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Korfball ejercicios para la técnica calentamiento

  • En equipos de 2 en la canasta, tercer jugador para la práctica extra.
  • Jugador 1 (atacante-rebote) con balón bajo la canasta, jugador 2 a unos 5 metros delante de la canasta.
  • La tarea del tirador es anotar seis veces de un tiro.
  • Después de cada disparo, el tirador vuelve a moverse, por lo que todo debe hacerse en movimiento.
  • Las posiciones se mantienen hasta que alguien tiene realmente 6.
  • Luego se va rotando (declarante --> ensayo --> tirador --> declarante).
  • Hay que tener siempre en cuenta que las reglas de distancia deben mantenerse, especialmente cuando se rebota un tiro que cae delante.
drawing Calentamiento con balón - tiro
  • Hay varios sombreros repartidos por el campo, de diferentes colores.
  • El entrenador grita "blanco", entonces todos los niños deben correr hacia un sombrero blanco lo más rápido posible.
  • Hay un sombrero de más por color, por lo que el niño que no está junto a un sombrero tiene que hacer una tarea propia.


  • Ejemplos de tareas:
    • Haz un círculo.
    • Flexiones.
    • Salta 5 veces lo más alto posible.
    • Haz un sprint.
    • Anotar 2x en la canasta.
  • Unos tres ejercicios con el defensor al 80%. (permitir el azar)
  • Unos 10 balones sueltos.
  • Unas 10 oportunidades cortas (2-3m) en movimiento.
  • Unos 10 disparos (5-6 m) en movimiento.

drawing 1-1 Ejercicios con un 80% de presión
  • 3 peones delante de la canasta (puntero fijo)
  • 1 rebote, 1 atacante.
  • El atacante comienza en el peón de atrás.
  • Cuando anotas un gol, puedes mover un peón hacia adelante.
  • Cuando fallas, mueves un peón hacia atrás.
  • Indicador fijo, cambio después de una ronda.
  • Rondas de juego:
  • Primer asalto:
    • 10 bolas.
  • Segunda ronda:
    • 8 oportunidades cortas.
  • Tercera ronda:
    • 5 disparos. (3m, acción evasiva alternativa).
  • Cuarta ronda:
    • 4 disparos. (5m, evasión alternativa) Bueno para 2 puntos.
  • Final:
    • Marca 25 oportunidades cortas (en conjunto).
  • La pareja con más puntos gana.
drawing 3 peones delante de la cesta (marcador fijo)
  • Juego de fitness 2 equipos - 5 rondas.
  • Se queda con sus equipos en su propio lado.
  • Los partidarios cambian de lado para que todos sigan moviéndose.
  • El objetivo es hacer el ejercicio con alta intensidad.
  • Empieza delante de los peones. Después del pionero 5 en sprint a la primera canasta.
  • Sprint de rebote y luego a la segunda canasta.
  • El rebote de la segunda canasta se une a los peones de nuevo.
  • El goleador individual suma.
  • Cuenta en voz alta con tu equipo.
    • Por ronda 1 punto.
    • Ronda 5 = 2 puntos.
  • Primer asalto:
    • 10 bolas. (ejercicios de peón = elevaciones de rodilla)
  • Segunda ronda:
    • 8 disparos 3-4m. (Ejercicio de peones = 2 peones adelante, 1 peón atrás)
  • Tercera ronda:
    • 10 oportunidades cortas. (ejercicio de peón = zigzag)
  • Cuarta ronda:
    • 6 disparos 4-5m. (ejercicio de peón = zigzag hacia atrás)
  • Quinta ronda:
    • El equipo con menos puntos determina el ejercicio, incluyendo el ejercicio de los peones.
drawing Juego de fitness - 2 equipos
  • Primer asalto:
    • Las blancas lanzan al azul, recuperan el balón, lanzan al rojo (el azul va hacia la canasta), recuperan el balón, lanzan al azul para pasar el balón.
    • El azul atrapa y vuelve a empezar el ejercicio lanzando al rojo. (Puntuación 10x)
  • Segunda ronda:
    • Igual que en la primera ronda, pero el azul pasa al blanco para tener una pequeña oportunidad. (Puntuación 10x)
  • Tercera ronda:
    • Lo mismo que en la primera ronda, pero el azul esquiva el disparo a 4 metros. (6x puntuación)
  • Cuarta ronda:
    • Lo mismo en la tercera ronda, pero las blancas se alejan del rebote para tener una oportunidad corta (10x de puntuación)
  • Quinta ronda:
    • Blanco lanza a azul, recupera el balón, lanza a rojo (azul va hacia la canasta), blanco dobla a rojo en la llegada y corre una línea profunda, recibe el balón y tira (6x de puntuación)
  • Sexta ronda:
    • Idem ditto round 5 pero blanco no dispara y pasa a rojo que conecta y rojo dispara. (6x puntuación)
  • * Con alta intensidad, un buen entrenamiento físico.
drawing Ejercicio de 3 esquinas
  • Ejercicios de tiro:
    • 5 - rondas (vueltas alrededor de la canasta)
  • Primer asalto:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en el sentido de las agujas del reloj).
  • Segunda ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (2 manos) a 3m. 3x pase y luego disparo.
  • Tercera ronda:
    • El tirador realiza 4 tiros de 3 a 4 metros desde la parte delantera, trasera y lateral de la canasta. (en sentido contrario a las agujas del reloj)
  • Cuarta ronda:
    • Movimientos amplios y rápidos y pase (1 mano) a 6 metros. 3x pase y luego disparo.
  • Quinta ronda:
    • A partir de 1m de la canasta, anotar = paso atrás.
    • Fallar dos veces seguidas = cambio.
    • ¿Quién puntúa primero en el paso 5?
drawing Ejercicios de tiro: 5 - rondas
  • Primer asalto:
    • El azul pasa al rojo, el azul corre en apoyo y recupera el balón.
    • Rojo toma la pelota a través de. (10 puntos)
  • Segunda ronda:
    • Lo mismo que en la primera ronda:
      • Pero el rojo no acepta un pase, sino que pasa al azul para una oportunidad corta. (10 puntos)
  • Tercera ronda:
    • 1 La pareja comienza ya bajo la canasta.
    • El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego corre la línea larga.
    • Rebote los pasos delante del rojo para que el azul pueda entrar en él para recorrerlo.
    • Mientras tanto, Red se ha hecho cargo del rebote.
  • Cuarta ronda:
    • El azul pasa al rojo, corre hacia el rojo para el doble y luego recorre la línea larga a distancia de tiro.
    • El rojo lanza al azul para un tiro y lo atrapa.
  • Quinta ronda:
    • Igual que en la ronda 4: pero el azul no consigue disparar, el rojo conecta y dispara.
    • El rojo conecta y dispara. El azul atrapa.
drawing Campo completo

