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Korfball ejercicios para la técnica calentamiento

  • Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.


Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.

  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • Coloca 4 cestas en un cuadrado.
  • Todo el grupo camina alrededor de las cestas en fila.
  • Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
  • Los niños lo hacen tirando de un sprint.
  • Opciones:
    • Los niños corren unos detrás de otros alrededor de las cestas en fila.
    • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: lanzarse, esprintar, levantar las rodillas, etc.
    • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a caminar lo más rápido posible hacia la parte delantera de la fila y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
    • Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
  • se dan el brazo derecho y se arrodillan en posición sentada.
  • Igual que el brazo izquierdo


sentadilla-en-pareja

  • Dos parejas se dan la mano en posición cruzada (ver foto) y se arrodillan en posición sentada.


sentadilla-de-la-pareja-con-las-piernas-cruzadas


  • Dos parejas opuestas doblan las rodillas en posición sentada y suben y patean hacia adelante con las piernas izquierda y derecha alternativamente.


sentadilla-en-pareja-con-empuje-de-piernas

sentadilla-en-pareja-con-empuje-de-piernas


Dos personas se encuentran frente a frente en posición acostada. Se empujan hacia arriba y se golpean las manos en forma de cruz (ver foto).


palma-de-la-mano-de-empuje-hacia-arriba

  • 3 líneas a pocos metros de distancia.
  • Cada línea tiene un nombre (manzana, pera o plátano).
  • Los niños comienzan en una línea.
  • El entrenador dice una fruta y los niños deben correr hacia esa línea lo más rápido posible.

Objetivo:

  • Los niños intentan conquistar la pelota y recogerla lo más rápido posible.


Organización:

  • Los niños se colocan en dos filas.
  • Un niño de cada fila está listo para correr.
  • Te colocas entre estos niños, haces la cuenta atrás y haces rodar la pelota.
  • ¿Quién cogió el balón primero?
  • Luego vuelve a la fila.
  • PION HORN PION
  • Vas al peón 1 de una manera determinada
    • por ejemplo, saltar) entonces se corre normalmente hacia la canasta.
  • Tiras a la canasta, si anotas, puedes volver inmediatamente.
  • Si fallas, tienes que ir al pabellón 2
  • y podrá volver a la salida.
  • Toca al siguiente jugador y siéntate.
  • 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
  • Cuenta de puntos:
    • El tiro cuenta 2x
    • El recorrido cuenta 1 vez
    • El azar corto cuenta 1x
  • 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos
  • hacer 2 grupos
  • el ataque saca el balón de los entrenadores.
  • Cuando la defensa ha interceptado, primero pasa el balón a los entrenadores.
  • Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y se le permite volver a sacar el balón.
  • Uno de los jóvenes entrenadores puede silbar el juego para ganar experiencia.
  • Los niños caminan uno detrás del otro en una fila.
  • La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo, picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
  • Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
  • Debe ser algo más que correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.