 peones.
- 3 disparos = 3 peones.
- 4 disparos = 4 peones.
- 5 disparos = 5 peones.
- Calentamiento en un campo grande con muchos pases.
- Primer asalto:
- A pasa a B, que sale corriendo y entra a por un balón en profundidad. (10 bolas)
- Segunda ronda:
- A pasa a B, que sale corriendo, coge por el doble y se aleja.
- B pasa a A, que a su vez da un giro hacia dentro con el balón para que el jugador C lo pase. (10 bolas)
- Tercera ronda:
- Idem ditto round 2:
- Pero A no coge un balón de paseo sino que pasa a C para una ocasión corta. (10 oportunidades cortas)
- Cuarta ronda:
- Lo mismo ocurre con la segunda ronda:
- Pero A no golpea sino que dispara directamente (4 a 5m). (6 disparos)
- Quinta ronda:
- Lo mismo ocurre con la cuarta ronda:
- A se pliega para el movimiento de la sala (4 a 5 m). (6 disparos)
- Su objetivo es anotar 75 veces por canasta.
- A través de la bola: 25x.
- Oportunidad corta con pase intermedio: 25x.
- Lanzamiento de penaltis: 25x.
- Los postes están en el centro del campo.
- Los balones cruzados se sacan desde la banda y corremos hasta la otra banda.
- Entonces, vuelve al puesto.
- Cada jugador corre durante 2,5 minutos y marca el otro tiempo.