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Korfball ejercicios para la técnica calentamiento

Preparación:
X número de canastas.

Variante 1:
Deja que los pequeños jugadores decidan con el dado cuántos tiros/oportunidades tienen para anotar en cada canasta.
Pueden driblar con el balón hacia la otra canasta.

Variante 2:
Diferentes tipos de oportunidades.
Con 1 mano, lanzamiento de penalti, a través del balón mientras corren con el balón.
  • Un jugador comienza debajo de la canasta con un balón.
  • El resto del equipo se coloca alrededor de la canasta a distancia de tiro.
  • El director de juego lanza a alguien, que intenta anotar.
  • El director de juego atrapa el balón.
  • Si anota, la persona que anota se convierte en el director de juego.
  • Después de cada lanzamiento, otro jugador al azar recibe el balón e intenta anotar.
Duración: 10 minutos.


"De una banda a la otra banda. Permanecemos juntos en la misma línea y seguimos el ritmo de (nombre del jugador)".

Ejercicios:
  • 2x carreras.
  • 2x saltar (balanceando los brazos).
  • 2x levantar rodilla (hasta la mitad).
  • 2x talones nalgas (hasta la mitad).
  • 1x lateral izquierda.
  • 1x lateral derecha.
  • 1x paso cruzado (cambiando de lado a la mitad).
  • 3x correr (acelerar un poco cada vez).
  • Dos jugadores tienen entre ellos dos peones de dos colores diferentes.
  • Numera los peones 1 y 2 o según un color, por ejemplo, rojo y blanco.
  • Los jugadores colocan los peones entre ellos y la tabla.
  • Cuando el entrenador dice un color o un número, lo más rápido posible ponen la mano sobre él.
  • Gana el jugador que llegue primero, al mejor de 5.
  • Los ganadores se mueven hacia un lado y los perdedores hacia el otro.
Trabaja en parejas. Si falla una tarea, den la vuelta a la caja y vuelvan a hacer la tarea. Sólo hasta terminar.
¿Qué grupo termina primero?
  • Sacar 10 balones atravesados - puntuación 9x.
  • 10 tiros desde 5 metros - puntuación 5x.
  • 10 tiros desde detrás de la canasta a 4 metros - puntuación 5x.
  • 10 lanzamientos de penalti - puntuación 9x.
El número de goles a anotar está bien para un grupo A y seniors. Ajústalo hacia arriba o hacia abajo si es necesario.
Tareas para 3 equipos: siempre se turnan para arriesgarse

  • Juntos hagan 9 run-throughs seguidos.
    • Por parejas, hacer 6 pasadas.
  • Anotar juntos 6 run-throughs.
    • Canasta de 2 a 4.
  • Juntos anotan 6 tiros de carrera, luego juntos anotan 4 tiros de movimiento desde unos 6 metros. Cambiar después de 2 tiros.
    • Enceste desde 2 primero juntos, anotan 4 tiros de carrera, luego juntos anotan 4 tiros de movimiento desde unos 4 metros detrás de la canasta, cambian después de 3 tiros.
  • Primero cada uno anota 1 tiro de carrera, luego cada uno anota 2 tiros de penalti.
    • En la canasta de 2, alguien anota 2 tiros de carrera.
  • Primero cada uno anota 1 seguido, luego cada uno anota 4 oportunidades cortas debajo de la canasta.
    • En la canasta de 2, alguien anota 2 tiros seguidos, y luego cada uno anota 6 oportunidades cortas.
  1. Blanco lanza a azul y azul pasa a rojo.
  2. Azul va a por el avance y se la juega el rojo.
  3. Azul tira y se atrapa. El blanco va a la posición del azul.
  4. Azul juega el balón a rojo, que pasa a blanco, luego se abre paso y recibe el balón de blanco.
  5. Azul y rojo intercambian sus posiciones y así sucesivamente.
  6. 20x puntuación.
drawing Formas de disparo en un triángulo
  • Formen 2 equipos.
  • Cada equipo se coloca en un lado del campo, en la línea de fondo.
  • Coloca tantos balones como jugadores en las dos líneas de 3 metros.
  • Cuando el entrenador diga "¡YA!", todos empezarán a rodar los balones hacia el otro lado.
  • El que tenga menos balones en su campo al cabo de 3 minutos habrá ganado.
  • A la señal del entrenador, ambos jugadores comienzan a esprintar.
  • El azul tiene que correr alrededor del primer peón y el rojo corre directamente para tocar al azul.
  • El rojo se convierte en azul y se da la vuelta.
  • Tres canastas en triángulo, dividir entre las tres canastas.
  • Hacer un run-through, salir jugando de la canasta 1 a la canasta 2, mientras un jugador persigue su balón para el run-through.
  • El jugador 1 sale de la canasta 1 a la canasta 2. El jugador 2 lanza desde la canasta 1 el balón en profundidad al jugador 1 que hace un run-through.
  • Hacen 20 entre ellos, luego intercambian lanzamientos con la mano 'mala'.
  • Por 2 o 3 jugadores.
  • El momento es importante.
  • Trabajar con función fija.

  • Por 3 jugadores:
    • El jugador azul es el servidor/reboteador.
    • El jugador Rojo recibe un balón en profundidad.
    • El jugador White se asegura de que en el momento adecuado, tras el rebote, se inicie la acción para el disparo.
      • Aléjese o desvíese del adversario a tiempo.
    • Entonces, el jugador Rojo que se escapó de nuevo también se deja caer en el momento adecuado.
    • Cambia de tirador después de 10 acciones.
      • El corredor va al rebote.
      • El tirador pasa,
      • El reboteador se convierte en tirador.
      • Cada 2x todas las funciones.

  • Por 2 jugadores:
    • Taker atrapa el balón él mismo.
    • El agresor se mantiene en movimiento y después de la captura hace un movimiento feroz para liberarse del disparo.
    • Después de la captura, el balón se pasa de nuevo al tirador y el jugador bajo la canasta vuelve a salir.
    • El balón es jugado hacia el corredor que juega el balón hacia atrás y va hacia el balón en profundidad.
    • Cambiar de función después de 10 oportunidades - 2x.
drawing Calentamiento
Dos postes a >10m; dos balones; debajo de cada poste 3 jugadores; jugador 1 a la derecha de la canasta, jugadores 2 y 3 a la izquierda: otro poste ídem 4 a la derecha 5 y 6 a la izquierda.

Como calentamiento, primero con baja intensidad. Entonces, sube el listón. En el caso de las parejas, son los delanteros inmediatamente después del disparo. Presta atención.
  1. El jugador 1 pasa el balón al 5 y a través del balón; la puntuación individual a x. El 5 coge el balón y sale por la derecha de la canasta, etc.
  2. Los jugadores de Ditto dan media vuelta alrededor de cada uno. Entonces a través de la pelota
  3. Idem con balón fuera de casa
  4. El marcador se aleja a la derecha. El tirador también. Así que pases largos. El delantero se precipita hacia atrás para atrapar.