> Dos equipos (se turnan
) > Peones en el centro del campo de juego
> Los peones

ganados están a 1 metro de su canasta>
20 peones para 8-10 jugadores | 24 peones para 11-14 jugadores | 28 peones para 15-18 jugadores>
Cada ronda dura lo que duran todos los peones (+ 1 minuto de robo de peones)



  • Primer asalto:
    • 5 dlb seguidos = 1 peón
    • 8 dlb seguidos = 2 peones.
    • 10 dlb seguidos = 3 peones.
  • Segunda ronda:
    • 2 disparos = 1 peón.
    • 3 disparos = 2 peones.
    • 4 disparos = 3 peones.
  • Tercera ronda:
    • 4 tiros cortos = 1 peón.
    • 7 kk = 2 peones.
    • 9 kk = 3 peones.
  • Cuarta ronda:
    • 5 puntos = 1 peón.
    • 8 puntos = 2 peones.
    • 10 pips = 3 peones.
  • Quinta ronda:
    • 1 disparo = 1 peón.
    • 2 disparos = 2 peones.
    • 3 disparos = 3 peones.
    • 4 disparos = 4 peones.
    • 5 disparos = 5 peones.
drawing Par de peones
  • Calentamiento en un campo grande con muchos pases.
  • Primer asalto:
    • A pasa a B, que sale corriendo y entra a por un balón en profundidad. (10 bolas)
  • Segunda ronda:
    • A pasa a B, que sale corriendo, coge por el doble y se aleja.
    • B pasa a A, que a su vez da un giro hacia dentro con el balón para que el jugador C lo pase. (10 bolas)
  • Tercera ronda:
    • Idem ditto round 2:
    • Pero A no coge un balón de paseo sino que pasa a C para una ocasión corta. (10 oportunidades cortas)
  • Cuarta ronda:
    • Lo mismo ocurre con la segunda ronda:
    • Pero A no golpea sino que dispara directamente (4 a 5m). (6 disparos)
  • Quinta ronda:
    • Lo mismo ocurre con la cuarta ronda:
    • A se pliega para el movimiento de la sala (4 a 5 m). (6 disparos)
drawing Paso de campo grande
  • Su objetivo es anotar 75 veces por canasta.
  • A través de la bola: 25x.
  • Oportunidad corta con pase intermedio: 25x.
  • Lanzamiento de penaltis: 25x.
  • Los postes están en el centro del campo.
  • Los balones cruzados se sacan desde la banda y corremos hasta la otra banda.
  • Entonces, vuelve al puesto.
  • Cada jugador corre durante 2,5 minutos y marca el otro tiempo.