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Korfball ejercicios para la técnica calentamiento

  • 1 atacante lanza el balón a la persona que está delante de la canasta, luego lanza el balón cuando lo coge por debajo de la canasta, entra y lanza un balón pasante y finalmente lanza un balón corto.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 5min y luego mirar por canasta quién tiene más puntos = 2 veces
  • hay 3 tickers.
  • Los otros jugadores rebotan hasta la línea de medio campo,
  • los marcadores tratan de alejar el balón.
  • Dos personas en cada poste y una pelota en ambos.
  • Lanza el balón al otro lado y corre tras él, haciendo un recorrido.
  • Los demás jugadores enfrentados hacen lo mismo.
  • La otra persona que pasó al otro lado lanza el balón al otro lado y lo atraviesa, y así sucesivamente.
  • El paso es importante porque hay una diferencia bastante grande entre la persona que pasa y la que tiene que pasar.

En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana. Después de 5 sustituciones.



En resumen: ejercicios para atrapar pelotas que rebotan o ruedan en el momento adecuado. Se trata de aprender a atrapar una pelota lo más rápido posible.

Organización: Un balón por pareja.

  • Los números 1 y 2 de cada pareja se sitúan uno al lado del otro.
  • El entrenador lanza, hace rodar o bota el balón a unos metros de distancia.
  • Los números 1 y 2 deben conseguir el balón, recogerlo y pasarlo de vuelta lo más rápido posible.
  • El que lo haga más rápido gana.
  • Después de 5 sustituciones.
  • Los jugadores restantes realizan tiros, bolas libres y tiros de penalización mientras los otros dos están ocupados con el juego.
  • mientras los otros dos están ocupados con el entrenamiento de los reflejos.



  • Caminen uno tras otro alrededor de las líneas en una fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.


A una distancia de +/- 15 metros, haz dos secciones con cuatro sombreros de 1,5 x 1,5 metros.

Haz dos equipos con el mismo número de jugadores.

  • Cada equipo tiene su propia sección.
  • El equipo contrario intenta conquistar la caja del otro equipo.
  • Esto ocurre cuando un atacante se sitúa en el área del otro equipo y recibe el balón de un compañero.
  • Entonces, obtienen 1 punto. No se permite la presencia de otros jugadores en el área.
  • Cuando la defensa intercepta el balón, puede abrir inmediatamente el ataque sobre la sección del equipo contrario.


variación:

  • a tiempo
  • en puntos
  • de ambos equipos 1 jugador permitido en el área
  • no hay límite en el número de defensores en la sección
  • no hay límite en el número de atacantes en la sección
  • ajustar el tamaño de la sección
  • distancia entre casillas
  • hacer 2 grupos
  • el ataque saca el balón de los entrenadores.
  • Cuando la defensa ha interceptado, primero pasa el balón a los entrenadores.
  • Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y puede volver a sacar el balón.
  • Al atacar, presta atención a los buenos montajes y a la forma de estrella para liberarte

El equipo se divide en dos grupos. A continuación, los dos grupos pasan a marcar una serie de todos los 5.

Esto significa:

  • 5x Drive-throughs
  • 5x disparos
  • 5x bolas gratis
  • 5 tandas de penaltis
  • 5x pequeñas oportunidades
  • Todo el grupo camina alrededor de las líneas amarillas del campo en fila.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible.
  • Los niños lo hacen tirando de un sprint.


Opciones:

  • Los niños corren uno tras otro alrededor de las líneas amarillas en fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo, lanzarse, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a caminar lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer. Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.

serie de ejercicios para entrenar los músculos posturales

  • cruce de caderas
  • escorpión
  • cien
  • mano izquierda en la rodilla derecha, mano derecha en el tobillo derecho, pierna izquierda extendida (15 cm del suelo), hombros fuera del suelo -> cambio: mano derecha en la rodilla izquierda, mano izquierda en el tobillo izquierdo, pierna derecha extendida. ¡Movimiento tranquilo!
  • Sobre las manos/rodillas (rectángulo hombros - torso - piernas). Gira la pierna derecha y el brazo derecho hacia el techo, con las caderas juntas. Desde aquí, gira hacia atrás, dogpose, balancea la pierna izquierda hacia arriba, de vuelta a las manos/rodillas. ¡Repite! Lo mismo a la izquierda.
  • Postura de lado, pierna superior extendida hacia atrás, brazo superior extendido hacia delante. Lleva la mano a la rodilla y estira de nuevo. ¡Repite! Lo mismo que en el otro lado.
  • Siéntese en la cadera derecha, con la mano derecha en el suelo. Desde aquí, levanta la pierna izquierda hacia el techo y vuelve a levantarla. ¡Repite! Igual que el lado izquierdo.
  • postura de plancha. A partir de ahí, coloque el pie junto a la mano y vuelva a colocarlo. Orden: primero la derecha, luego la izquierda (alternativamente).
  • Polos en un rectángulo,
  • Los jugadores corren de un puesto a otro y hacen recorridos.
  • Si fallas, cambias; si aciertas, continúas.
  • El primero en marcar x número de goles
  • Variación
    • esquivar balones, oportunidades cortas, parar 4m y disparar, etc.