Korfball ejercicios para la técnica calentamiento
- Un jugador lanza el balón a la persona que está delante de la canasta y luego realiza un tiro.
Importante:Colocación ajustada y captura rápida para poder sacar un balón en profundidad inmediatamente.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- Coloca 4 cestas en un cuadrado.
- Todo el grupo camina alrededor de las cestas en fila.
- Cuando el entrenador dice "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr hacia el frente de la fila lo más rápido posible.
- Los niños lo hacen tirando de un sprint.
- Opciones:
- Los niños corren unos detrás de otros alrededor de las cestas en fila.
- La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo: lanzarse, esprintar, levantar las rodillas, etc.
- Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a caminar lo más rápido posible hacia la parte delantera de la fila y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
- Debe ser algo distinto a correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.
- se dan el brazo derecho y se arrodillan en posición sentada.
- Igual que el brazo izquierdo
- Dos parejas se dan la mano en posición cruzada (ver foto) y se arrodillan en posición sentada.
- Dos parejas opuestas doblan las rodillas en posición sentada y suben y patean hacia adelante con las piernas izquierda y derecha alternativamente.
Dos personas se encuentran frente a frente en posición acostada. Se empujan hacia arriba y se golpean las manos en forma de cruz (ver foto).
- 3 líneas a pocos metros de distancia.
- Cada línea tiene un nombre (manzana, pera o plátano).
- Los niños comienzan en una línea.
- El entrenador dice una fruta y los niños deben correr hacia esa línea lo más rápido posible.
Objetivo:
- Los niños intentan conquistar la pelota y recogerla lo más rápido posible.
Organización:
- Los niños se colocan en dos filas.
- Un niño de cada fila está listo para correr.
- Te colocas entre estos niños, haces la cuenta atrás y haces rodar la pelota.
- ¿Quién cogió el balón primero?
- Luego vuelve a la fila.
- PION HORN PION
- Vas al peón 1 de una manera determinada
- por ejemplo, saltar) entonces se corre normalmente hacia la canasta.
- Tiras a la canasta, si anotas, puedes volver inmediatamente.
- Si fallas, tienes que ir al pabellón 2
- y podrá volver a la salida.
- Toca al siguiente jugador y siéntate.
- 1 El atacante lanza el balón a la persona que está frente a la canasta y luego hace un tiro cuando el balón es atrapado debajo de la canasta, luego va hacia adentro y hace un pase de balón, finalmente hace una oportunidad corta.
- Cuenta de puntos:
- El tiro cuenta 2x
- El recorrido cuenta 1 vez
- El azar corto cuenta 1x
- 3 minutos y luego mirar por canasta quién tiene más puntos
- hacer 2 grupos
- el ataque saca el balón de los entrenadores.
- Cuando la defensa ha interceptado, primero pasa el balón a los entrenadores.
- Cuando se marca un gol, el equipo recibe una bonificación y se le permite volver a sacar el balón.
- Uno de los jóvenes entrenadores puede silbar el juego para ganar experiencia.
- Los niños caminan uno detrás del otro en una fila.
- La persona que está al frente de la fila puede hacer lo que quiera, por ejemplo, picar, esprintar, levantar las rodillas, etc.
- Cuando el entrenador grita "sí", la persona que está al final de la fila empieza a correr lo más rápido posible y entonces puede elegir lo que quiere hacer.
- Debe ser algo más que correr/trotar normalmente, puede ser un sprint.