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Korfball ejercicios para la técnica condición / fuerza / resistencia

  • Se colocan los peones en una casilla.
  • En la casilla, se pone un número de bolas (uno menos que el número de jugadores).
  • Los jugadores corren alrededor de la plaza y entonces el entrenador grita .
  • Cuando el entrenador dice , los jugadores cogen un balón lo antes posible.
  • Cuando tienes un balón, vas a marcar 3 goles.
  • El jugador que se queda sigue corriendo alrededor de la plaza hasta que alguien haya terminado de disparar.
  • Hay 4 peones delante de la cesta.
  • 2 peones del mismo color cada uno.
  • Estos peones están en una casilla.
  • 1 jugador se coloca debajo de la canasta y 2 jugadores se colocan entre los peones.
  • Los 2 jugadores entre los conos comienzan con un ligero regate hacia la canasta.
  • El jugador que está debajo de la cesta nombra el color de uno de los dos peones de color.
  • Son posibles las siguientes acciones:
    1. Los jugadores corren hacia los dos peones de atrás, giran alrededor de ellos y corren hacia la canasta, y el primero hace un pase de balón.
    2. Los jugadores corren hacia los dos primeros peones y los golpean y vuelven a correr hacia la canasta y el primero toma un balón de paso.
drawing Selección de peones
  • 1 jugador está con el peón 1,
  • 1 jugador se sitúa en el peón 2.
  • La persona 2 escoge si corre hacia el peón 3 o hacia el peón 4.
  • La persona 1 se coloca de espaldas a la persona 2.
  • En cuanto vea que la persona 2 ha hecho una elección, intenta tocar a la persona 2 antes de que haya tocado los peones 3 o 4.
drawing Elección del ángulo de cosecha
  • Alguien está de pie con 2 peones de colores en sus manos.
  • Los mismos peones de 2 colores están en el suelo.
  • Una persona camina directamente hacia la persona con los 2 conos.
  • La persona que tiene los conos los sostiene detrás de su cuerpo.
  • Cuando la otra persona está cerca de él, muestra uno de los peones.
  • El color que se mantiene en alto es el color hacia el que debe correr la otra persona.
drawing Mostrar el color
  • Las parejas se enfrentan entre sí.
  • La pelota entre ellos.
  • Los jugadores se colocan con las manos a la espalda.
  • En cuanto se pide el BAL, intentan hacerse con el balón lo antes posible.
  • Quien lo consiga primero, gana.
  • Se empareja con una pelota.
  • Las manos están levantadas y el balón está entre las manos de las dos personas,
  • El balón es abrazado por la pareja.
  • El par pone las pantorrillas en tensión.
  • La rodilla se levanta, la pantorrilla de la otra pierna se mantiene en tensión, y esto se cambia continuamente.
  • Hasta que el entrenador diga que puedes esprintar.
  • Los jugadores se dan la vuelta y corren hacia el final del campo.
  • El entrenador tiene 2 peones en sus manos a la espalda.
  • Detrás de cada jugador hay también un peón del mismo color que el del entrenador. El entrenador recorre la fila de jugadores y elige un color.
  • El entrenador recorre la fila de jugadores y elige un color.
  • El otro trata de golpearlo.
  • Los jugadores se colocan en una fila larga mirando en la misma dirección.
  • Saltan bajo con tensión en las pantorrillas. Se designan 2 líneas a la izquierda y 2 líneas a la derecha.
  • El entrenador dice qué línea deben tocar a la izquierda o a la derecha.

Se juega con un mínimo de 4 jugadores

  • 1 ratón que tiene una camiseta o un trozo de tela en la parte trasera del pantalón
  • 1 perro que tiene una pelota de tenis
  • 2 gatos sin atributo


  • el ratón corre con el perro
  • los gatos tratan de agarrar la cola del ratón y llevarlo a su cono
  • pero el perro puede golpear al gato con la pelota de tenis y éste hará un castigo de su elección en el campo.
  • cuando hay más jugadores se puede crear un grupo y jugar 2 partidos juntos
  • Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
  • En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
  • Variación Posiciones básicas:
    • en cuclillas
    • la rodilla,
    • en decúbito prono o supino,
    • Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
  • A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
  • ¿Qué equipo es el primero?
  • Variación
  • Variar las posiciones de salida y llegada.
  • En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
  • Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
  • El juego se desarrolla en todo el campo.
  • El grupo se sitúa en un lado del campo.
  • Los niños cruzan el campo cuando reciben la señal para hacerlo.
  • Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
  • Variación
  • Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
  • De ida y vuelta sin esperar una señal.
  • Los niños no son libres en el otro lado.
  • Con dos grifos.
  • Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
  • Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
  • ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
  • ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?